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- Warhammer 40 000 : Space Marine 2 – Critique du jeu : « La barre est placée très haut pour toutes les adaptations de Warhammer. -
- 2024 est l’année où j’ai renoué avec ma passion pour les jeux de tir, et ce grâce à Stalker 2, Black Ops 6 et Space Marine 2.
Au cours des deux dernières années, les jeux de tir auxquels j’ai joué ont radicalement changé. Alors qu’autrefois je me cachais dans un buisson pendant 20 minutes pour éviter de perdre mon équipement de luxe dans le FPS hardcore Escape From Tarkov, aujourd’hui, le jeu le plus compétitif que je puisse faire est une soirée de Call of Duty sans classement. Même dans ce cas, les matchs tendus de Search and Destroy ont été remplacés par des modes avec respawn et des playlists 24/7 avec les cartes les plus petites et les plus stupides du jeu. L’investissement émotionnel qui m’a permis de rester accroché à Tarkov a largement disparu – la frustration de perdre mon armement l’emporte sur l’excitation de prendre celui d’un autre – et à mesure que mes engagements dans le monde réel se sont multipliés, il est devenu plus difficile de trouver le temps de suivre le jeu.
Alors que ces expériences plus difficiles et plus immersives ont été abandonnées, rien n’est venu les remplacer. Ces dernières années, j’ai doublé les meilleurs jeux de stratégie et consacré un temps franchement impubliable à divers RPG, mais le vide laissé par les jeux de tir n’a jamais été réparé. Cette année, cela a changé. Pas par un effort conscient, ni par une reconnexion magique avec mon amour des jeux hardcore, mais par une dispersion des excellents jeux de tir de 2024.
Retour en force

Avec le recul, il est clair que j’avais perdu l’amour du genre depuis longtemps. Mais cette étincelle ne s’est pas rallumée avant la sortie en septembre de Warhammer 40 000 : Space Marine 2, qui a réalisé des choses que je n’aurais même pas cru possibles avec la technologie moderne. Voir des milliers de Tyranides armés de faux déferler sur le monde-ruche d’Avarax (et, mieux encore, devoir se frayer un chemin parmi eux avec une épée-chaîne et un pistolet) est l’une des choses les plus amusantes que j’aie jamais eues dans une campagne de tir à la troisième personne. La quantité d’ennemis à l’écran et la façon dont vous êtes encouragé à alterner les fusillades et les combats de mêlée pour survivre, oui, mais aussi les cathédrales qui s’élèvent dans le ciel et les champs de bataille dans la jungle qui semblent s’étendre jusqu’à des horizons lointains.
Il m’a transpercé jusqu’au cœur, me rappelant les soirées de formation passées dans des campagnes en coopération avec mon frère, éclairées par la lueur floue d’un écran à tube cathodique et rythmées par le vacarme furieux des boutons que seuls des enfants déchaînés sur des manettes peuvent rassembler. Le jeu lui-même était encore une nouveauté, et s’asseoir par terre devant la télévision était un véritable culte de l’impossible – qu’il s’agisse de Duke Nukem sur la Nintendo 64 ou de l’assortiment de Gears of War, Halo et Call of Duty de la Xbox 360 – à partir duquel j’ai finalement tracé ma vie. Space Marine 2 est le premier jeu depuis longtemps à effleurer ces souvenirs, et en y jouant, j’ai involontairement fait le premier pas pour raviver ma passion pour le genre.
Il est donc normal que Call of Duty : Black Ops 6 ait été lancé un mois seulement après Space Marine 2. Le premier Black Ops, sorti en 2010, a été le dernier jeu Call of Duty pour lequel j’ai eu un véritable coup de cœur avant d’abandonner la série pendant plus d’une décennie. J’ai adoré son cadre – c’est la raison pour laquelle j’aime toujours autant les Rolling Stones et Creedence Clearwater Revival – et bien que Black Ops 6 n’ait rien à voir avec les années 60, il dégageait le même dynamisme arcade dans son mode multijoueur. Depuis la sortie de Black Ops 6, j’y ai probablement joué plus souvent qu’à mon tour. J’adore le plaisir de l’apesanteur : il n’y a pas d’attente pour les combats, pas d’enjeu, juste un coup sucré après l’autre. Après m’être désintéressé des titres FPS hardcore en raison du temps et des efforts qu’ils requièrent, Black Ops 6 a été un pas en avant bien nécessaire pour me remettre à jouer en compétition.
Mais l’absence fait grandir le cœur, et Stalker 2 : Heart of Chornobyl a été le ruban de cette année de redécouverte. C’est le premier jeu Stalker qui a éveillé mon intérêt pour les jeux FPS « réalistes ». La brutalité du genre – ainsi que des caractéristiques banales comme le fait de devoir manger et boire – ont créé un niveau d’immersion que je n’avais jamais connu en dehors des meilleurs RPG. Les enjeux élevés de Shadow of Chornobyl ont prouvé que les jeux de tir pouvaient être tout aussi captivants que leurs homologues plus aventureux. Ma première partie de Stalker 2 était truffée de bugs, mais le jeu était aussi dur et impitoyable que la trilogie originale. Les bandits pouvaient être tués d’un seul tir bien placé entre les deux yeux, mais surtout, moi aussi. Les munitions de qualité étaient rares, et chaque voyage de longue durée dans la Zone impliquait de tracer un itinéraire permettant de trouver un endroit où dormir, réparer mon équipement et vendre mon butin. Comme vous avez pu le constater en lisant ma critique de Stalker 2 : Heart of Chornobyl, il s’agit d’une lettre d’amour au réalisme et à la dureté qui m’ont attiré vers les jeux de tir hardcore, une bouffée d’adrénaline pour le malade qui sommeillait en moi.
Avec le recul, c’est plutôt poétique. Mais il n’y a jamais eu de plan pour raviver mon amour des jeux de tir ou pour retrouver quelque chose que j’avais perdu. Ces jeux sont arrivés au bon moment, rappelant tranquillement les raisons pour lesquelles j’étais tombé amoureux de ce genre en premier lieu. Dans les années à venir, je pense que les développeurs prendront note des victoires de cette année en particulier, qu’il s’agisse de campagnes coopératives plus nombreuses, de titres grand public plus bizarres ou d’expériences plus difficiles. Les jeux de tir ont parcouru un long chemin depuis l’époque des écrans cathodiques flous, mais 2024 a prouvé que nous ne serons probablement jamais à court de moyens pour rendre l’explosion de choses amusante. Qui l’eût cru ?
La démocratie dirigée l’emporte : Helldivers 2 est en tête de notre classement des meilleurs tireurs de 2024, suivi de près par une concurrence féroce dans le domaine des FPS.

