World of Warcraft a obtenu ses marqueurs de quête MMO emblématiques grâce à Metal Gear Solid

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Il est difficile d’imaginer que cette année a marqué le 20e anniversaire du lancement de World of Warcraft, mais d’anciens créateurs qui ont travaillé sur ce MMORPG révolutionnaire ont fait un retour en arrière et partagé des détails sur le développement du jeu, notamment sur l’origine de ses marqueurs de quête emblématiques.

Kevin Beardslee, ancien animateur en chef de Blizzard, se souvient de certaines des idées qui ont permis au jeu de prendre forme. L’une d’entre elles est issue de la série d’action furtive Metal Gear Solid de Hideo Kojima et a inspiré un guide visuel tout aussi emblématique aux joueurs pour les aider dans leur voyage à travers Azeroth.

Je crois que je jouais à Metal Gear Solid à l’époque, et chaque fois que le point d’exclamation « bbbrrnnk ! » apparaissait au-dessus de leur tête, je savais : A) que j’étais terrifié et B) que je savais clairement que ce type me détestait », explique Beardslee. Je me suis dit : « Et si on mettait ça au-dessus de la tête du donneur de quête ? Vous saurez que vous devriez probablement parler à ce type, mais dans EverQuest [le rival de WoW], vous ne connaissez même pas la phrase magique à dire à quelqu’un pour une quête.

Pour tous ceux qui ont joué à Metal Gear Solid, les effets visuels et sonores que l’on entend lorsque l’on est repéré par des ennemis sont un signe immédiat que les choses sont sur le point de mal tourner. En revanche, dans World of Warcraft, l’interprétation par Blizzard du point d’exclamation pour les PNJ est invitante, car elle indique aux joueurs qu’ils ont la possibilité de vivre de nouvelles aventures et d’obtenir des récompenses dans la région. Cependant, Beardslee pense qu’avec le recul, le marqueur de quête « aurait probablement dû être un point d’interrogation » à la place.

À l’époque, Everquest était le plus grand MMORPG du marché, mais les choses ont rapidement changé lorsque le MMO de Blizzard a été lancé et qu’une multitude d’autres jeux concurrents ont tenté d’occuper le même territoire. Vingt ans après son lancement, WoW est toujours d’actualité et compte des millions de joueurs dans le monde entier.

Dans l’article de Serial Gamers consacré à World of Warcraft : The War Within, Alex Avard déclare que l’extension  » poursuit la trajectoire de retour de World of Warcraft avec une guerre qui vaut la peine d’être menée, tant pour la Horde que pour l’Alliance. Bien que cette extension ne soit pas révolutionnaire, elle fait un excellent travail en préparant le terrain pour la saga Worldsoul.

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