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- Quoi de neuf dans Minecrafts Adventure Update ?
Depuis mai 2009, Minecraft a progressé dans ce qui est probablement la bêta publique la plus longue et la plus ouverte de l’histoire des jeux vidéo, et de grands changements commencent à se produire. Le créateur Markus « Notch » Persson a déclaré par le passé qu’il souhaitait que le jeu dépasse l’état de bac à sable perpétuel et qu’il mette en place une sorte d’objectif plus important pour les joueurs. Quelque chose de plus que la construction de structures soignées, avec une méthode de comptage des points, pour que l’expérience Minecraft ne se limite pas à la survie.
Voici la mise à jour 1.8 Adventure Update. Après qu’une première version a été divulguée par le développeur Mojang, nous avons mis la main dessus et passé du temps à explorer les nouvelles fonctionnalités. Si vous ne l’avez pas encore prise en main pour découvrir les nouveautés (ou si vous êtes simplement curieux de savoir ce que vous réserve la version XBLA de novembre), nous pouvons vous dire que les choses sérieuses sont sur le point de commencer.
Ci-dessus : L’écran d’ouverture est plus fantaisiste que jamais
Initialement, l’ensemble de la mise à jour Aventure devait se trouver dans la version 1.8, mais les changements sont apparemment suffisamment importants pour que Mojang publie la moitié des ajouts dans la version 1.8, et le reste dans la version 1.9. Quoi qu’il en soit, créez une nouvelle zone en mode Survie et vous verrez immédiatement quelques changements. Vous disposerez désormais d’une jauge d’expérience au-dessus de votre barre d’outils et d’une jauge de faim à droite de la barre de santé :
L’expérience se remplit au fur et à mesure que vous tuez des créatures aléatoires et que vous ramassez les boules vertes brillantes qui tombent de leurs cadavres. Malheureusement, il semble que le système de montée en niveau n’ait pas encore été implémenté : lorsque vous remplissez la barre, elle se remet simplement à zéro. C’est dommage, car la jauge donne l’impression qu’il devrait y avoir des améliorations de statues ou quelque chose comme ça, mais au lieu de ça, elle reste là, à se moquer de votre impuissance à détruire des blocs.
CI-DESSUS : Il nous hante encore
La jauge de faim ajoute une nouvelle dimension au mode survie. Au lieu de réapprovisionner directement votre barre de santé, la nourriture augmente désormais votre jauge de faim. Maintenez votre jauge de faim à huit morceaux de viande ou plus, et vous régénérerez passivement votre santé. En revanche, si votre jauge s’épuise, vous commencez à perdre lentement de la santé.
Parce que vous avez plus que jamais besoin de nourriture, les poulets, les moutons et les vaches produiront également de la viande. La viande de poulet est la moins rassasiante, le steak de bœuf est le plus rassasiant, le porc et le mouton se situant juste au milieu. La cuisson des aliments dans un four les rend plus rassasiants. Manger du bœuf et du porc crus ne pose aucun problème, mais manger du poulet cru peut rendre votre personnage malade, vous rassasiant mais réduisant votre santé pendant un certain temps. C’est donc officiel : Mojang a créé le premier jeu dans lequel on peut attraper la salmonelle.
Ci-dessus : C’est une bonne idée !
Ci-dessus : Non, ce n’était pas le cas (remarquez la teinte verdâtre de l’indicateur de faim).
En plus des changements mentionnés ci-dessus, il y a également une multitude de nouvelles caractéristiques dans le terrain. Le terrain génère désormais de manière aléatoire des ravins, de grandes entailles dans la terre qui sont très profondes et qui révèlent souvent des puits de mine abandonnés (nous y reviendrons plus tard).
Ci-dessus : Ils se distinguent nettement
Ci-dessus : C’est un bon début pour une mine.
Un autre ajout important : Les Strongholds, qui sont des super-donjons qui n’apparaissent que trois fois par carte. Après de longues recherches, nous avons réussi à trouver l’entrée de l’un de ces énormes complexes. Vous pouvez les repérer grâce à des escaliers en spirale entièrement construits, que vous n’avez certainement pas fabriqués.
Ci-dessus : Dans la brèche, nous sommes descendus…
…pour découvrir les ruines d’une ancienne civilisation
La forteresse que nous avons trouvée avait connu des jours meilleurs. Il manquait de nombreux blocs et certaines zones étaient inondées.
Cette forteresse particulière était également un puits de mine abandonné – une autre nouveauté dans le jeu. Il s’agit des ruines de l’endroit où d’autres mineurs ont tenté d’exercer leur métier et où ils ont connu une fin brutale. Nous avons trouvé de nombreux coffres abandonnés et des traces de chariots de mine, ce qui signifie que quelqu’un a vraiment creusé profondément ici.
Ci-dessus : Ils ont dû creuser trop avidement, et aussi trop profondément
Apparemment, leurs objectifs n’étaient pas entièrement liés à la mine, car nous sommes également tombés sur une bibliothèque poussiéreuse et couverte de toiles d’araignée.
Devant un tel trésor d’informations, nous nous sommes demandé quoi faire. Il n’est pas possible de lire les livres sur les étagères, ni de les emporter pour les vendre, ni de faire quoi que ce soit de vraiment pratique. Alors, comme d’habitude, nous avons eu recours à la destruction.
Ci-dessus : Certains hommes veulent simplement regarder le monde brûler











