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- Bethesda a dévoilé l’ouverture de Starfield à la Gamescom, et son ampleur n’a rien à envier à Fallout et Skyrim.
Bethesda est connu pour ses ouvertures emblématiques. L’évasion de prison dans The Elder Scrolls : Oblivion, l’ouverture de la chambre forte dans Fallout 3, et bien sûr l’attaque du dragon dans Skyrim avant que vous ne soyez libéré dans un monde fantastique tentaculaire. Lors d’une démo exclusive de Starfield à la Gamescom, Todd Howard était sur place pour donner aux Serial Gamers un premier aperçu de l’ouverture de ce qui est sans aucun doute le jeu Xbox Series X le plus ambitieux depuis des années.
Ce nouvel aperçu de Starfield est le premier que nous ayons réellement vu de l’ouverture du jeu. Bethesda a mis au point une démo de gameplay abrégée, passant de vos premiers pas dans un avant-poste minier d’Argos Extractions à la personnalisation de votre personnage, puis à l’exploration de l’étendue infinie de l’espace. Honnêtement, c’est incroyablement impressionnant et montre une nette amélioration par rapport à l’excellente démo de 60 minutes qui nous avait époustouflés cet été : les animations faciales sont plus nettes et mieux définies, les environnements sont plus vivants et les combats ont l’air vraiment très performants.
L’étincelle de l’étoile
Ce qui m’a surpris dans l’ouverture de Starfield, c’est la rapidité avec laquelle Bethesda passe à l’Interstellaire. Après avoir traversé une mine, appris les bases du mouvement et du tir, entendu des dialogues certes acerbes et des boutades classiques de Bethesda, votre personnage est rapidement conduit à un mystérieux artefact qui a été déterré par l’équipage. C’est à partir de là que vous aurez une vision globale de la galaxie. Starfield ne perd pas de temps à embrasser la liberté créative de la vraie science-fiction. A partir de là, nous arrivons aux nombreuses options du créateur de personnage de Starfield – personnalisation, backgrounds et traits, et toutes ces bonnes choses que nous avons déjà vues par le passé.
Un petit détail que j’ai vraiment apprécié dans cette ouverture est la façon dont Starfield semble réagir à votre présence. Il y a un moment où le personnage vole un sandwich à un PNJ et qu’il s’en plaint de manière audible. C’est un petit détail, mais il témoigne du type de construction de monde immersif pour lequel Bethesda a toujours été si fantastique. J’aime aussi le fait qu’il faille mettre manuellement son casque spatial avant de sortir du sas, et la première vue de la surface de la planète est stupéfiante – une distraction qu’il est difficile d’ignorer, même lorsque la Flotte Cramoisie se montre pour votre premier combat.
« Il y a un moment où le personnage vole un sandwich à un PNJ et où celui-ci s’en plaint de manière audible.
Beaucoup d’ennemis, une action de tir à la première personne lourde et pondérée, et un progrès remarquable par rapport aux tirs flottants et aux mêlées désordonnées de Skyrim et Fallout 4, du moins de loin. Si l’échelle et la portée, la profondeur et les détails sont impressionnants, c’est le combat qui a vraiment attiré mon attention dans ce nouvel aperçu du jeu. Les ennemis sont rapides et réactifs, et s’intègrent intelligemment à l’environnement, tandis que les vaisseaux volent au-dessus de nos têtes et que les pétroliers explosent. Et à partir de là, il ne reste plus qu’à partir dans l’espace. Bienvenue dans toute la galaxie, en espérant que vous ne perdrez pas la tête.
Bethesda nous a rapprochés un peu plus du lancement avec cette présentation exclusive du jeu, et je ne pourrais pas être plus enthousiaste. Que vous participiez au lancement de Starfield en accès anticipé le 1er septembre ou que vous attendiez la sortie du jeu sur PC, Xbox Series X et Xbox Game Pass le 6 septembre, ce jeu a vraiment l’air d’être l’un des meilleurs RPG de ces dernières années.
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