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- Chucky est le tueur le plus fidèle à l’histoire de Dead by Daylight et il est tellement amusant que c’en est ridicule.
Oubliez Nurse et Blight, le meilleur tueur de Dead by Daylight est désormais une poupée possédée. Ou du moins, ce sera le cas lorsque le chapitre « Good Guy » sera lancé le 28 novembre et que Chucky prendra une partie du jeu.
C’est un tout nouveau monde dans The Fog, comme je l’ai découvert en me faufilant dans quelques matchs de test publics avant qu’il ne soit mis hors ligne la semaine dernière. Je suis fier de dire que mon jeu d’horreur asymétrique préféré ne s’est jamais pris trop au sérieux. Rien que cette année a vu l’ajout très méta de Nicolas Cage à l’effectif des Survivants, la licence DBD de Stranger Things a été rétablie après deux ans, et plus de tueurs que jamais ont des lignes vocales. Chucky est loin d’être la première icône du cinéma d’horreur à prendre une lame dans le royaume de l’Entité, mais il est le seul à avoir des lignes vocales interprétées par son acteur original. En raison de sa petite taille, il est également le premier tueur à la troisième personne du jeu.
J’ai eu beaucoup de plaisir à faire connaissance avec lui et ses trois avantages uniques en testant le nouveau chapitre, et il est bon de voir le développeur faire quelques choses de différent avec un personnage sous licence – bien qu’ils soient probablement à court de matériel source à choisir.
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« Comment ça se passe ? La voix traînante de l’acteur de Chucky, Brad Dourif, me surprend alors que je passe devant un Survivant accroché. C’est l’une des nombreuses lignes vocales aléatoires du prochain chapitre Good Guys de DBD, celle-ci étant apparemment déclenchée par un coup d’œil à l’une de mes victimes piégées.
En revanche, « Arrête de fuir une poupée » peut être entendu lorsque je poursuis un Survivant qui a réussi à s’échapper. Les rires joyeux et les injures de Chucky retentissent tandis que je cours après ma proie, que je me faufile sous les palettes et que je me faufile à travers les fenêtres comme aucun autre tueur du jeu n’est capable de le faire. Les survivants peuvent s’enfuir, mais grâce à mes perks actuels, ils n’ont nulle part où se cacher.
Le développeur Behaviour Interactive n’est pas étranger à l’achat de licences de personnages, prêtant des visages célèbres de certains des meilleurs films d’horreur. La tendance a commencé en 2016, lorsque Michael Myers d’Halloween a repris son rôle de The Shape, mais aucun tueur n’a piqué mon intérêt comme Chucky depuis l’ajout d’Albert Wesker l’année dernière. J’étais fondamentalement désintéressé par le chapitre Alien – que puis-je dire, je ne suis pas une fille de science-fiction – mais finalement, BHVR a fait mouche à plus d’un titre avec l’infâme méchant de Child’s Play.
Les perks de Chucky ont pour but de modifier la méta de manière significative en décourageant les styles de jeu toxiques. La première fois que j’incarne Chucky, je n’équipe que ses trois perks uniques : Hex : Deux peuvent jouer, Amis jusqu’à la fin et Piles incluses. Les perks Hex ne sont généralement pas mes préférées en raison de la valeur variable qu’elles procurent, mais Friends ‘Til The End pourrait bien être mon nouveau compagnon.
En accrochant un Survivant, cette compétence me permet de voir l’aura de mon Obsession et de le rendre Exposé pendant quelques secondes. L’effet de statut Exposé signifie qu’il suffit d’un seul coup pour l’abattre. Je l’utilise dans mon match suivant en l’associant à Play With Your Food, une compétence qui me donne un buff de vitesse empilable à chaque fois que je poursuis et que je laisse partir mon Obsession.
J’ai besoin de cette vitesse supplémentaire, car la vitesse de déplacement de Chucky est plus lente que celle du Tueur le plus court du jeu jusqu’à présent, mais j’ai un autre atout dans ma manche. Batteries Included me donne un petit coup de pouce lorsque je passe devant des générateurs terminés, ce qui signifie que je n’ai plus besoin de paniquer si je me fais écraser par un groupe de Survivants particulièrement rapides. J’y trouve mon compte maintenant, et c’est d’autant mieux que je peux vous poursuivre.
Enfin, j’ai équipé Dark Devotion pour sceller l’affaire. Celle-ci me donne encore plus de raisons de poursuivre mon Obsession et de ne la frapper qu’une seule fois, en lui transférant mon Rayon de terreur et en me rendant indétectable en retour. Elle s’ajoute à ma capacité innée Hidey Ho, ce qui me permet de faire tourner mes Obsessions et de désorienter mes proies en permanence.
Les avantages de Chucky visent à modifier de manière significative la méta DBD en décourageant les styles de jeu toxiques.
Ce build s’est avéré monstrueux, montrant à quel point les perks de Chucky pouvaient rapidement entrer dans la méta. Il m’a permis de vaincre un Nic Cage très exaspérant, dont la mission était d’irriter Chucky autant que possible.
Je m’attendais à ce que les Survivants se jettent sur moi en raison de ma petite taille, d’autant plus que les Survivants adorent spammer les clics de la lampe torche et aveugler les autres joueurs. Mais comme les joueurs ignorent encore largement les forces et les faiblesses de Chucky, j’ai réussi à tous les éliminer en dix minutes chrono.
Après une ou deux déceptions cette année, la version créative de Behaviour sur Chucky est un véritable plaisir à jouer. L’une de mes particularités préférées à son sujet est la façon dont le fantôme de Charles Lee Ray vous aide à ramasser un Survivant abattu. Une ombre humanoïde noire prend Chucky dans un bras et le Survivant dans l’autre, ce qui est compréhensible étant donné qu’il s’agit d’une poupée. Chucky s’élance même vers le Survivant sous le bras de Charles, brandissant un couteau géant avant de fixer le joueur et de briser le quatrième mur.
De petites touches comme celles-ci donnent au chapitre sur Chucky une touche contextuelle, en trouvant des moyens astucieux de l’intégrer mécaniquement en tant que tueur de Dead by Daylight tout en restant fidèle à l’histoire existante. Chucky est-il un peu trop puissant à l’heure actuelle ? C’est possible. Mais c’est bon de se sentir à nouveau puissant en tant que tueur dans Dead by Daylight, et de travailler avec des perks qui conceptualisent la méchanceté d’un personnage à la perfection.
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