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- Blizzard explique la Saison des Constructeurs de Diablo 4, les « nombreux enseignements » tirés depuis le lancement et la raison pour laquelle certains changements très demandés pourraient attendre la Saison 5.
La prochaine saison de Diablo 4 est Season of the Construct, le troisième volet du jeu d’action-RPG qui propose du nouveau contenu et des améliorations à la formule existante. Nous faisons nos adieux aux vampires qui ont dominé la saison 2 et nous retournons au Kehjistan pour la saison 3. Un puissant démon appelé Malphas a corrompu un ancien dispositif créé par Zoltun Kulle, célèbre dans Diablo 3, appelé » The Loom « , ce qui a entraîné l’apparition d’une nuée de Constructs mécaniques déchaînés.
La nouvelle quête n’a aucun lien avec les saisons précédentes, et c’est ce qui est prévu pour l’instant. Blizzard veut renoncer à développer une histoire d’une saison à l’autre ou à planter des graines narratives afin que vous puissiez vous lancer dans le DLC Vaisseau de la haine sans avoir l’impression de devoir jouer à quoi que ce soit après le jeu de base.
« Jusqu’à présent, la philosophie a été d’aborder chaque saison séparément », explique Nathan Scott, le créateur de la quête. « Nous sommes convaincus que si vous manquez une saison, ce n’est pas grave. Nous voulons que vous jouiez et le contenu que nous produisons – je suis partial, mais je pense qu’il est assez génial. Mais si vous vous lancez [dans la saison 1] et que vous manquez la saison 2, ce n’est pas la fin du monde, nous ne voulons pas que vous ayez l’impression de rater des morceaux importants de l’histoire. »
Si vous le construisez
Malgré tout cela, Diablo 4 est aujourd’hui une bête différente. Depuis son lancement l’année dernière, les constructions défectueuses ont été autorisées à dominer le jeu si elles n’étaient pas réellement défectueuses, des butins autrefois mythiques sont désormais accessibles, et de nouvelles connaissances ont permis d’améliorer le Sanctuaire, car chaque nouvelle saison de contenu contient un certain degré d’apprentissage de ce qui a précédé.
L’une des nouveautés de la saison 3 est un compagnon appelé le Sénéchal, une construction qui constitue le nouveau système principal de gain de puissance de cette saison. Vous pouvez modifier l’engin en forme de marionnette via l’interface de gestion pour qu’il vous aide au combat en augmentant vos dégâts, en absorbant les dégâts des ennemis ou même en soignant votre personnage.
Blizzard explique que vous pouvez personnaliser votre Sénéchal grâce à 12 pierres de gouvernement uniques et 27 pierres d’accord de rareté variable, qui peuvent toutes être améliorées. Si l’idée de compagnons dans Diablo peut rappeler les mercenaires ou les suiveurs des jeux précédents, Blizzard estime que la progression du Sénéchal est plus solide que celle des jeux précédents.
« Il ne s’agit pas simplement de choisir quelques pièces d’équipement ou une compétence », explique Timothy Ismay, producteur principal du jeu. « Vous disposez d’un grand nombre d’options de compétences différentes que vous pouvez ajouter et combiner. Et puis, surtout, il y a des améliorations que vous pouvez apporter aux compétences et qui changent radicalement leur fonctionnement, ce qui vous permet d’obtenir des constructions très, très différentes. Ensuite, en obtenant plus de butin – des pierres de gouvernement et des pierres d’accord – vous pouvez les améliorer pour qu’elles soient de plus en plus fortes.
« Il y a donc un véritable chemin de progression pour ce compagnon en particulier, qui, en raison de sa puissance, sera poursuivi en fin de partie. Honnêtement, même dans l’expérience de 1 à 50 de la saison 3.
Le Sénéchal fait partie de ce que vous obtiendrez dans Season of the Construct. L’autre partie, ce sont les nouveaux donjons – les Voûtes – où vous trouverez les engins. Remplis d’un nouveau type de pièges appelés Hazards, Blizzard propose des maux plus mortels qu’il vous faudra des compétences plus complexes pour éviter.
La promesse d’un butin plus important persiste également. Au début de chaque rencontre, vous bénéficiez d’un buff de protection de Zoltun qui s’empile et diminue au fur et à mesure que vous subissez des dégâts dus aux pièges. Plus la pile est saine à la fin, plus la récompense est importante. Vous pouvez également utiliser les Perles de Sauvegarde pour augmenter la difficulté et la récompense en échange de la Sauvegarde de Zoltun.
Pour Blizzard, ce nouveau donjon est la dernière occasion d’apporter des solutions aux problèmes rencontrés depuis la bêta. Avant le lancement, les joueurs se sont inquiétés du fait que la conception des donjons était trop similaire et nécessitait plus de retours en arrière que nécessaire, ce à quoi Blizzard a répondu » Ne soyez pas trop prompt à juger » tout en procédant à des ajustements en fonction des commentaires. Les donjons cauchemardesques ont continué d’être améliorés tout au long de la vie du jeu, parallèlement aux Helltides, bien que des événements comme les Saisons permettent au développeur de tester des idées plus audacieuses à mesure que Diablo 4 continue d’évoluer.
« Les saisons sont, à mon avis, l’endroit idéal pour cette expérimentation », explique M. Scott. « Parce que nous pouvons essayer de nouvelles choses. Nous pouvons voir ce qui colle et ce qui ne colle pas. Si cela fonctionne, nous pouvons le réintroduire. Si ça ne marche pas, c’est cool, c’est éphémère.
