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- Un vétéran de World of Warcraft explique comment les zones privées de son nouveau MMO fonctionneront, sans que tout paraisse « triste et vide ».
Un vétéran de World of Warcraft a expliqué comment son nouveau MMO abordera les zones privées, sans qu’elles ne se sentent « tristes et vides ».
Les zones privées sont essentielles dans un MMO : elles permettent aux joueurs de souffler un peu lorsque l’élément social du jeu devient un peu trop important, et elles permettent même parfois aux joueurs de s’exprimer par le biais de décorations et autres. Il suffit de regarder les parcelles d’habitation de Final Fantasy 14 pour avoir un bon exemple de zones privées utilisées de manière personnelle.
Greg Street, un ancien de WoW, dirige l’équipe chargée de créer un tout nouveau MMO au sein du nouveau studio Fantastic Pixel Castle. Dans les quelques tweets ci-dessous, Street expose les grandes lignes des zones privées : « Idéalement, elles offrent beaucoup de possibilités de rejouer en explorant différentes cartes avec des combinaisons variables et en débloquant de nouvelles règles à appliquer. Elles vous permettent de laisser un impact sur votre monde », écrit-il.
Nous avons beaucoup de choses à nous prouver avec cette fonctionnalité, en particulier que la génération aléatoire n’est pas forcément synonyme de tristesse et de vide. Dans les jeux classiques comme Civ et Age of Empires, la variabilité de la carte est essentielle à votre stratégie, mais la « génération procédurale » n’est pas toujours…December 29, 2023
D’après cette déclaration, il semblerait que le MMO de Street aborde les zones privées en vous permettant d’avoir un impact direct sur celles-ci, à l’instar de Final Fantasy 14. Dans le tweet ci-dessus, Street affirme cependant que la génération aléatoire ne peut pas détourner l’attention de la nature personnelle des zones privées, et les rendre « tristes et vides » au lieu d’être vivantes et personnelles.
Dans un autre tweet, Street indique que l’une des difficultés de cette fonctionnalité sera de la rendre gérable pour l’équipe de développement. On ne peut pas avoir des zones privées qui s’étendent sur des hectares de terrain, car cela ne ferait qu’alourdir la tâche de l’équipe de test et des autres départements.
C’est un véritable défi que Street est en train de relever pour lui-même et pour les autres membres de Fantastic Pixel Castle avec le MMO. Il est clair qu’il n’y a pas vraiment de solutions faciles pour les zones privées dans un MMO, mais d’après ce que l’on entend, il semble que Street soit déjà bien conscient de la façon dont le nouveau MMO peut éviter les écueils.
Vous pouvez consulter notre guide des meilleurs MMORPG pour découvrir ce que le genre a de mieux à offrir en attendant l’arrivée de Ghost.