
Apprenez à utiliser le soldat Drokgul le Hâve au mieux, soldat disponible sur le jeu mobile Raid Shadow Legends, grâce à notre guide ci-dessous.
Son pseudo anglais est Drokgul the Gaunt.
C'est un soldat Légendaire qui dépend de la faction Tribus Ogryn (Ogryn Tribes).
Ce soldat appartient à l'affinité Esprit (Spirit) et son rôle est Soutien (Support).
Drokgul le Hâve est utilisable dans votre équipe pour les Guerres de FactionsTribus Ogryn (Ogryn Tribes).
Nom anglais de Drokgul le Hâve : Drokgul the Gaunt
Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Drokgul le Hâve
Guide Drokgul le Hâve : Informations générales
Drokgul le Hâve : Vue d'ensemble
| Faction | Tribus Ogryn (Ogryn Tribes) |
| Rareté | Légendaire |
| Rôle | Soutien (Support) |
| Affinité | Esprit (Spirit) |
| Utilisation | Aucune utilisation définie |
| Tomes | 11 (A2 A3) |
| Obtention | Eclat Antique, Eclat Sacré, Fragment Fusion Eclat sacré ou antique |
| Fusion |
Drokgul le Hâve : Statistiques finales 6★
| Points de vie (PV) | 22965 |
| Attaque (ATQ) | 991 |
| Défense (DEF) | 1057 |
| Vitesse (VIT) | 107 |
| Taux Critique (TAUX C.) | 15 |
| Dommages Critique (DEG C.) | 50 |
| Résistance (RESIST) | 40 |
| Précision (PRE) | 0 |
Guide Drokgul le Hâve : Caractéristiques
Drokgul le Hâve : Utilisation
| Campagne | ★★★★✰ |
| Attaque Arène | ★★★★✰ |
| Défense Arène | ★★★★✰ |
| Boss de Clan | ★★★✰✰ |
| Guerre des factions | ★★★★★ |
Drokgul le Hâve : Donjons
| Minotaure | ★★★★✰ |
| Araignée | ★★★✰✰ |
| Chevalier de Feu | ★★★★✰ |
| Dragon | ★★★★✰ |
| Golem de Glace | ★★★★✰ |
Drokgul le Hâve : Tour du Malheur
| Kuldath | ✰✰✰✰✰ |
| Agreth | ✰✰✰✰✰ |
| Sorath | ✰✰✰✰✰ |
| Borgoth | ✰✰✰✰✰ |
| Grythion | ✰✰✰✰✰ |
| Iragoth | ✰✰✰✰✰ |
Drokgul le Hâve : Potions
| Donjon du Néant | ★★★★✰ |
| Donjon de Force | ★★★★✰ |
| Donjon de l'Esprit | ★★★✰✰ |
| Dongon de Magie | ★★★✰✰ |
Guide Drokgul le Hâve : Compétences
Bonebreak Boulder [HP]
Attaque 1 ennemi. A 20% de chances de placer un affaiblissement [Stun] pendant 1 tour.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 6 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 0.2 HP
Eldritch Ground (Temps de recharge : 5 tours)
Confère un buff de 50% [Augmentation ATK] et un buff de 60% [Augmentation DEF] à tous les alliés pendant 2 tours. Confère également un buff de [Block Damage] pendant 1 tour aux alliés ayant moins de 30% de PV.
Niveau 2 : Temps de recharge -1
Niveau 3 : Temps de recharge -1
Bénédiction des pierres runiques (Temps de recharge : 5 tours)
Effet actif] Place un buff [Bouclier] égal à 15% des HP MAX de ce Champion sur tous les alliés pendant 3 tours. Effet passif] Guérit chaque allié de 15% des PV MAX de ce champion à chaque fois qu'un buff de [Bouclier] placé par cette compétence expire, est retiré ou est brisé par une attaque ennemie. Les alliés dont les buffs de [Bouclier] sont brisés contre-attaquent également l'ennemi qui brise le [Bouclier]. Lorsqu'un [Bouclier] est brisé, la guérison se produit instantanément avant que les dégâts restants de l'attaque qui brise le bouclier ne soient encaissés.
Niveau 2 : Bouclier +5%
Niveau 3 : Bouclier +5%
Niveau 4 : Bouclier +10%
Niveau 5 : Temps de recharge -1
Aura
Augmente les HP des alliés de 25% dans toutes les batailles.
