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- Tekken 8 – Test, Guide & Avis : Nous sommes dans l’âge d’or des jeux de combat, et Tekken en est le roi
Les jeux Tekken et la présentation d’un nouveau matériel vont de pair comme Jin Kazama et un coup de poing au visage. Pour l’enfant de 16 bits que j’étais, voir King se frayer un chemin vers la domination dans le Skyring bleu vif de Tekken 3 a été une révélation. De même, Tekken 6 sur PS3 m’a montré pourquoi le passage de la définition standard à la haute définition était si important. Aujourd’hui, avec Tekken 8 qui a pris la décision de ne sortir que sur les consoles de la génération actuelle – le seul grand combattant à le faire, la version Switch de Mortal Kombat 1 restant une bizarrerie – je commence enfin à comprendre la puissance des nouvelles consoles. Nous sommes dans l’âge d’or des jeux de combat, et Tekken est le nouveau roi.
Date de sortie : 26 janvier 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Développeur : Bandai Namco Studios
Éditeur : Bandai Namco
Le niveau de détail et le flair visuel de Tekken 8 justifient vraiment son statut d’exclusivité pour la nouvelle génération, et il s’agit très certainement du meilleur Tekken à ce jour. Le plancher du dojo a été abaissé, ce qui permet aux nouveaux venus de monter sur le ring plus facilement que jamais, tandis que le plafond des possibilités offertes aux vétérans des jeux de combat n’a jamais été aussi élevé. Avec 32 personnages disponibles dans le roster de Tekken 8 au lancement, et une offre solo substantielle bien que légère, il y a suffisamment de viande sur l’os pour faire dresser le nez de Kuma.
Il est important de noter que le jeu en ligne est très fluide d’après mes premiers tests, permettant des rematches rapides (en partie grâce au chargement SSD), ce qui signifie que le sel d’une défaite ne me décourage pas longtemps. Si vous aimez Tekken, vous devez réserver vos places sur le ring pour le King Of Iron Fist Tournament dès que possible.
Sommaire
Le roi du ring
« Il s’agit d’une lutte à la corde en trois dimensions – si l’une des cordes était un fil sous tension.
Les éléments essentiels de Tekken restent les mêmes, mais tout a été peaufiné, avec des cadrans tournés pour s’assurer que les combats sont plus tendus et plus agressifs que jamais. En combattant dans un espace en 3D (vous pouvez esquiver vers l’intérieur et l’extérieur, ainsi que vers l’avant et l’arrière, certains mouvements tirant parti de cet axe supplémentaire), vous frappez votre adversaire en exploitant les ouvertures, souvent en le faisant tomber en l’air et en le faisant jongler avec les coups suivants.
Ce n’est pas seulement le retour des Arts de la rage – des super coups que vous pouvez utiliser lorsque votre état de santé est critique – qui garantit que les rounds de combat peuvent tourner en un clin d’œil, mais aussi le nouveau mètre de chaleur. Utilisable une fois par round, la chaleur est un état d’énergie qui peut être étendu au fur et à mesure que vous portez des coups, infligeant des dégâts spéciaux sous forme de jetons même si vos coups sont bloqués (ce qui peut être récupéré en portant vos propres coups).
Elle ajoute un tout nouveau niveau de guerre psychologique à chaque match. Utilisez-vous Heat tôt pour prendre l’avantage ? En fin de match, avec votre Rage, pour vous assurer de pouvoir revenir en arrière ? En réaction à votre ennemi qui fait monter la température dans un combat difficile ? Le tout avec une touche de R1. C’est une lutte acharnée en trois dimensions – si l’une des cordes était un fil électrique.
L’œil du léopard
Si les tutoriels proposés dans les différents modes de Tekken 8 pourraient être mieux adaptés aux nouveaux venus (la profondeur possible en fait l’un des combattants les plus complexes du marché), un peu de ménage permet de trouver de nombreux points d’ancrage pour commencer à construire son propre style de combat.
