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Obstacles sur notre chemin
Après que Bonnie vous ait montré votre place dans son ranch, une autre mission s’ouvre à la maison principale. Bonnie tente d’obtenir plus d’informations sur le passé mystérieux de John, mais Marston reste discret. Prenant John pour un « citadin », Bonnie le défie de faire une course autour de sa propriété pour voir s’il se débrouille bien sur un cheval.
Suivez Bonnie jusqu’aux chevaux et montez le vôtre. Une fois que vous avez mené le cheval au point de départ, Bonnie donne un compte à rebours pour lancer la course. Les courses dans Red Dead Redemption se déroulent toutes de la même manière, même si parfois vous ne monterez qu’un seul cheval et que dans d’autres cas, vous serez dans une calèche. La course du tutoriel est assez simple, et vous ne devriez pas avoir trop de mal à battre Bonnie du premier coup.
Vous pouvez repérer les points de contrôle de la course grâce aux points jaunes sur votre mini-carte, ou simplement en regardant devant vous sur la route. De petits feux avec des volutes de fumée bien visibles sont allumés pour indiquer où vous devez vous rendre ensuite. Le parcours autour de MacFarlane Ranch est plein de routes sinueuses, mais il y a peu de virages en épingle à cheveux et de virages serrés à craindre.
L’astuce de cette course, et de la plupart des autres, consiste à appuyer sur le bouton de sprint dans les lignes droites, puis à maintenir le bouton enfoncé pour conserver une vitesse décente dans les virages. Tant que vous restez sur la route, votre cheval pourra toujours rouler à bonne allure en maintenant le bouton de sprint enfoncé. Il est important de surveiller votre compteur d’endurance, car le premier cheval avec lequel vous faites la course n’a pas vraiment beaucoup de force. Si vous remarquez qu’il est sur le point de s’épuiser, ralentissez le sprint. Même si Bonnie vous dépasse à un moment donné, vous pourrez facilement la rattraper une fois que votre compteur sera rechargé.
Lorsque le chemin de la course vous ramène au ranch, vous verrez un drapeau à damier apparaître sur votre mini-carte. L’arrivée se trouve juste devant la maison de Bonnie, alors quand vous voyez que vous êtes sur le point de retourner sur la propriété, assurez-vous que votre compteur d’endurance est chargé, et appuyez sur le bouton de sprint jusqu’à ce que vous franchissiez la ligne d’arrivée.
Après votre victoire, Bonnie vous demande d’aller à Armadillo pour parler au Marshal. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez, mais la prochaine mission au Ranch MacFarlane vous emmène de toute façon à Armadillo, alors autant en profiter pour faire deux missions à la suite.
Ici Armadillo, USA
Immédiatement après avoir terminé Obstacles sur notre chemin, une nouvelle mission s’ouvre chez Bonnie. Il semble que Mlle MacFarlane ait besoin de fournitures pour la ferme et qu’elle souhaite que John l’accompagne à Armadillo.
Un grand chariot t’attend juste devant la maison de Bonnie. Monte du côté du conducteur et commence à rouler sur la route. Une ligne jaune sur ta mini-carte indique le chemin le plus rapide vers Armadillo, à condition que tu restes sur les routes. Il est toujours possible de couper à travers la nature, mais un cheval ou un véhicule à cheval ne sera pas aussi rapide. Le temps que vous auriez gagné en coupant à travers la nature est perdu presque immédiatement car vous devez attendre que la barre d’endurance de votre cheval se remplisse en permanence.
Pour vous rendre à Armadillo, suivez la carte et profitez de la conversation entre Bonnie et John. Red Dead Redemption propose bien plus qu’une seule mission en chariot, mais vous ne serez pas toujours responsable de la conduite. Chaque fois que John est passager, vous pouvez simplement passer à la destination finale. Cela permet au jeu de passer plus vite, mais vous ne profiterez pas des dialogues entre les personnages pendant le voyage.
Une fois arrivé à Armadillo, Bonnie dit à John d’aller voir le médecin de la ville pendant qu’elle rassemble les fournitures. Un X jaune apparaît devant un bâtiment au bout de la rue sur la gauche. Allez-y et entrez dans le cabinet du médecin. Le médecin attend derrière le comptoir. Il vous suffit de lui parler, et une fenêtre s’ouvrira sur le côté de l’écran pour vous montrer ce qu’il a à vendre. Il en va de même pour les magasins généraux, les magasins d’armes et les tailleurs. Il vous suffit de parler à l’homme derrière le comptoir pour voir quels nouveaux objets et équipements vous pouvez acheter.
John ne peut acheter que des médicaments pour l’instant, alors allez-y et faites-le. Après avoir pris les médicaments, retournez au chariot devant le magasin général pour parler à Bonnie. Elle vous remercie pour votre compagnie et retourne seule au Ranch MacFarlane. Maintenant que vous êtes à Armadillo, il est temps d’aller parler à ce marshal dont vous avez tant entendu parler.
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