17 ans avant de lâcher Quiet sur le monde dans Metal Gear Solid 5, Hideo Kojima a déclaré qu’il ne voulait pas de designs « malhonnêtes » comme des « personnages féminins avec d’énormes bustes » dans la série.

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17 ans avant de lâcher Quiet sur le monde dans Metal Gear Solid 5, Hideo Kojima a déclaré qu'il ne voulait pas de designs "malhonnêtes" comme des "personnages féminins avec d'énormes bustes" dans la série. - img
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Au fil des ans, le design des personnages emblématiques de Metal Gear Solid est devenu l’une des marques de fabrique de la série, et ce grâce aux exigences plutôt rigoureuses du réalisateur Hideo Kojima pour le premier volet.

Dans une interview accordée en 1998 au magazine The PlayStation, aujourd’hui disponible sur Shmuplations, le réalisateur de Metal Gear Solid Hideo Kojima et le designer Yoji Shinkawa évoquent l’approche du duo en matière de conception de personnages et expliquent comment les exigences de Kojima ont fini par causer quelques soucis à Shinkawa.

Lorsqu’on lui demande quels types de demandes il avait en matière de conception de personnages, Kojima répond franchement : « Hardboiled. C’est une histoire sérieuse et lourde, et je voulais des personnages capables de s’adapter à ce monde. » En outre, il ajoute quelques mises en garde sur ce qu’il voulait éviter dans la conception d’un personnage, en riant : « Les conceptions « malhonnêtes », bizarres, ou qui sont juste destinées à être visuellement stimulantes – comme les personnages féminins avec d’énormes bustes – je n’aime pas ça. »

La raison de ces critères stricts est simple. « Je voulais des personnages dont on pouvait deviner, rien qu’en regardant leurs vêtements, quel genre de personne ils étaient et quelles étaient leurs motivations », explique-t-il. Shinkawa ajoute : « C’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai eu un peu de mal avec le design de Snake », ce à quoi Kojima répond : « Je m’en souviens. Tu t’es beaucoup débattu (rires). Le premier design ressemblait à Captain Future, et il était de couleur orange.

Bien sûr, on pourrait dire que Kojima a brisé cette tradition avec Quiet de MGS 5, qui a été critiquée pour la sexualisation excessive de son design, bien qu’il soit difficile de contester que son design n’est pas devenu une icône en soi. Kojima ayant définitivement quitté Konami, il reste à voir si sa philosophie de conception rigoureuse sera présente dans les prochains titres Metal Gear Solid.

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