La chaleur étant très importante dans Tekken 8, vous comprendrez rapidement les Heat Engagers, qui vous permettent d’entrer dans la chaleur au milieu d’un combo au lieu de l’activer à l’aide d’un seul bouton, ce qui vous donne non seulement plus de mètres au départ, mais vous permet également de combler l’écart et de vous engager plus rapidement. Lié aux mouvements clés de chaque combattant, la fluidité de ce système rend l’utilisation et la découverte des Heat Engagers naturelles.
Marqués d’un tampon dans la liste des mouvements, les Heat Engagers sont faciles à repérer, tout comme d’autres capacités marquées telles que Power Crushes (coups blindés qui vous aident à attaquer à travers l’assaut de votre adversaire) et Tornadoes (combos qui envoient les ennemis en l’air dans une vrille). À partir de là, vous pourrez attraper de petites chaînes de combos utiles dans d’autres situations, qu’il s’agisse d’enchaînements de coups de poing à la tête ou de coups plus bas pour attraper les adversaires qui ne se protègent pas autant qu’ils le devraient (et à partir de là, je recommande d’ajouter une prise une fois que l’ennemi commence à s’en apercevoir – mélangez tout !)
Un style spécial peut être activé avec L1 (ce qui est unique parmi les jeux de combat car vous pouvez l’activer en cours de match) pour vous permettre d’accéder facilement à tous ces mouvements de base d’une simple pression sur un bouton – ce qui peut également vous apprendre à utiliser au mieux les écrasements de puissance et les combos aériens. Cependant, passer du style au jeu normal peut être un peu difficile à maîtriser au milieu d’une bataille, ce qui rend son utilisation en tant qu’outil d’apprentissage loin d’être parfaite.
Le coup de poing
Le combat relativement simple de Tekken 8 (deux boutons de coup de poing et deux boutons de coup de pied) rend l’apprentissage du fonctionnement d’un personnage plus intuitif que ne le laisse supposer la liste des coups, souvent longue de 100 (bien que, heureusement, le jeu mette en évidence les « techniques principales » dans un onglet séparé). Les prouesses graphiques de Tekken 8 donnent à ce jeu de combat un aspect magnifique – les scènes, par exemple, présentent des vagues déchaînées, les lumières vives et la foule dense de l’arène, ou simplement des alpagas se promenant dans une ferme de café péruvienne – mais elles contribuent également à la lisibilité du jeu.
Les animations luxueuses permettent aux chaînes d’attaques de s’enchaîner, qu’il s’agisse de Jun Kazama (de retour de Tekken 2) qui effectue de superbes pirouettes en invoquant des rafales de nature pour envoyer ses ennemis en vrille, ou du roi musclé qui bande ses muscles en passant d’une prise de commande à l’autre.
Ce n’est pas tout à fait réaliste, cependant – il y a un côté arcade dans les échanges rapides de coups (Tekken 7, que j’ai adoré, me semble maintenant très lent), et des fonctions intelligentes comme les étincelles qui jaillissent de l’impact des coups vous permettent de savoir exactement ce qui s’est connecté, où et à quelle hauteur le coup a été porté – un avantage pour les joueurs comme pour ceux qui regardent le jeu.
Le sang neuf
Tekken 8 rejoint Mortal Kombat 1 et Street Fighter 6 comme l’un des meilleurs jeux de combat de la génération actuelle.
Sur les 32 personnages, seuls trois sont complètement nouveaux, bien qu’ils s’intègrent parfaitement à ce système d’animation revu et corrigé. Azucena, la droguée du café, passe en un clin d’œil par trois positions, Victor, le super-espion français, fait virevolter ses lames en zappant à travers la scène à l’aide de mini-téléportations, et la mystérieuse Reina porte le style Mishima de Heihachi (le défunt) à des sommets plus athlétiques, son poing électrique de dieu du vent lui rendant hommage tout en mélangeant des coups de pied retournés en abondance à des esquives vertigineuses.
Chaque combattant possède ses propres subtilités qui, si elles peuvent rendre Tekken 8 un peu intimidant au premier abord, le rendent aussi profond et gratifiant à apprendre. À certains égards, c’est un peu comme si vous aviez 32 jeux de combat différents qui s’affrontaient. Si les systèmes restent globalement les mêmes, chaque adversaire a un petit quelque chose de différent, qu’il s’agisse d’avantages supplémentaires liés à l’activation de Heat, comme l’allongement de certains combos, ou de la façon dont vous activez leur Power Crush.
