- Serial Gamers -
- Kunitsu-Gami : Path of the Goddess : « Un retour étonnant à l’époque classique de Capcom ». -
- 6 mois après en avoir eu marre du RPG, je vais enfin finir Dragon’s Dogma 2 à temps pour 2025.
J’ai une relation amour-haine avec Dragon’s Dogma 2. C’est l’un des premiers nouveaux jeux de 2024 à avoir attiré mon attention – pendant 9 jours, en tout cas, au cours desquels j’ai investi un peu moins de 100 heures dans les vastes terres infestées de monstres de Capcom entre Vermund et Battahl. J’ai d’abord adoré l’orientation combat du jeu, qui le rapproche davantage des action-RPG que du jeu de rôle ou de la narration super-impliquée que j’ai pu découvrir ailleurs.
Mais à peine avais-je fait la paix avec le fait que Baldur’s Gate 3 avait peut-être gâché les RPG pour moi à jamais, que toute l’intrigue qui m’avait poussé vers la fin de Dragon’s Dogma 2 s’est soudainement évanouie. En fin de compte, lorsque j’ai débloqué la quête du Gardien Gigantus, j’ai complètement abandonné, mais pas avant d’avoir tenté d’anéantir tout mon jeu au moyen de la fameuse peste des dragons de Dragon’s Dogma 2. Il s’avère que les rêves diaboliques d’une maladie créant des tueurs en série n’ont pas réussi à me divertir assez longtemps pour que je les réalise, même après avoir recruté toutes sortes de pions sur-nivelés dans le vain espoir de voir des yeux rouges brûlants me fixer depuis la faille. Alors, que me reste-t-il à faire, si ce n’est serrer les dents et supporter une dernière fois ? Il est temps de conquérir Dragon’s Dogma 2 une fois pour toutes. Dès que je me souviendrai comment y jouer, bien sûr.
Une fois de plus dans la brèche, chers amis
En rechargeant mon fichier de sauvegarde daté du 15 mai 2024, je ressens un étrange mélange de trépidation et de détermination. Je ne me souviens absolument pas de l’endroit où je m’étais arrêté il y a six mois ; est-ce que j’allais me retrouver au pied d’un dragon redoutable avec huit barres de santé à faire exploser ? Au milieu d’une embuscade de harpies dans les limites périlleuses et branlantes d’un téléphérique manuel en route vers Bakbattahl ?
Il s’avère que la réponse n’est ni l’une ni l’autre ; je suis dans les bas-fonds de Vernworth et je me fais contrôler brusquement par une foule de paysans en goguette, qui n’ont toujours pas compris le concept de penser plutôt que de dire toutes les pensées qui leur traversent l’esprit. La seule explication logique est que j’ai fait quelques quêtes secondaires dans le vain espoir de retrouver un peu de plaisir dans Dragon’s Dogma 2. La dernière fois, cela ne s’est pas passé comme prévu, notamment parce que la mission du Saint des Taudis de DD2 s’est avérée bien plus prenante que ce que j’aurais pu supporter en ces mois chauds du début de l’été. J’en profite donc pour faire ce à quoi tout joueur rouillé est confronté lorsqu’il reprend un jeu qu’il a longtemps laissé de côté : réapprendre les commandes.
Ce n’est étonnamment pas aussi difficile que de réapprendre la carte elle-même. J’ai un vague souvenir de l’endroit où je loge à Vernworth – parce que qui sur Terre voudrait payer une auberge tous les soirs ? – mais à part cela, mon esprit est vide. C’est ainsi que je commence à faire un petit tour dans mes souvenirs, en me débarrassant des toiles d’araignée pour me réhabituer aux bases absolues ainsi qu’à mon pauvre pion principal oublié, Arryn, qui, comme un chiot botté, semble tout me pardonner. C’est un peu ennuyeux, mais je ne suis pas ici pour le faire passer de Cœur tendre à Simple ; je suis ici pour apporter cette épée d’aconit au très certainement maléfique Seigneur Phaesus, qui attend ma livraison de l’autre côté de la carte, dans un endroit mis en évidence au sud-est de Bakbattahl. J’ouvre mon inventaire et j’aperçois un objet qui me fait gémir.
Mon moi du passé, dans son infinie sagesse, avait décidé de ramasser le cristal de porto que j’avais laissé tomber en ville et que j’avais négligé de remettre en place pour des raisons inconnues. C’est donc la charrette à bœufs.
Home sweet desert
L’ensemble semble inutilement chaotique, le monde ouvert permettant de s’écarter beaucoup trop facilement des sentiers battus.
Après de multiples embuscades de monstres et des poignées de main de félicitations, j’arrive à la ville aride et poussiéreuse de Bakbattahl. Ma mâchoire se crispe douloureusement lorsque je réalise qu’elle a été serrée pendant un certain temps. Dragon’s Dogma 2 est loin d’être mauvais, mais la pénibilité de l’ensemble – bien que fidèle à l’infrastructure de son cadre médiéval fantastique – a fait naître une sensation familière. C’est ma détermination, qui s’étiole rapidement dans ma poitrine. Il est temps d’atteindre le Seigneur Phaesus au plus vite. Une brève scène se déroule alors que je m’engage sur le chemin : un homme que je ne reconnais plus, probablement le Seigneur lui-même, est en train d’ouvrir la porte Spellseal. Quoi qu’il en soit. Je cours très vite et m’épuise en chemin pour regarder inutilement une statue de pierre colossale qui jette des rochers et détruit un pont au loin.
Ce gigantus s’avère être une sorte de pré-boss optionnel, car que vous le battiez ou non, il semble mourir dans la lave de toute façon. Je fais tout de même de mon mieux. En tant que lancier mystique, je tire le meilleur parti de ma lance turbocompressée et je compte sur mon sorcier de haut niveau pour faire le gros du travail. Mais tout cela semble inutilement chaotique, le monde ouvert permettant de s’écarter bien trop facilement des sentiers battus et de progresser jusqu’au marqueur de la carte en ignorant complètement le monstre. La futilité de l’expérience ne fait rien pour calmer mon exaspération déclinante, et au moment où la brute rencontre sa fin ardente, je regrette un peu cette entreprise. La vue de cet imbécile de Raghnall, dont je me souviens avoir stupidement pris le parti dans une mission précédente, comme prochain combat de boss ? C’est la goutte d’eau qui fait déborder le vase avant que je ne jette ma manette et ne me lève pour aller respirer un peu.
D’accord, je n’ai pas encore fait rouler les crédits et je n’ai pas encore vaincu ce démon particulier. Mais au moment même où j’écris ces lignes, je me prépare mentalement à d’autres absurdités et tentatives inexplicables d’injecter un semblant de narration dans les chapitres du chant du cygne de Dragon’s Dogma 2. Je n’ai peut-être pas réussi à me frayer un chemin comme je l’espérais, en arrachant le pansement de 70 gigaoctets avec une facilité satisfaisante. Mais je n’abandonnerai pas si facilement cette fois-ci, quelles que soient les frustrations, car s’il y a une chose que je déteste plus que de quitter Raghnall en vie, c’est de laisser un travail inachevé dans mon sillage. Même si ce travail est le grand, mais profondément imparfait, Dragon’s Dogma 2.
Dragon’s Dogma 2 m’a aidé à lutter contre mon anxiété comme peu de RPG ont réussi à le faire, et c’était totalement inattendu.


