La narration New Game Plus de Starfield, c’est l’innovation RPG de Bethesda dans toute sa splendeur.

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Vous avez probablement entendu parler du New Game Plus dans Starfield. Depuis que les critiques du nouveau RPG de Bethesda sont tombées, il y a eu suffisamment de chuchotements cryptiques sur sa tournure unique du format classique du jeu vidéo pour alimenter un vaisseau spatial de classe B en termes de discours sur Internet.

Il n’y aura pas d’énigme ici, alors considérez ceci (et le texte en gras et en italique ci-dessous) comme votre seul avertissement de spoiler – je parlerai de la fin de Starfield en détail et sans ambiguïté, alors ne lisez que si vous avez terminé l’histoire principale, ou si cela ne vous dérange pas d’apprendre tout cela avant de l’avoir fait.

Avertissement : d’importants spoilers sur l’histoire de Starfield suivent.

Toujours là ? C’est très bien. Allons droit au but : l’implémentation de New Game Plus par Starfield est, à mon avis, la fonction la plus inspirée et la plus ambitieuse d’un RPG qui est par ailleurs, malgré toute son ampleur, un jeu Bethesda étonnamment vieux jeu, qui se contente de faire du sur-mesure.

Cela dit, je ne me joindrai pas au chœur des critiques qui vous suggèrent de vous précipiter directement sur le contenu New Game Plus de Starfield au détriment de tout le reste. Au contraire, une partie du génie de ce mode réside dans le fait que vous pourriez avoir une excellente raison, voire une raison profonde, de l’éviter complètement.

Vous voyez cet univers ? Vous pouvez y aller

Pour résumer, la quête principale de Starfield retrace les aventures de Constellation, une ligue d’explorateurs légendaire, qui cherche à découvrir la vérité derrière une série d’artefacts mystérieux qui ont commencé à apparaître dans toute la galaxie. Vous finirez par apprendre que ces artefacts sont les pièces d’un puzzle qui pointe vers l’Unité, un portail au centre de l’univers qui donne accès à d’innombrables autres.

Oui, Starfield est une autre histoire de multivers, mais les règles qu’il établit autour du voyage inter-dimensionnel sont un peu plus rigides que celles que l’on voit dans Rick & Morty ou dans divers films de Marvel. Une fois que le joueur a trouvé l’Unité à la fin de la campagne, il peut choisir de la traverser et d’émerger dans un autre univers en tant que « Starborn », ou de rester dans son propre monde, renonçant ainsi à l’opportunité de développer ses pouvoirs de Starborn.

Entrer dans The Unity et en ressortir de l’autre côté, c’est essentiellement la réponse de Starfield au New Game Plus. Vous recommencez votre aventure, mais avec toutes les connaissances acquises au cours de vos voyages, ainsi que les compétences, les traits et les pouvoirs de Starborn en votre possession, qui peuvent être améliorés en visitant les mêmes temples que ceux que vous avez trouvés dans votre univers précédent. La contrepartie, bien sûr, est la perte définitive de toute la progression de l’histoire, de l’équipement, des vaisseaux, des avant-postes et des crédits de cet univers, bien qu’une grande partie de la quête principale puisse désormais être contournée grâce à de nouvelles options de conversation avec des PNJ clés.

C’est une décision qui, à première vue, peut sembler évidente. Bien sûr, vous voudriez devenir Starborn. Qui ne le voudrait pas ? Bethesda offre même à ceux qui font l’aller simple une armure de haut niveau et leur propre vaisseau spatial Starborn qui les attend de l’autre côté, tous deux pouvant être améliorés à chaque fois qu’ils passent par The Unity. Avec tout ce qui est proposé, la possibilité de parcourir un univers après l’autre, en augmentant sa puissance et son pouvoir à chaque voyage, sera de la musique aux oreilles de certains types de joueurs de Bethesda ; une boucle infinie de jeu qui résume la philosophie de conception du studio  » jeu éternel  » en un nœud parfait et ouroborique.

Et pourtant, il existe une fable de mise en garde pour ceux qui ont l’intention de s’aventurer sur cette route de l’infini. Vous l’avez peut-être même rencontré à New Atlantis avant de vous inscrire à Constellation. Il est connu sous le nom de Chasseur, un Starborn qui a parcouru des myriades d’univers, à l’infini, à la recherche de plus de temples, de plus d’artefacts et peut-être même des mystérieux créateurs qui se cachent derrière tout cela.

« Il n’est pas étonnant que de nombreux autres joueurs choisissent une voie différente, résistant aux tentations de The Unity pour s’installer définitivement dans leur monde d’origine. »

Une éternité passée à chercher un sens à sa vie a laissé le chasseur blasé sur la nature même de l’existence. Son humanité s’est érodée au cours d’un pèlerinage incessant à travers le cosmos, ce qui a altéré sa relation avec le monde qui l’entoure. Il n’est donc pas surprenant qu’il apparaisse comme un nihiliste misanthrope, quelqu’un qui considère que la vie n’est rien de plus qu’un jeu de logique darwinienne. Quelle valeur ont les choses de la vie, après tout, quand la vie elle-même perd tout sens et toute perspective ?

