Yoko Taro, de Nier Automata, pense que les développeurs japonais ont eu du mal à adopter les technologies occidentales, mais le directeur de Stellar Blade affirme que « le contenu japonais est de nouveau au top ».

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Le directeur de Nier Automata estime que les développeurs de jeux japonais ont eu du mal à mettre en œuvre des « systèmes occidentaux » parce qu’il leur était difficile de s’éloigner des moteurs de jeu fabriqués au Japon.

Dans une nouvelle interview accordée à IGN, Yoko Taro, directeur de Nier Automata, et Hyung-Tae Kim, directeur de Stellar Blade, sont interrogés sur les raisons pour lesquelles « très peu » de développeurs japonais réalisent des jeux aussi beaux que Stellar Blade. Il s’agit d’une opinion totalement subjective, mais Taro réfléchit néanmoins à l’histoire du succès du Japon en matière de jeux, d’animes et de mangas au cours des dernières décennies.

« Après avoir été exportés vers l’Occident et d’autres pays asiatiques, les jeux, les mangas et les animes ont évolué chacun à leur manière dans chaque région. En ce qui concerne les jeux, il s’est avéré difficile pour les entreprises japonaises de mettre en œuvre les systèmes occidentaux », commente Taro. « Le Japon a une longue tradition d’entreprises développant leurs propres moteurs, et il a été difficile de s’en éloigner. Nous avons été très en retard dans l’intégration des outils de rendu et des intergiciels occidentaux », poursuit le directeur.

« Aujourd’hui encore, de nombreuses écoles n’enseignent pas cela aux nouveaux développeurs. Je pense que les Japonais ne sont pas doués pour adapter les technologies étrangères. Les jeux chinois et sud-coréens ont été beaucoup plus rapides à utiliser des moteurs comme Unreal pour des jeux à l’esthétique japonaise », conclut Taro.

La maîtrise de l’anglais par le Japon pourrait être liée à sa difficulté à adopter des moteurs de jeu fabriqués en Angleterre. Une étude réalisée en 2023 par la société suisse d’éducation internationale EF Education First a révélé que la maîtrise de l’anglais au Japon continue de baisser parmi les pays non anglophones (merci, Nippon). Le Japon ne se classe plus qu’au 87e rang sur 113 pays non anglophones, tandis que la Corée du Sud se classe au 49e rang.

Le directeur de Stellar Blade, Kim, affirme que même si Taro pense que c’est vrai, « il faut dire que les jeux japonais sont très présents en 2024 ». Kim pense que « le contenu japonais est de nouveau au top » et que les choses sont « très positives » pour les jeux japonais qui sortiront cette année. Il ne précise toutefois pas à quels jeux japonais il fait référence.

« La Chine est également très dynamique. Elle a beaucoup de succès, surtout en ce qui concerne les jeux mobiles. Je pense que leur dynamique est telle qu’ils pourraient avoir plus de succès que n’importe qui d’autre en ce moment pour les jeux mobiles », ajoute Kim. « Les développeurs sud-coréens ont tendance à suivre les tendances. S’il y a une nouvelle chose populaire, tout le monde a tendance à aller dans cette direction.

« J’ai l’impression que la plupart des développeurs ici ont eu tendance à se concentrer sur les jeux MMO mobiles, même récemment, mais je pense qu’il est important de sortir des jeux pour d’autres plateformes également. Chez Shift Up, nous avons également créé des jeux mobiles, mais je suis heureux que nous puissions sortir Stellar Blade en exclusivité pour la PS5. J’espère que cela incitera d’autres studios sud-coréens à développer des jeux pour d’autres plateformes », déclare Kim.

Au cours des dernières semaines, il a été révélé que le prochain jeu du studio Stellar Blade, Shift Up, sortira sur plusieurs plateformes, et qu’il n’aura donc pas l’exclusivité de Stellar Blade sur les consoles. Dans une autre partie de l’interview, Yoko Taro a déclaré que Stellar Blade était « bien meilleur » que son jeu, bien que sa politesse ait sans doute joué un rôle dans cette déclaration.

Le développeur de Stellar Blade déclare que « beaucoup de gens ont pensé que nous étions fous » d’essayer de créer un RPG d’action complet sur le marché coréen dominé par les téléphones portables.

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