« Un vétéran des jeux de combat explique pourquoi Tekken est toujours d’actualité alors que Soul Calibur est dans les limbes.

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Katsuhiro Harada, directeur général de Bandai Namco et directeur de longue date des jeux de combat, a évoqué la rivalité entre Tekken et Soul Calibur au sein de l’entreprise pendant des décennies, tout en laissant entendre que cette dernière série est quelque peu dans les limbes.

« Après avoir observé l’industrie pendant 30 ans, je peux dire que dans le cas des jeux de combat, il y a eu de nombreux cas où une série a stagné ou cessé d’exister lorsqu’un acteur clé de la franchise a quitté ou disparu », explique Harada. « Les raisons de la disparition de ces personnes clés ne sont souvent pas uniquement liées à leurs propres problèmes. M. Harada prend ensuite l’exemple de Soul Calibur, la série de jeux de combat à l’épée de Bandai Namco, qui existe depuis longtemps : « Pour l’avoir vu de près, ce n’était pas seulement une question de ventes et de marketing, mais je peux vous dire que les changements organisationnels et les décideurs de Namco Bandai y sont pour beaucoup.

Le tweet intégral ci-dessous aborde les détails intéressants de l’histoire des jeux de combat, comment la transition des salles d’arcade aux consoles a tué plusieurs séries de combat acclamées, et comment Soul Calibur était autrefois considéré comme la poule aux œufs d’or de l’éditeur grâce à ses ventes plus élevées en Amérique du Nord et à son potentiel d’extensions multimédias. « Même moi, à l’époque, j’avais une certaine appréciation des possibilités hypothétiques », écrit Harada, pourtant fermement ancré dans le camp de Tekken.

Bon, puisque c’est l’heure du déjeuner, parlons un peu des différences entre Soul Calibur (Project Soul) et TEKKEN Project. Avant d’aborder ce sujet, vous évoquez les « mécaniques de jeu » comme un exemple type pour parler de la survie d’un jeu, mais les choses ne sont pas si… https://t.co/pxrA5TDzZpJune 25, 2024

« Cependant, comme vous le savez tous, l’industrie s’est développée, elle est devenue de plus en plus grande et les entreprises ont fusionné les unes avec les autres », poursuit Harada. « Bandai Namco ne fait pas exception et a changé pour le meilleur et pour le pire. Il explique ensuite comment les changements organisationnels ont laissé Soul Calibur « lutter pour survivre ». Pendant ce temps, Tekken a prospéré après que Harada soit devenu « le chef d’un nouveau département appelé Global Business Development » parce qu’il a en quelque sorte « manipulé la planification créative et budgétaire ».

« Je pense que c’est la seule différence entre Tekken Project et Project Soul. Je pense que le nombre de membres qui avaient la volonté de maintenir le titre en vie, même s’ils devaient subir toutes sortes de pressions, a diminué au fur et à mesure que l’organisation changeait, et c’est l’un des aspects qui a affaibli Project Soul petit à petit. Je ne dis pas que c’est tout, mais c’est un facteur important. Cela s’est produit en raison de la politique de l’organisation, et non de problèmes individuels.

Bien qu’il soit au congélateur pour l’instant, Harada pense que le « feu » de Soul Calibur n’a pas été éteint chez l’éditeur. « Il y a encore quelques personnes dans l’entreprise qui ont la volonté de le faire. J’aimerais croire qu’ils ne sont tout simplement pas unis pour l’instant. »

La série a refait surface pour la dernière fois avec Soul Calibur 6 en 2018, qui s’est vendu à deux millions d’exemplaires en l’espace d’un an et a reçu deux season pass – dont l’un mettait en scène Geralt of Rivia, entre autres. En revanche, son rival a poursuivi la plus longue intrigue de jeu vidéo plus tôt cette année dans Tekken 8.

Pour l’instant, découvrez les meilleurs jeux de combat auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.

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