Le chasseur n’est d’ailleurs pas le seul à penser ainsi. En parcourant la page Reddit de Starfield, vous trouverez une petite armée de joueurs qui ont suivi ses traces, leurs ambitions grandioses se dégradant finalement en une nonchalance vide à mesure que leur quête d’un statut de Starborn plus élevé se réduit à une quête de pouvoir isolante.

Il n’est donc pas étonnant que de nombreux autres joueurs optent pour une voie différente, résistant aux tentations de The Unity pour s’installer définitivement dans leur monde d’origine. Cette approche maintient que le plaisir de Starfield ne réside pas dans la conquête de multiples univers, mais simplement dans l’appréciation de celui que l’on considère comme son chez-soi. Cela peut signifier le rejet de l’identité de Starborn, et de tous les avantages qui l’accompagnent, mais certains diront que c’est un sacrifice mérité pour s’accrocher au monde dans lequel vous avez déjà investi une grande partie de vous-même.

D’autres, bien sûr, ne seraient pas d’accord, mais c’est un peu le but. Le choix est censé être difficile ; une expérience de pensée qui se situe au cœur des débats philosophiques classiques sur l’illumination, l’existentialisme et la source du véritable contentement. Plus que cela, il s’agit d’une manœuvre incroyablement intelligente de la part de Bethesda, qui fait du New Game Plus quelque chose de bien plus qu’un simple mode bonus pour les complétistes.

De cette manière, Starfield présente des parallèles notables avec Hades de Supergiant Games, qui a également pris une mécanique classique de jeu vidéo (dans ce cas, la structure roguelike) et l’a intégrée dans le tissu de son histoire, recontextualisée avec une résonance thématique et un poids émotionnel. À l’époque, Hadès avait été salué pour avoir renversé les attentes en matière de conception de jeux archétypaux, et Starfield mérite d’être félicité pour avoir fait de même avec New Game Plus.

L’éternelle question

Mon propre personnage de Starfield avait perdu sa compagne de voyage, Sarah, lors de l’attaque du Chasseur sur l’Œil au cours du troisième acte de la campagne. Du point de vue du jeu de rôle, ils avaient donc une motivation supplémentaire pour faire le saut dans un nouvel univers, où une autre version de Sarah pourrait encore être en vie. Mais lorsque le moment est venu de prendre la décision, le grand abîme irisé de The Unity me fixant, j’ai commencé à me demander ce que j’allais vraiment perdre dans cette traversée.

Toutes les relations que j’avais forgées avec les membres de la Constellation et d’autres amis à travers la galaxie, oui, mais aussi ma relation avec le jeu lui-même. Le choix entre entrer dans The Unity ou s’en éloigner était en fin de compte un choix sur le type d’expérience que je voulais que Starfield soit : une expérience dans laquelle mes actions avaient un sens du poids et de la permanence, ou une expérience qui me permettait de traiter son monde comme un bac à sable à usage unique, sacrifié à plusieurs reprises sur l’autel d’un plus grand pouvoir.

Il est vrai que rester en arrière signifierait renoncer à la chance de voir Sarah m’accompagner une fois de plus dans mes voyages, mais ne serait-ce pas dévaloriser la mort de la Sarah de cet univers que de la remplacer simplement par une homologue parallèle ? La mort fait partie de la vie, après tout ; contourner sa permanence reviendrait à compromettre l’expérience inaliénable de la condition humaine. Le fait qu’un mode New Game Plus, entre autres, ait suscité mes ruminations sur ce genre de sujet témoigne de la sophistication du travail de Bethesda, qui marie narration et conception de jeu pour donner à sa fiction futuriste un point d’orgue contemplatif et plein d’émotion.

Starfield commence comme un classique power fantasy, mettant les joueurs au défi de découvrir la question séculaire de ce qui se trouve au centre de l’univers. Sa réponse, cependant, est une autre question, sur laquelle il est beaucoup plus difficile de se mettre d’accord : que voulez-vous être au centre de votre univers ?

Chaque joueur aura une réaction différente face à ce défi, et c’est là tout l’intérêt. Mon seul conseil est le suivant : ne m’écoutez pas, ni personne d’autre, sur la façon de répondre à l’invitation de The Unity. Jouez à Starfield comme vous l’entendez et, au moment de prendre votre décision, optez pour ce qui vous semble le plus juste.

Quant à moi, j’ai jeté un dernier coup d’œil à The Unity, j’ai fait demi-tour et je suis rentré chez moi. Depuis, mon vaste réseau d’avant-postes de recherche exploite les systèmes solaires pour en tirer du titane.

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