« Pour Vaults en particulier, l’une des choses que nous cherchons à faire, c’est de trouver de nouvelles façons de défier les joueurs. Comment pouvons-nous leur demander des niveaux de maîtrise que nous ne leur avons jamais demandés auparavant ? »
La course à l’échalote
Un autre nouveau défi à relever pour les joueurs de Season of the Construct est le Gauntlet, le dernier ajout à la boucle de fin de partie. Le donjon présente une configuration statique qui change toutes les semaines, donnant aux joueurs quelque chose à maîtriser pour gagner une place dans le classement. Si vous arrivez dans le Top 10, vous obtiendrez une place dans le Hall des Anciens.
La saison 2 a vu l’introduction d’un donjon de fin de partie connu sous le nom d’Abattoir de Zir. Les espoirs étaient grands de voir un combat stimulant avec un niveau de fin « impossible », mais ils se sont vite évanouis avec les plaintes concernant la frustration de l’entraînement. Blizzard a procédé à des ajustements en fonction des commentaires reçus et affirme avoir » beaucoup appris « , ce qui ne sera pas oublié lors des prochains contenus de fin de partie qui s’appuieront sur le type de gameplay proposé.
La boucle de rétroaction entre les joueurs et les développeurs est un élément que Blizzard mentionne fréquemment. Plus loin dans notre entretien, nous évoquons les commentaires de Rod Fergusson, directeur général de Diablo, sur la différence entre la façon dont le contenu est consommé et la façon dont il est créé. Le lancement de Diablo 4 a bénéficié des commentaires de bêta externes, bien que l’impopulaire Saison 1 ait été créée en même temps que le jeu de base, de sorte que les critiques du lancement n’ont pas été pleinement prises en compte avant les Saisons 2 et 3.
Même si la nécessité d’anticiper entraîne toujours un certain délai entre la réception des commentaires et la mise en œuvre, Ismay et Scott assurent qu’ils ont tenu compte des commentaires des fans de la saison 2 à la saison 3 et que l’expérience accumulée lors de la création de chaque contenu ne fait qu’améliorer l’équipe.
« Nous sommes en train de regarder les choses que nous avons bien faites et que nous voulons continuer à faire, et nous sommes en train de regarder les choses que nous n’avons pas bien faites et que nous ne voulons pas continuer à faire », explique Scott. « La saison 3 est déjà prête, donc nous ne pouvons pas vraiment transposer la saison 2 dans la saison 3. Mais nous pouvons l’intégrer dans ce que nous développons actuellement et dans ce que nous développerons à l’avenir. »
Ismay ajoute : « Nous avons en fait apporté un certain nombre de changements dans la saison 3 sur la base de ce que nous avons vu dans la saison 2, mais il y a des limites. À partir d’un certain point, on se dit qu’il faut commencer à mettre ça dans la saison 4. Ou, si c’est vraiment important, peut-être même dans la saison 5. Certaines choses sont beaucoup plus coûteuses à mettre en œuvre que d’autres.
Parmi les ajustements mentionnés par Ismay, citons les Helltides, qui sont toujours au nombre d’un, une pause de cinq minutes pour se réinitialiser toutes les heures, un onglet de réserve supplémentaire et des commandes WASD pour les joueurs PC.
D’autres leçons tirées par Blizzard proviennent d’une approche de conception plus souple. Fergusson a déjà parlé de la nécessité d’accepter plutôt que de neutraliser instantanément les constructions puissantes qui ne dépendent pas d’un élément qui ne fonctionne pas comme il le devrait, ce qui, selon Ismay, représente un » changement idéologique » par rapport au lancement. Alors qu’au départ, l’équipe n’était pas très enthousiaste à l’idée d’un build « tellement surpuissant qu’il permet de tuer un boss en un seul coup », ce sentiment s’est apaisé. Si un joueur « résout » le jeu en trouvant une puissante combinaison d’objets que l’équipe a manquée, vous pouvez en profiter au moins jusqu’à la prochaine saison.
Un autre domaine dans lequel Blizzard a relâché les rênes est le loot lui-même, avec certains des meilleurs équipements désormais accessibles à la plupart des joueurs. Ismay explique que de nombreux développeurs de Diablo 4 se sont heurtés à ce problème en jouant au loot ’em up pour eux-mêmes – beaucoup arrivaient à la fin du jeu après avoir monté de niveau pour découvrir que ce qui complétait vraiment un build était un Uber Unique, quelque chose que vous ne pouviez pas farmer avec dévouement à un moment donné.
« C’était l’idée derrière les boss de fin de partie que nous avons ajoutés dans la saison 2 », explique Ismay. Nous voulions donner aux joueurs un moyen de cibler les Uniques de ferme et, à terme, si vous pouvez trouver Duriel, les Uniques d’Uber, les objets les plus puissants qui puissent tomber. Nous voulions donc rendre cela plus accessible aux joueurs, mais aussi plus intentionnel, comme si les joueurs se disaient : « Hé, j’ai fait les autres trucs. Je veux obtenir des Uniques d’Uber maintenant ; que puis-je faire pour que ce soit ciblé ? »
Ismay ajoute que le grand méchant de la saison 3, Malphas, fait partie de cette boucle. Une fois que vous aurez vaincu le démon dans la quête saisonnière, vous pourrez combattre une version de niveau 85 pour récolter des matériaux que vous pourrez utiliser pour combattre Duriel.
Season of the Construct propose donc un grand nombre de nouveaux contenus et d’ajustements basés sur les leçons tirées de l’expérience. Cependant, il reste à voir comment tout cela atterrira et influencera l’avenir. La Saison de Diablo 4 devant être lancée le 23 janvier, nous n’avons plus beaucoup de temps à attendre.
Un joueur de Diablo 4 tranche le débat sur la classe la plus forte avec une construction de druide qui inflige plus d’un billion de dégâts.