Apprenez à utiliser le personnage Gurptuk Barbe-Mousse au mieux, personnage disponible sur le jeu Raid Shadow Legends, grâce à notre ensemble de conseils ci-dessous.
Son nom anglais est Gurptuk Moss-Beard.
C'est un personnage Légendaire qui appartient à la faction Tribus Ogryn (Ogryn Tribes).
Ce personnage appartient à l'affinité Force (Force) et son rôle est Soutien (Support).

Ce personnage est parfait pour faire partie de votre team d'attaquant d'arène. Gurptuk Barbe-Mousse est utilisable dans votre escouade pour les Guerres de FactionsTribus Ogryn (Ogryn Tribes).
Ce personnage est utilisable dans votre team dans l'Antre de l'Araignée.

Nom anglais de Gurptuk Barbe-Mousse : Gurptuk Moss-Beard

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Gurptuk Barbe-Mousse

Guide Gurptuk Barbe-Mousse : Informations générales

Gurptuk Barbe-Mousse : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
Utilisation
Tomes12 (A3)
ObtentionEclat Antique, Eclat Sacré
Eclat sacré ou antique
FusionGurptuk Moss-Beard

Gurptuk Barbe-Mousse : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)18825
Attaque (ATQ)1079
Défense (DEF)1244
Vitesse (VIT)100
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)50
Résistance (RESIST)50
Précision (PRE)10

Guide Gurptuk Barbe-Mousse : Caractéristiques

Gurptuk Barbe-Mousse : Utilisation

Campagne✰✰✰✰
Attaque Arène★★★★★
Défense Arène✰✰✰✰
Boss de Clan★★★✰✰
Guerre des factions★★★★★

Gurptuk Barbe-Mousse : Donjons

Minotaure★★★✰✰
Araignée★★★★★
Chevalier de Feu★★★✰✰
Dragon★★★✰✰
Golem de Glace★★★✰✰

Gurptuk Barbe-Mousse : Tour du Malheur

Kuldath★★★★
Agreth✰✰✰✰
Sorath★★★✰✰
Borgoth★★★✰✰
Grythion✰✰✰✰✰
Iragoth✰✰✰✰✰

Gurptuk Barbe-Mousse : Potions

Donjon du Néant★★★✰✰
Donjon de Force★★★✰✰
Donjon de l'Esprit✰✰✰✰
Dongon de Magie★★★✰✰

Guide Gurptuk Barbe-Mousse : Compétences

Bâton biotique [ATK]
Attaque 1 ennemi 2 fois. Apporte un buff de 15% de [Soins continus] pendant 1 tour à tous les alliés sous l’effet de l’affaiblissement [Poison].
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Dégâts +10% Multiplicateur de dégâts : 2.2 ATK

Boon druidique (Temps de recharge : 3 tours)
Retire tous les effets néfastes, à l’exception de ceux liés au [Poison], d’un allié, puis le soigne de 30% de ses PV MAX et place sur la cible un buff [Bouclier] égal à 20% de ses PV MAX pendant 2 tours.
Niveau 2 : Guérison +5%
Niveau 3 : Bouclier +5%
Niveau 4 : Guérison +10%
Niveau 5 : Bouclier +10%
Niveau 6 : Temps de recharge -1

Nuage de spores (Temps de recharge : 4 tours)
Place trois affaiblissements de 2,5% [Poison] sur tous les alliés pendant 3 tours. Il est impossible de résister à ces effets ou de les bloquer. A également 80% de chances de placer un affaiblissement [Bloquer les effets] sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Niveau 2 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 5 : Cooldown -1

Aura
Augmente la résistance des alliés de 50 dans toutes les batailles.


Guide Gurptuk Barbe-Mousse : Equipements

Arène, Tour du Malheur, Guerre de FactionsCampagne, Boss de Clan,
Donjons
Artéfacts recommandés

3 Set Vitesse 2 Set Vitesse
1 Précision Set 1 Set Vitesse
2 Précision Set

Artéfacts recommandés

3 Set Vitesse 2 Set Vitesse
1 Précision Set 1 Set Vitesse
2 Précision Set 1 Set Stalwart
1 Set Vitesse 1 Set Stalwart
1 Précision Set 1 Set Vol de Vie
1 Set Vitesse 1 Set Vol de Vie
1 Précision Set 1 Set Représailles
1 Précision Set

Statistiques recommandées

DEF%, PV%, PRE, VIT Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / PV%)
Pansière (DEF% / PV%)
Bottes (VIT)
Anneau (DEF / PV)
Amulette (DEF / PV)
Bannière (PRE)

Statistiques recommandées

DEF%, PV%, PRE, VIT Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / PV%)
Pansière (DEF% / PV%)
Bottes (VIT)
Anneau (DEF / PV)
Amulette (DEF / PV)
Bannière (PRE)


Guide Gurptuk Barbe-Mousse : Maîtrises

Arène, Tour du Malheur, Guerres de Factions

Délit

  1. N/A

Défense

  1. Défiant
  2. Parade améliorée
  3. Rajeunissement
  4. La sagesse de la bataille
  5. Shadow Heal
  6. Retarder la mort
  7. Obstination
  8. Retribution
  9. Le cycle de la vengeance

Soutien

  1. Une précision extrême
  2. Exalter dans la mort
  3. Réponse rapide
  4. Lore of Steel
  5. Maître Hexer
  6. Œil d'aigle


Campagne, Boss de clan, Donjons

Délit

  1. Précision mortelle
  2. Keen Strike
  3. Buveur de vie
  4. Abattez-le
  5. Méthodique
  6. Warmaster

Défense

  1. N/A

Soutien

  1. Une précision extrême
  2. Exalter dans la mort
  3. Focus chargé
  4. Réponse rapide
  5. Célérité des arcanes
  6. Lore of Steel
  7. L'œil du mal
  8. Hâte d'esprit
  9. Cadeaux durables

