Le créateur de personnage de Diablo 4 est bien, mais tout ce que je veux, c’est une longue chevelure de métalleux.

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Diablo est la série de jeux vidéo la plus heavy metal qui soit. Pas nécessairement à cause de la musique, mais à cause de l’ambiance qui y règne.Prime Evil VibesIl s’agit d’un jeu de rôle, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent, d’un jeu d’argent et d’un jeu d’argent. Il a fallu moins de 60 minutes à mon sorcier pour commencer à arpenter les couloirs infernaux de Diablo 4, et à peine plus pour être gavé de pétales de sang dans le cadre d’un rituel blasphématoire. C’estthrashdu métal comme de la merde. J’aurais aimé que mon personnage me ressemble un peu plus alors que j’endurais le nouveau règne de la Fille de la Haine sur Sanctuaire.

Dans Diablo 4, votre aventure commence par un feu de camp, cinq classes et un ensemble d’outils de création de personnages. C’est plus robuste que tout ce que j’ai vu dans cette série auparavant, ce qui est certainement appréciable – bien qu’il y ait moins de profondeur que ce que l’on pourrait attendre d’un jeu de rôle par ailleurs avant-gardiste. C’est dommage, car Diablo 4 fait de son mieux pour vous faire croire que ses héros ne se résument pas à une série de statistiques intégrées à des armures légendaires. L’histoire est plus cinématique et axée sur les personnages, tandis que la présence d’autres joueurs dans le monde partagé ne fait qu’accroître les possibilités de rencontres et d’expéditions dans les catacombes de l’enfer avec un groupe d’inconnus.

Restons un instant sur cette piste  » avant-gardiste « , car il convient de féliciter Blizzard pour son approche globale de la création et de la personnalisation des personnages, même si je pense que le studio aurait pu la pousser un peu plus loin. Pour commencer, les types de corps sont prédéfinis – chaque classe dispose de deux options, et il est justifié qu’elles ne soient pas négociables. « Le type de corps est quelque chose que nous considérons comme faisant partie de l’imaginaire de la classe », a déclaré Rod Fergusson, responsable de la franchise Diablo, lors d’une table ronde (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Nous voulions offrir la plus grande variété possible en termes d’ethnies, de cheveux, de marques et de couleurs d’yeux, mais il y a certaines choses qui font que la classe est la classe, et pour Diablo 4, c’est le type de corps.

N’hésitez pas à vous lancer et à essayer le créateur de personnage tant qu’il est encore temps. Voici la date de sortie de la bêta ouverte de Diablo 4 et les heures de déverrouillage.

C’est une excellente décision, avec des druides musclés, des sorciers élancés et des nécromanciens émaciés qui aident à définir un fantasme de pouvoir spécifique dans le monde – et assurent des silhouettes définies dans les compositions de groupe désordonnées dans les donjons sombres ; une autre excellente décision voit tout, des coiffures au maquillage en passant par les marquages corporels, devenir unisexe. Le problème, c’est qu’il n’y a pas assez de variantes pour donner un véritable sens à la personnalisation, du moins dans la version bêta. Il n’y a que quatre visages prédéfinis et 11 coiffures – à part quelques options de queue de cheval et de chignon, il semble qu’il y ait une règle stricte pour la personnalisation des visages.pas de cheveux lâchés au-delà des épaulesLa politique de l’Union européenne est en place, ce qui me ramène à l’école secondaire.

Les cheveux longs ont toujours été liés à mon identité personnelle depuis que je suis tombé dans la musique heavy comme une passion – une forme d’expression, bien sûr, et un marqueur d’âmes sœurs quand je suis dans la nature. J’ai longtemps été agacé par le fait que les RPG avec des créateurs de personnages très complets limitent la longueur des cheveux en fonction du sexe, et même si ce n’est pas le cas ici, il est tout aussi frustrant que Diablo 4 ne propose pas un éventail d’options de cheveux longs (et de poils faciaux) qui conviennent à un solitaire errant dans les étendues sauvages de Sanctuaire.

Blizzard a cédé un pouce en introduisant la création de personnages dans Diablo, et je veux prendre un kilomètre. Je veux créer un mage pyromane aux cheveux auburn. Je veux un barbare costaud avec de grosses côtes de mouton, du genre de ceux que j’ai rasés pour rigoler et que j’ai portés pendant des années sans aucune ironie. Je veux faire appel à un nécromancien avec une longue coupe de cheveux blond sale, qui donne l’impression qu’il vient de tomber d’une scène MTV Unplugged des années 90. Est-ce trop demander ?

Habillé pour tuer

Je pense que cette impression que la création de personnage ne va pas assez loin n’est soulignée qu’une fois que l’on s’est familiarisé avec la personnalisation. Bien qu’il soit assez facile de l’oublier dans la bêta, vous pouvez visiter les armoires de n’importe quelle ville pour accéder au système de transmog de Diablo 4 et modifier n’importe quel équipement. C’est génial. Vous pouvez cacher n’importe quelle pièce d’équipement que vous portez et, mieux encore, elle restera cachée même si vous changez rapidement d’équipement dans les donjons. Cela signifie que je peux cacher mon casque de façon permanente et continuer à profiter de ses statistiques, tout en montrant mon horrible coupe de cheveux mi-longs à la vue de tout le Sanctuaire.

Je pourrais aussi retirer mon armure de poitrine et montrer l’une des21 marquages sur l’ensemble du corpsqui sont disponibles dans le créateur et de les laisser à découvert pendant toute la durée du jeu. J’aime aussi le fait que vous puissiez appliquer un pigment à n’importe quel élément de votre tenue, ou à tous en même temps, ce qui permet de coordonner les couleurs de votre équipement de façon permanente. Cela permet de garder intacte mon ambiance de sorcier tout de noir vêtu, quel que soit le vêtement ridicule que je porte. Et si une nouvelle pièce d’équipement me plaît, je peux toujours la récupérer chez un forgeron, qui l’ajoutera à votre garde-robe de transmog pour un usage ultérieur.

« L’apparence est importante dans Diablo 4, plus qu’elle ne l’a été dans tous les jeux de la série qui l’ont précédé.

Il s’agit d’une touche intéressante, que Blizzard a tenu à mettre en avant. « Les joueurs ont tellement d’occasions de s’exprimer à travers l’aspect visuel de l’armure et la mode », a déclaré Joe Shely, directeur du jeu, à Serial Gamers+ l’année dernière. « Nous sommes très heureux que nos personnages et leurs armures aient l’air si cool… et que vous puissiez mélanger et assortir ces éléments pour vous concentrer sur des looks particuliers que vous trouvez cool.

L’apparence est importante dans Diablo 4, plus qu’elle ne l’a été dans tous les jeux de la série qui l’ont précédé. Vous rencontrez constamment des joueurs dans le monde ouvert partagé, les scènes de coupes se concentrent davantage sur votre personnage et vous avez de nombreuses occasions de faire équipe avec des inconnus pour affronter les puissants boss du monde et les donjons difficiles. Je pense que Blizzard a fait du bon travail avec ce qu’il a proposé en termes de personnalisation, mais je ne peux m’empêcher de souhaiter que le studio aille un peu plus loin dans ses systèmes de création de personnages pour permettre à chacun d’entre nous de vivre son rêve de tuer des démons dans une pochette d’album d’Ed Repka avec de longs cheveux de heavy metal.

Diablo 4 est l’un des jeux les plus attendusnouveaux jeux de 2023Il sera disponible sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X et Xbox One le 6 juin.

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