Guide Drokgul le Hâve : Equipements
| Arène, Tour du Malheur, Guerre de Factions | Campagne, Boss de Clan, Donjons |
| Artéfacts recommandés 1 Bouclier Set | Artéfacts recommandés 2 Set Immortel |
| Statistiques recommandées PV%, DEF%, VIT, PRE Arme (ATQ) | Statistiques recommandées PV%, DEF%, VIT, PRE Arme (ATQ) |
Guide Drokgul le Hâve : Maîtrises
Arène, Tour du Malheur, Guerres de Factions

Délit
| Défense
| Soutien
|
Guide Drokgul le Hâve : Histoire
- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Drokgul le Hâve
Bien avant que les premiers humains ne mettent le pied dans les vastes toundras du nord de Telerian, c’était une terre indomptée, pleine d’esprits et de mystères. Les Trolls vivaient au milieu des montagnes escarpées et des collines herbeuses, leur règne étant incontesté depuis des siècles. Pour la plupart d’entre eux, c’était une existence simple, épargnée par les calamités du changement ou les rêves naïfs de progrès. Mais même parmi des créatures aussi simples, on peut trouver une étincelle de génie. Drokgul a connu beaucoup de conflits dans sa jeunesse, car sa nature capricieuse l’a conduit à se battre contre ses semblables pour des terrains de chasse, des butins, voire des insultes mineures. Aucun clan, aussi petit ou désespéré soit-il, ne l’acceptait, et ses rivaux se sont rapidement regroupés pour se défendre. C’est ainsi que Drokgul fut chassé de chez lui et contraint à l’exil. Pendant de nombreux hivers, il erra seul, plein de ressentiment et de colère. Pourtant, dans cette solitude, Drokgul eut le temps de ruminer son sort alors qu’il tentait de gagner sa vie dans les terres désolées du nord où le souffle glacial de l’hiver était son compagnon permanent. Finalement, il a réalisé une chose étonnante. Tout son chagrin et ses difficultés étaient le résultat de ses propres échecs, et de personne d’autre. Frappé par cette vérité, Drokgul fit le vœu de trouver l’illumination et de se libérer du cercle vicieux de la violence qu’il avait créé. Ainsi commença son long chemin vers la sagesse. Drokgul a parcouru de nombreux chemins. Il alla jusqu’aux terres arctiques de Teleria, où il apprit tout ce qu’il put sur les Jotuns et leurs écritures runiques. Puis dans le sud, où il rencontra pour la première fois les humains primitifs et étudia leurs coutumes. Un siècle s’est écoulé avant que Drokgul ne revienne chez lui, un ancien sage et fatigué. Il fit sa demeure sur une haute colline rocheuse, où il pratiqua la magie qu’il avait apprise des géants du nord et chercha à s’unir avec la nature. Sa peau se transforma en roche avec le temps, et sa vie dura bien plus longtemps que celle d’un troll. Renforcé par les énergies arcaniques, Drokgul devint lui-même un esprit de la nature, s’occupant de son domaine et exerçant sa colère sur ceux qui le menaçaient. Puis, les humains sont arrivés. C’étaient des gens simples, des clans liés par le sang qui avaient fui vers le nord pour échapper à une terreur sans nom. Pour eux, l’ancienne et puissante créature était comme un dieu – un malentendu qui amusait beaucoup Drokgul. Pourtant, il conclut un pacte avec les barbares, les laissant s’installer dans la vallée voisine de sa maison en échange de sacrifices de gibier et de bétail. Au fil des générations, Drokgul est resté un gardien mystique dont la connaissance des runes et de la magie a inspiré de nombreux jeunes chamans et a conduit les clans vivant sous sa protection à la prospérité. Mais hélas, le mal ne connaît pas de répit. Lorsque les serviteurs corrompus de Siroth déferlèrent sur le pays, même la force de Drokgul ne fut pas suffisante pour défendre ses alliés humains. Beaucoup ont été massacrés, d’autres ont été forcés de fuir. Et le noble troll se retrouva blessé et enragé par une telle iniquité. C’est alors qu’il fit un autre serment – celui de venger ceux qu’il n’avait pas pu protéger. Une dernière fois, Drokgul quitta sa patrie ravagée, le regard tourné vers le sud. Où il marche maintenant, peu peuvent le dire. Mais n’importe quel ennemi de Siroth serait béni de recruter la force de ce vénérable Champion pour sa cause.