2024 est l’année où The Legend of Zelda a été à la hauteur de son nom, et le résultat ressemble un peu à un mélange de sel gemme et de nectar floral.

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Nintendo est le seul éditeur capable de me surprendre agréablement. Je dis cela parce que c’est l’un des éditeurs dont je me soucie le plus, et l’un des rares dont j’attends quelque chose. Cette année, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom m’a agréablement surpris, puis m’a laissé dans une déception douce-amère.

Lorsque le jeu a été annoncé en juin, j’étais très enthousiaste. Après 38 ans à être la demoiselle en détresse, la princesse qui attend que son héros vienne la sauver, la spectatrice d’une série qui porte son propre nom, Zelda était enfin la star de son propre jeu. Nous avons eu des aperçus d’une Zelda jouable avant Echoes of Wisdom, mais seulement dans des spin-offs comme les jeux Hyrule Warriors, Cadence of Hyrule, et quelques uns de ces maudits jeux CD-i. Mais pour la première fois dans un jeu principal, Zelda reçoit un appel à l’aventure et se lance dans le voyage de son propre héros.

Je dois féliciter Nintendo pour les mécanismes d’Echoes of Wisdom. Zelda ne résout pas les problèmes en faisant preuve de bravoure et en se précipitant dans la bataille avec une épée. Elle est associée à la Triforce de la sagesse, après tout, et Nintendo l’a gardé à l’esprit lors de la conception de ce jeu. C’est à nous de faire preuve de créativité avec les différents objets que Zelda peut invoquer. Pour profiter pleinement de son temps sous les projecteurs, je me suis donné pour mission de jouer à Echoes of Wisdom uniquement en tant que Zelda et d’ignorer complètement sa forme Swordfighter.

Lumière du gaz, garde-barrière, patronne

Au début, tout s’est bien passé. J’ai pris beaucoup de plaisir à choisir la violence. Noyer les Bokoblins et (ma tactique préférée) tenir les Buzz Blobs juste devant le visage des monstres pour les étourdir ne me lasse pas. Mais le jeu devient ennuyeux si vous essayez de jouer comme ça tout le temps. C’est ce qui est apparu clairement lorsque j’ai abordé les combats de boss. Il est difficile de les combattre sans utiliser la transformation de Zelda en pseudo-Link – comme si Nintendo voulait que j’incarne Link dans ces moments-là.

Cela m’a vraiment énervé. Pourquoi Zelda ne pourrait-elle pas vaincre les monstres les plus redoutables du jeu sans avoir besoin de Link ? Pourquoi un combat avec la seule puissance de Zelda est-il à la limite de l’impossible ? J’ai eu l’impression que, quelle que soit la force de Zelda, elle ne serait jamais capable de faire ses preuves dans les moments les plus importants.

Le véritable coup de poing a été le combat final contre Null. Le rôle de Zelda est de retenir Null tandis que Link doit aller jusqu’au bout et l’affronter de plein fouet. L’aventure de Zelda consistait à… sauver Link pour qu’il puisse s’approprier toute la gloire ? Mon rôle dans ce combat m’a semblé inférieur à celui de l’IA de Link et cela ne m’a pas plu. C’était censé être le moment pour Zelda de briller, mais en fin de compte, son voyage était de servir Link en tant que héros général.

Je veux voir Zelda s’affirmer en tant que personnage et protagoniste. Il y a eu tellement de versions différentes d’elle tout au long de la série, chacune avec son propre passé et ses propres luttes, mais elle est toujours réduite à une demoiselle en détresse ou à un pion sacrifié pour le bien de l’intrigue ou du voyage de Link. Echoes of Wisdom est l’exemple même de ce problème. Pour la première fois, nous avons l’occasion de jouer et de voir Zelda d’un point de vue actif, mais le point culminant est qu’elle prend du recul. La nature héroïque de Zelda ne devrait pas dépendre de Link, pas plus qu’elle ne devrait s’effacer dans sa propre histoire pour laisser la place à Link.

Sheik est tout cela

Une partie de moi pense que si l’on veut faire un jeu où Zelda et Link voient leurs rôles inversés, il ne suffit pas de s’engager dans les stéréotypes de genre que les deux ont incarnés tout au long de la série – mais si l’on veut le faire, il faut au moins s’y engager jusqu’à la fin. L’autre partie de moi est en train de sauter de joie parce que Nintendo réalise enfin ce que tant de fans attendaient depuis des années. Peut-être que ce n’était pas satisfaisant, et peut-être que cela a fini par saper son propre message, mais c’est un début !

Echoes of Wisdom fait un excellent travail en établissant Zelda comme un personnage indépendant avec ses propres forces, au début. C’est une princesse aimée qui correspond parfaitement à l’image d’une figure royale discrète et attentionnée. Mais elle est aussi prête à utiliser son intelligence, à se jeter dans l’inconnu et à se lancer dans l’action pour Hyrule. Elle peut même rejeter l’image réservée de la royauté et faire des choses rebelles comme briser des vases et lancer des pierres sur les gens. Mais à la fin du jeu, elle n’est plus le centre d’intérêt, car tout ce qu’elle traverse n’est qu’un voyage pour remettre Link au centre.

Je veux voir Zelda explorer Hyrule et aider les gens qu’elle a été élevée pour servir. Je veux que Sheik revienne pour que nous puissions voir Zelda jongler entre son statut royal et son alter ego. Je veux une Zelda capable de défier le destin qui lui est réservé dans chaque jeu, une Zelda dont Nintendo refuse de se séparer. Nintendo a montré qu’il était prêt à laisser Zelda prendre les rênes de sa propre histoire et je ne le laisserai pas revenir en arrière. Que ce soit Zelda, Sheik, Tetra ou une nouvelle réincarnation du personnage, montrez-nous que Zelda est capable de faire ses preuves sans avoir besoin de Link. Nintendo, faites preuve de sagesse : utilisez le potentiel que vous avez planté en Zelda et laissez-la se montrer à la hauteur du nom de la série.

Découvrez la place d’Echoes of Wisdom dans notre classement des meilleurs jeux de 2024.

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