Boss du clan (contre-attaque)

Délit

  1. Précision mortelle
  2. Keen Strike
  3. Buveur de vie
  4. Sortie unique
  5. Abattez-le
  6. Le cycle de la violence
  7. Méthodique
  8. Stoked to Fury
  9. Warmaster

Défense

  1. Peau dure
  2. Blastproof
  3. Rajeunissement
  4. Résurgence
  5. Retarder la mort
  6. Retribution

Soutien

  1. N/A

Guide Gurptuk Barbe-Mousse : Histoire

De nombreux vieux mystères sont enterrés parmi les arbres de la forêt de Durham. Certains sont merveilleux et beaux à voir, d’autres sont dangereux, mortels et il vaut mieux les oublier. Les bêtes, les brigands, les elfes noirs impitoyables s’attaquent tous aux imprudents, et seuls les plus grands aventuriers peuvent espérer survivre s’ils s’écartent des sentiers battus de la forêt. Curieusement, il existe une personne assez courageuse (ou peut-être folle) pour élire domicile au cœur même de Durham. Certains disent qu’il s’agit d’un esprit de la nature, un gardien bienveillant des bois dont la cabane est toujours ouverte aux perdus et aux fatigués. D’autres jurent qu’il est un monstre – la faim et la méchanceté incarnées, toujours avide du sang des innocents. Une chose est claire. Qui que soit cette créature, son pouvoir est immense. Alors prends garde, o invocateur, car seuls les audacieux peuvent espérer percer ce mystère et recruter un nouveau champion à leur cause. La forêt de Durham est un lieu de magie ancienne et de mystère, où de nombreux dangers attendent les imprudents qui s’aventurent au-delà de ses frontières. Des prédateurs vicieux et des monstres mangeurs d’hommes rôdent dans le crépuscule perpétuel qui enveloppe Durham, des Elfes Noirs sans pitié s’attaquent aux voyageurs et d’ignobles abominations mortes-vivantes font leur repaire dans les fourrés tordus. Mais il existe une clairière au cœur même de la forêt où se dresse une seule vieille hutte. Ni les bêtes ni les elfes n’osent s’en approcher, car ils savent que le maître des lieux n’a guère de patience pour les hôtes non invités et qu’il est suffisamment puissant pour s’assurer que leurs transgressions seront punies à leur juste valeur. Personne, pas même les anciens souverains des Elfes Noirs, ne sait quand et comment Gurptuk la Barbe Mousse est arrivé à Durham. Il y était simplement depuis aussi longtemps que l’on puisse s’en souvenir, gagnant sa vie dans les profondeurs des bois. Des dizaines de contes et de mythes sauvages entourent sa figure ; certains prétendent que Gurptuk est, en fait, un fay, un gardien de la nature et le véritable maître de Durham ; d’autres croient qu’il est un vieux chaman fou qui a conclu un pacte avec des forces obscures pour lui accorder l’immortalité en échange de terribles sacrifices qu’il doit accomplir. Quoi qu’il en soit, Moss-Beard a l’apparence distincte d’un ogryn, bien que l’étrange armure en bois et les amulettes qu’il porte puissent expliquer pourquoi on le prend pour un esprit de la forêt. Son comportement ne correspond pas non plus à un modèle unique, et tandis que certains parlent de la barbe-mousse qui aide les voyageurs perdus à retrouver le chemin des sentiers battus, d’autres racontent des histoires à glacer le sang de personnes massacrées et utilisées à des fins obscures inconnues. Mais il y a ceux qui sont assez audacieux ou assez fous pour rechercher Gurptuk, car on dit qu’il est un sorcier d’un immense pouvoir et que sa connaissance des poisons est presque sans égale. Un jour, un groupe ambitieux d’assassins Elfes Noirs chercha à débarrasser leur famille d’un voisin aussi gênant – et à se couvrir de gloire au passage. Ils observèrent le Barbe-Mousse de loin, complotant pour le piéger. Lorsqu’ils frappèrent, ils le firent avec une ruse et une rapidité impitoyables, tirant des flèches empoisonnées sur le vieux druide dans l’espoir de l’affaiblir. Mais quelque chose a mal tourné. Bien que Gurptuk ait subi de nombreuses blessures, il ne tomba pas comme ses assassins s’y attendaient, ni même ne trébucha. Au contraire, il a ri. Et tandis que ses agresseurs le regardaient avec horreur, il se tenait droit et fier, un nuage de spores nocives s’élevant des champignons qui couvraient son corps. Malgré le poison qui coulait dans ses veines, malgré les flèches dans ses membres et son dos, Gurptuk la Barbe Mousse s’avança et psalmodia dans une langue inconnue, son bâton envoyant des éclairs d’énergie arcanique qui brûlaient les armures et la chair. Les assassins se retournèrent pour fuir, mais il n’y avait nulle part où courir ou se cacher de la vengeance de Gurptuk. Un par un, ils sont tombés, et on ne sait pas exactement quel sort douloureux leur a été réservé. Après cette nuit-là, on pouvait voir une rangée de crânes frais orner la clôture qui entourait sa hutte. En l’absence de survivants, les rumeurs et les suppositions se sont répandues comme une traînée de poudre, et la réputation redoutable de Moss-Beard a grandi. Aujourd’hui, même le guerrier elfe noir le plus ambitieux sait qu’il faut laisser le druide tranquille.


Guide Gurptuk Barbe-Mousse : Vidéos









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Les autres champions Soutien (Support) et Tribus Ogryn (Ogryn Tribes) :