Voici combien les remboursements de Cyberpunk 2077 ont coûté à CD Projekt

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Les remboursements de Cyberpunk 2077 ont à peine contrebalancé une année très fructueuse pour le développeur CD Projekt Red, malgré le lancement historiquement mauvais du jeu.

Au cas où vous n’auriez pas été très présent ces derniers temps, la sortie tant attendue de Cyberpunk 2077 en décembre dernier ne s’est pas très bien passée. Le jeu de CD Projekt a reçu un accueil généralement favorable de la part des critiques, mais des problèmes de performances sur console ont rapidement fait chavirer l’opinion publique.

Alors que la tempête de réactions ne cessait d’enfler, le studio a commencé à offrir des remboursements aux clients insatisfaits et, dans un geste dévastateur, Sony a retiré Cyberpunk 2077 du PlayStation Store. En fait, si vous n’étiez pas satisfait de Cyberpunk 2077, il n’était pas difficile d’obtenir un remboursement. Malgré cela, les remboursements et les prévisions de remboursements n’ont représenté que 1,6 % de toutes les copies de Cyberpunk 2077 vendues en 2020.

Comme l’a repéré Ars Technica, CD Projekt a publié son bilan financier pour 2020 aujourd’hui, et il détaille environ 51,2 millions de dollars que le studio « a reconnu [comme] des provisions pour les retours et les ajustements attendus des rapports de licence liés aux ventes de Cyberpunk 2077 dans sa fenêtre de sortie, au quatrième trimestre 2020. »

Ars Technica, avec l’aide de Mike Futter de F-Squared, a traduit le charabia du rapport en signifiant que CD Projekt s’attend à perdre plus de 50 millions de dollars par le biais des remboursements en cours, des remboursements futurs et des ventes perdues (en partie à cause du dilemme du PlayStation Store) jusqu’en 2021 à cause du lancement raté de Cyberpunk 2077.

Cela semble beaucoup, mais dans le contexte, ce ne sont que des centimes. La société a réalisé un chiffre d’affaires d’environ 563 millions de dollars et un bénéfice net de 301 millions de dollars en 2020, sans doute en grande partie grâce aux ventes de Cyberpunk. Soudain, les pertes liées aux remboursements de Cyberpunk 2077 ne semblent pas énormes, surtout si l’on considère que les 50 millions de dollars incluent les remboursements prévus jusqu’en 2021 et ne tiennent pas compte des ventes prévues.

Bien sûr, rien de tout cela ne témoigne de la qualité du produit, c’est-à-dire Cyberpunk 2077. Pas plus tard que la semaine dernière, CD Projekt a publié une nouvelle mise à jour de grande envergure destinée à améliorer la stabilité et à corriger les bugs, mais un rapide coup d’œil sur le subreddit du jeu suggère qu’il y a encore beaucoup de travail à faire.

Pour en savoir plus, voici un excellent article de Edge sur les leçons à tirer du lancement désastreux de Cyberpunk 2077.

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