Warhammer 40,000 : Space Marine 2 fait évoluer la technologie des essaims de World War Z pour créer des « batailles épiques » avec « peut-être des milliers de Tyrannides ».

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Warhammer 40,000 : Space Marine 2 augmente la quantité de chaos à l’écran en s’appuyant sur la technologie utilisée pour le jeu World War Z.

Avant de commencer à travailler sur Space Marine 2, le développeur Saber Interactive a mis en scène plus de zombies que je n’en ai jamais vus à l’écran dans son jeu de tir coopératif World War Z. Les joueurs devaient abattre des centaines d’ennemis décérébrés qui se renversaient littéralement les uns sur les autres et vous attaquaient par vagues.

Dans une interview accordée à Gamesradar+ lors de la Gamescom, Tim Willits, directeur de Saber Interactive, explique que si Space Marine 2 et World War Z sont si engagés dans ce carnage, c’est parce que les deux jeux ont en commun un réalisateur (Dimitriy Grigorenko) et une « technologie d’essaimage ».

« La technologie de l’essaim a donné naissance à toutes ces hordes de zombies, puis nous avons fait évoluer cette technologie avec les mises à jour de World War Z », explique Willits, avant de préciser que la technologie a connu une « nouvelle évolution » dans Space Marine 2. « Nous sommes donc en mesure de créer des batailles épiques où des centaines, voire des milliers de Tyrannides vous foncent dessus en essaim, puis lorsqu’ils atteignent le point de rupture, ils commencent à se retourner, à se séparer et à se lancer à votre poursuite.

Non seulement les Tyrannides de Warhammer ont le nombre de leur côté, mais ils ont aussi le cerveau qui manquait aux zombies. « Dans World War Z, les zombies étaient un peu idiots », poursuit Willits. « Mais dans Space Marine 2, lorsque les Tyranides se détachent, ils sont intelligents et ils viennent pour vous.

Ce qui rend les choses encore plus effrayantes, c’est l’existence d’un « directeur de l’IA » qui « contrôle les essaims, contrôle les ennemis » et « vous connaît et connaît vos coéquipiers ». Les Space Marines sont canoniquement OP, mais il faut espérer que la menace d’être surpassé nous gardera sur nos gardes car, comme le dit Willits, « le jeu ne sera pas amusant si vous êtes invincible ».

« Il y a donc une sorte d’équilibre, puis vous commencez à être submergé par les Tyranides, ou les Marines du Chaos, qui apparaissent dans la bataille, et les choses commencent à mal tourner pour vous, mais vous vous battez jusqu’au bout », explique Willits. « Nous avons créé un système qui vous permet d’avoir le fantasme d’être un Space Marine, de botter des fesses, de détruire des Tyranides, de vous amuser, et de vous sentir vraiment comme le Space Marine le plus dur et le plus dur de l’univers.

Space Marine 2 a été inspiré par Doom 2016, tout comme l’OG Doom a inspiré Space Marine 1, qui a inspiré Doom 2016.

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