La grande variété de personnages signifie que certains d’entre eux se déplacent d’une manière qui vous semble plus logique, et avec autant de compétences à leur disposition, la façon dont vous pilotez un combattant peut également être différente de celle des autres joueurs. Il y a quelque chose de vraiment expressif dans Tekken 8, mais il peut être difficile de se sentir vraiment satisfait de la façon dont on joue. Cela est loin d’être au détriment du jeu, et donne au contraire plus de raisons de continuer à se battre. Et si vous vous ennuyez, il y a toujours Tekken Ball – l’emblématique mode volley-ball de combat sur la plage est de retour.
L’homme du diable
Il y a beaucoup de contenu à apprécier en solo si affronter des humains est moins attrayant. Le premier mode histoire de Tekken 8, The Dark Awakens, reprend après la fin du dernier jeu, alors que Jin Kazama tente d’empêcher son père démoniaque, Kazuya Mishima, de faire des ravages dans le monde. L’histoire progresse à un rythme glacial et, à la fin, on a l’impression d’avoir à peine avancé, même si les moments les plus sincères peuvent être émouvants. Portant souvent son cœur sur sa manche, il y a de nombreux moments incroyablement mémorables où l’on se dit « Appuyez sur X pour [EXPURGÉ] ». Mais, à bien des égards, il s’agit simplement d’une mise en place pour la suite, surtout si vous êtes un converti de Reina.
Il y a quelques changements par rapport aux combats classiques – par exemple, certains affrontements utilisent les mécanismes de Tekken 8 pour raconter une partie de l’histoire (par exemple, vous pouvez commencer avec votre Rage Art disponible). Une autre séquence rend hommage au mode Force classique de Tekken, transformant les combats en quelque chose de presque comparable à Dynasty Warriors, bien qu’il soit incroyablement sous-développé (quelque chose qui sera peut-être revu plus tard). En dehors de The Dark Awakens, il y a un mode Arcade traditionnel, et des épisodes de personnages, qui ne racontent pas grand-chose de plus sur l’histoire et sont plus une excuse pour continuer la tradition des cinématiques loufoques spécifiques aux combattants (et c’est bien agréable).
« Arcade Quest est une aventure très mignonne et une surprise très appréciée.
Le mode histoire séparé Arcade Quest est la plus grande nouveauté de Tekken. Bien qu’il soit loin d’être aussi complet que le World Tour de Street Fighter 6, le concept est similaire : vous incarnez un personnage personnalisé prometteur qui apprend les ficelles du métier en affrontant de nombreux adversaires. Alors que World Tour vous plaçait dans la fiction de Street Fighter, Arcade Quest se déroule dans un monde nostalgique où les salles d’arcade sont en plein essor, avec le nouveau Tekken comme jeu de prédilection. Vous voyagez entre les salles d’arcade pour devenir le meilleur, vous faire des amis, apprendre de nouvelles techniques et remporter un tournoi.
Arcade Quest offre un certain degré d’intégration aux nouveaux joueurs (les didacticiels changent même légèrement pour s’adapter au combattant par défaut que vous avez choisi), mais il s’agit d’une introduction désordonnée qui peine à expliquer comment approcher le combattant sans submerger les nouveaux venus – un point sur lequel le jeu dans son ensemble pourrait être meilleur. Mais il s’agit tout de même d’une aventure sacrément mignonne, et d’une surprise très appréciée.
Tekken 8 a une profondeur qui peut sembler écrasante. Mais c’est aussi un jeu qui ne vous oblige pas à tout assimiler d’un coup. Ce n’est pas pour rien qu’on l’appelle le poing de dieu du vent électrique : il suffit de le toucher pour en ressentir l’étincelle. C’est le King of Iron Fist, un somptueux festin pour les sens qui ressemble à un jeu de combat de nouvelle génération sur le ring. Être le meilleur dans ce domaine serait un véritable exploit, mais le chemin à parcourir pour s’améliorer est une toute autre histoire – et il est gratifiant de s’y atteler.
Tekken 8 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.
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