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- Le directeur narratif d’Assassin’s Creed Mirage s’est battu pour inclure l’Alamut en raison de son importance pour le lore.
Assassin’s Creed Mirage fait des choses extraordinaires à Bagdad, des choses qui marquent l’histoire, mais pour les fans de longue date d’Assassin’s Creed, il y a un autre endroit dans l’aventure de Basim qui est le véritable attrait. Au cours des 15 dernières années, les Assassins ont eu de nombreuses maisons, mais s’il y a une véritable maison pour les Cachés, c’est bien l’Alamut.
Cette impressionnante forteresse a toujours été connue pour être la demeure des Cachés, mais c’est la première fois que nous pourrons explorer l’Alamut. « Nous savions déjà qu’elle était en construction, car Darby [McDevitt, directeur narratif d’Assassin’s Creed Valhalla] avait déjà donné quelques indices à ce sujet dans Valhalla, et nous disposions donc d’une très bonne base pour construire cette histoire », explique Stéphane Boundon, directeur créatif.
Ce lieu légendaire a un statut quelque peu mythique dans la série, puisqu’il n’a jusqu’à présent été mentionné que dans Assassin’s Creed : Rogue, Assassin’s Creed : Revelations et dans le roman Assassin’s Creed : The Secret Crusade, mais il est étroitement lié à des personnages emblématiques comme Altaïr Ibn-LaʼAhad. Pour les fans de longue date, c’est un événement considérable que de voir le lieu présenté – même si, à ce stade, il est encore en construction – et l’équipe d’Ubisoft Bordeaux en est consciente. Ces âmes dévouées sont même allées jusqu’à jouer à tous les jeux Assassin’s Creed à ce jour pour se préparer – même si le directeur artistique Jean-Luc Sala admet que certains n’ont pas aussi bien vieilli que d’autres – « cela nous a pris beaucoup de temps ».
« J’ai lutté pour Alamut, même si le producteur n’était pas content », s’amuse Sarah Beaulieu, directrice narrative, et Boudon affirme qu’il s’agissait d’un « effort spécifique » pour ajouter ce lieu en plus du travail de l’équipe qui a recréé Bagdad. « C’était l’occasion de rendre hommage à la franchise », explique Sarah Beaulieu. « L’Alamut occupe une place importante dans l’univers d’Assassin’s Creed, et je pense que la communauté aurait été très triste si nous avions manqué cette occasion.
L’idée d’inclure l’Alamut est apparue dès que l’équipe a choisi Bagdad comme lieu de tournage de l’histoire de Basim. La ville du Moyen-Orient est en soi un clin d’œil aux origines de la série, Sala ayant déclaré que l’équipe espérait que « Bagdad rappellerait toute la nostalgie et les souvenirs de nos joueurs de longue date », l’ajout de l’Alamut semble donc être un prolongement naturel de ce sentiment.
« Je savais que c’était important pour l’histoire et que l’Alamut n’est pas très loin de Bagdad. En fait, un membre de la communauté m’a montré Google Maps », s’amuse M. Beaulieu. « Il y a 179 heures de marche, et je lui ai dit que j’allais faire un simulateur de marche. Au moins, à dos de chameau, c’est mieux ».
Le fondement de l’Assassin’s Creed
L’équipe de Bordeaux sait que pour certains joueurs, il s’agit du jeu Assassin’s Creed qu’ils attendaient. Les RPG tentaculaires d’Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla ne conviendront pas à tout le monde, et il ne fait aucun doute que seul un petit pourcentage de ceux qui ont joué ont réellement vu tous les fils narratifs se dérouler. Ubisoft Bordeaux le reconnaît, et même si Basim est un personnage que beaucoup connaissent d’Assassin’s Creed Valhalla, Mirage a été conçu « comme une histoire indépendante à laquelle tout le monde peut jouer, même s’il n’a pas joué à Valhalla », explique Boudon.
Mais pour ceux qui ont passé des heures sur le jeu au cours des 15 dernières années, l’inclusion de l’Alamut est pour eux. « Les gens qui connaissent Assassin’s Creed savent ce qu’il y a dans l’Alamut et ce que c’est, mais nous avons ajouté des choses, nous avons créé de nouveaux éléments – de nouveaux niveaux d’information sur l’Alamut – et nous avons également repensé certaines des informations que les gens ont sur l’Alamut », explique M. Beaulieu.
« Nous avons décidé de repenser toute la branche des assassins pour qu’elle s’harmonise avec ce qui s’est passé avant avec Bayek [dans Origins] et ce qui se passera plus tard avec Altaïr », explique Sala. « Nous voulions essayer de donner un sens à tous les costumes, grades et traditions, et montrer, pour la première fois, le camp d’entraînement des assassins. Il ne s’agit pas seulement de trois ou quatre assassins en formation, mais d’un petit village de personnes qui croient au Credo mais ne sont pas capables de tuer furtivement. Donner vie à tout cela n’était qu’un prélude à la franchise.
L’équipe a vu l’opportunité d’inclure les Alamut comme un moyen de marquer la franchise Assassin’s Creed dans son ensemble, même si l’histoire peut être appréciée en tant qu’épisode indépendant. « Nous pouvons apporter des éléments qui resteront à jamais dans la franchise », déclare Sala. « Même si Bagdad était un défi très intéressant, avec l’Alamut, ce que nous faisons maintenant restera à jamais [dans le canon d’Assassin’s Creed].
Pour le fan que je suis, entendre l’équipe d’Ubisoft Bordeaux parler de l’Alamut de cette façon était enivrant. J’ai des visions de la structure évolutive qui est en train d’être construite, avec des œufs de Pâques qui tapissent les murs parmi le mortier. C’est d’autant plus vrai lorsque Sala explique que l’équipe a parcouru l’ensemble de la série jusqu’à aujourd’hui et qu’elle a remarqué qu’à chaque fois que quelqu’un trouvait un lien entre l’ensemble de la série et Mirage, ce lien était évident. « Notre but était de rendre Mirage cohérent avec l’ensemble de la franchise », s’amuse Sala, mais la passion pour les origines de la série a été omniprésente dans toutes les conversations que j’ai eues avec cette équipe.
Bien sûr, Ubisoft Bordeaux a également ajouté ses propres détails à l’Alamut. M. Sala a qualifié le canon d’Assassin’s Creed de « terrain de jeu », tout en précisant qu’il s’agit d’un « jeu prudent ». « Vous pouvez jouer avec tout ce que vous voulez », dit-il, « mais vous devez raconter une histoire qui ne va pas tout casser » pour les développeurs qui prendront la relève. Cela ne les a pas empêchés de s’amuser.
« Nous avons des histoires à raconter à Alamut… vous verrez », déclare Beaulieu. « J’espère que les fans se plongeront dans les moindres détails.




