L’extension Monkey Island de Sea of Thieves démarre avec un ennui stupéfiant.

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La première des trois parties de l’extension Monkey Island de Sea of Thieves est une épreuve de patience douloureuse pour tous les aficionados de Monkey Island, à l’exception des plus fidèles. Je dois d’abord vous dire que je ne suis pas le plus grand fan de Monkey Island : Je ne suis pas le plus grand fan de Monkey Island. Je connais la  » légende  » de la série, si vous voulez ; mon collègue Dustin Bailey l’a appelée  » le plus grand jeu d’aventure de tous les temps  » sans aucune ironie, mais je n’ai personnellement pas joué à un seul jeu de la série. En revanche, j’ai passé des centaines d’heures dans Sea of Thieves, et je n’ai pas pu garder les yeux ouverts pendant la majeure partie de ce collectathon totalement monotone et superficiel.

Tout dans le DLC Monkey Island ne m’a pas déçu. Le nouvel endroit, l’île Mêlée, est visuellement différent de toutes les autres îles de Sea of Thieves que j’ai explorées, et j’ai éprouvé une certaine satisfaction à percer le mystère de la disparition de Guybrush Threepwood, mais dans l’ensemble, c’est un jeu ennuyeux.

Il convient également de préciser que ce qui est disponible aujourd’hui n’est que le premier des trois Tall Tales qui couvrent l’ensemble du chapitre Monkey Island de Sea of Thieves. En fait, le directeur créatif Mike Chapman s’est récemment rendu sur Twitter pour « définir les attentes » de la première mise à jour, expliquant que l’intégralité de l’île Mêlée ne sera pas accessible aux joueurs avant le lancement de la deuxième Grande Histoire, le mois prochain.

L’affaire des singes

Malgré cela, il est impossible d’échapper à la triste réalité : cette première mise à jour de contenu de la saga Monkey Island de Sea of Thieves est un véritable calvaire du début à la fin. Sans rien gâcher, je dirai simplement qu’une grande partie de votre temps sur l’île Mêlée sera consacrée à courir pour voler des pièces de monnaie placées au hasard – des pièces de huit, bien sûr – dans des tonneaux et des caisses, et qu’une fois cette tâche ardue accomplie, vous serez surtout occupé à chercher d’autres objets et à trouver des moyens tout à fait banals d’interagir avec eux et de faire avancer l’intrigue, ce qui, je suis désolé de le dire, m’a ennuyé à mourir.

Les liens entre les indices sont généralement évidents, et aucun d’entre eux n’introduit un seul nouveau mécanisme, ou du moins pas un mécanisme suffisamment intéressant pour s’en souvenir. Les énigmes, je le dis entre deux guillemets exagérés, impliquent de verser du grog dans des chopes, d’aller à la pêche, de jeter des ingrédients de cuisine dans une marmite, et de faire fonctionner un système de poulies, et jamais je ne me suis senti vraiment mis au défi de sortir des sentiers battus. Les seules fois où je me suis senti perdu, c’est lorsque je n’arrivais pas à trouver l’objet demandé, mais il s’avérait toujours que cet objet crucial se cachait simplement dans un endroit que je n’avais pas suffisamment fouillé.

Le combat de boss à la fin du jeu est de loin le plus décevant de toute cette offre misérable. Il s’agit d’un combat frustrant et interminable où votre arme à feu et votre arme de mêlée sont inutiles et où vous devez appuyer plusieurs fois sur un seul bouton pour gagner. Encore une fois, pour les puristes de Monkey Island, je ne spoilerai pas les détails, mais croyez-moi quand je dis que vous vous gratterez la tête et demanderez  » c’est tout ?  » quand le combat se terminera et que vous serez ramené à votre vaisseau.

Grog plat

Une fois de plus, je dirai qu’il y a probablement un galion d’humour autoréférentiel et de nostalgie ici pour les fans de la série d’aventure culte, mais même dans ce cas, je ne peux pas imaginer qu’ils y trouvent beaucoup plus de valeur. Et pour tous les autres, c’est comme la quête Sea of Thieves la plus oubliable que vous ayez jamais entreprise, mais trois fois plus longue. Allez ici, trouvez ça, déverrouillez ça, retournez là-bas, déplacez ce truc un peu plus à droite, parlez à ce type, grimpez sur cette colline, retournez là-bas, et ainsi de suite. Davy Jones, ayez pitié.

Pour moi, Sea of Thieves est à son meilleur lorsqu’il embrasse le chaos à grande échelle, la coordination sous haute pression entre vous et vos équipiers contre la menace persistante d’une flotte ennemie ou, à Dieu ne plaise, d’un Kraken. Cette mise à jour est à l’opposé de cette expérience : un parcours complaisant, prévisible et lent d’un point de contrôle à l’autre, sans la moindre trace de la sensation de risque et de récompense qui m’a fait tomber amoureux du jeu de base.

Cela ne veut pas dire que je n’apprécie pas le contenu plus narratif de Sea of Thieves – j’ai vraiment apprécié le chapitre sur les Pirates des Caraïbes – mais c’est simplement que ce qui a été publié à ce moment-là est profondément, étonnamment ennuyeux à presque tous les égards. Cela dit, je me souviens que les Petites Histoires de Pirates des Caraïbes commençaient plutôt lentement, alors avec un peu de chance, cette petite mise à jour ratée ne sera que cela : une montée en puissance exaspérante et trop longue vers quelque chose qui mérite mieux que le nom de Monkey Island.

Un code a été fourni par l’éditeur pour les besoins de cet article.

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