Je suis tombé amoureux de la pire zone de l’Anneau d’Elden, comme je l’ai fait avec Dark Souls et Bloodborne.

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Blighttown. Que vous ayez ou non joué aux autres jeux de FromSoftware, de Demon’s Souls à Elden Ring, je vous garantis que ce simple mot de 10 lettres a fait grimacer une bonne partie des fans de Dark Souls. Même si vous ne connaissez pas le labyrinthe vertical qu’est Lordran, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler de la pire zone du jeu d’action-RPG de 2011 par le bouche-à-oreille. C’est un cauchemar, tout simplement. Une descente périlleuse remplie de monstres cracheurs de feu, de diablotins lanceurs de fléchettes et de brutes lanceuses de rochers. Chaque passerelle semble trop étroite, ce qui fait de la traversée un véritable parcours du combattant. Et votre récompense pour avoir atteint le fond indemne ? Un marais empoisonné. Traversez-le et vous affronterez l’un des boss les plus coriaces du début du jeu.

En termes de comparaison, je placerais Blighttown au même niveau que Yahar’gul, le village invisible de Bloodborne et Caelid d’Elden Ring. Le fait est que, alors que ces trois endroits étaient au départ les lieux que j’aimais le moins et que je détestais le plus visiter dans leurs environnements respectifs, je suis, l’un après l’autre, tombé amoureux de chacun d’entre eux – à tel point, et je n’arrive pas à croire que je dise cela, qu’ils pourraient bien être mes préférés.

Ville lumineuse

Après près de 400 heures passées sur l’Anneau d’Elden, j’ai trouvé l’ennemi le plus coriace de ce RPG d’action : un chevalier téléporteur inoffensif et aléatoire que vous n’avez peut-être pas vu du tout

Puis-je au moins m’expliquer ? Je sais que je devrais, mais je ne suis pas sûr d’y arriver. D’accord, Blighttown, Yahar’gul et Caelid font désormais partie de mes décors de jeux vidéo préférés – comment est-ce arrivé ? Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je pense que mon affection grandissante pour ces paysages de cauchemar brutaux, répugnants et impitoyables est due à ce que chacun d’entre eux représente. Ces horribles tranches d’enfer incarnent l’expérience FromSoftware, chacune remplie d’ennemis quelques niveaux au-dessus de votre limite, chacune bordée de dangers environnementaux qui vous graveront dans le cerveau l’écran d’arrêt de mort  » Vous êtes mort « . Ces zones sont conçues pour être difficiles, elles sont conçues pour vous repousser, et pourtant ce sont ces mêmes caractéristiques qui vous attirent à nouveau.

Dans Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring, la montée en niveau de votre personnage est un élément clé de la progression dans les jeux de rôle d’action. Les cartes ouvertes et les mécanismes de téléportation de ces jeux signifient souvent qu’une fois que vous avez quitté ces zones, vous n’avez plus besoin d’y revenir – cependant, le faire plusieurs niveaux plus haut, tout en emportant des armes, des armures et des magies surpuissantes peut être une expérience libératrice. Ce géant qui vous faisait souffrir lorsque vous n’étiez qu’au niveau 16 avec une force et une dextérité pitoyables, armé d’une épée droite d’Astora ? Voyez comment il se sent lorsqu’il reçoit un coup de hallebarde foudroyante +15 alors que vous êtes au niveau 100. Le Dragon Ancien Greyoll vous a botté le cul il y a quelques dizaines d’heures ? Récupérez le vôtre avec une explosion de Comète Azur suivie d’une pluie de Comètes de pierre à paillettes.

« Ainsi, lorsque vous supprimez le défi et, par extension, la terreur dans ces lieux autrement effroyables, vous êtes libre d’en apprécier la beauté.

Ainsi, lorsque vous supprimez le défi et, par extension, la terreur dans ces lieux autrement effroyables, vous êtes libre de profiter de leur beauté. Blighttown est un espace gigantesque qui sert de carrefour vers certaines zones clés de Dark Souls – notamment les Profondeurs en haut, le Sanctuaire de Firelink et les Ruines de New Londo à l’autre bout, la Vallée des Drakes à côté, et le Domaine de Quaalag et les Ruines des démons en bas. Il en va de même pour Yahar’gul, le village invisible de Bloodborne, avec ses geôliers de haut niveau, sa maçonnerie de pierre blanche croulante et ses portes menant à Cathedral Ward, au Cauchemar de Mensis et à One Reborn. Quant à Caelid, admirer à cheval son ciel pourpre, ses rivières de sang et ses plaines rongées par la pourriture écarlate est ma nouvelle activité préférée dans l’Anneau d’Elden, en flânant entre le Sanctuaire bestial et le Château de Redmaine au sommet de Torent. C’est un endroit horrible avec une ambiance de fin du monde, et pourtant… c’est parfait.

Je suis devenu un peu obsédé par l’histoire liée à la pourriture écarlate de l’Anneau d’Elden, la façon dont elle lie Malenia et Miquella, ce qui est encore plus pertinent aujourd’hui étant donné la direction confirmée du DLC de l’Ombre de l’Arbre d’Erdure qui s’annonce. Nous accéderons à la première tranche de contenu ajouté via le palais de Mohgwyn, en supposant que nous ayons déjà vaincu Mohg, le seigneur du sang. Mais sans Caelid, il n’y a pas de palais Mohgwyn, ce qui en fait sans doute l’endroit le plus important du jeu en dehors de l’Erdtree lui-même.

Tout cela est à mettre au crédit des processus de FromSoftware. Avoir le talent et la capacité de créer des lieux qui commencent par être la pire chose imaginable, mais qui finissent par devenir des favoris est un exploit en soi. Caelid, Yahar’gul et Blighttown, je les aime tous. Et comme il est question que l’Ombre de l’Erdre comprenne des échanges de poison, j’ai hâte de voir où tombera le prochain lieu que j’aimerai détester et que j’aimerai haïr.

Notre critique de l’anneau Elden estime que « la souffrance n’a jamais été aussi amusante »

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