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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Un vétéran de CDPR se penche sur un problème classique des RPG : la « méta clown » de Cyberpunk 2077, avec ses stats trop nombreuses, que beaucoup de joueurs détestaient mais que personne ou presque ne savait comment résoudre.
La relation développeur-joueur peut parfois revêtir un caractère parental, les fans étant enclins à piquer des crises de colère sans savoir ce qui pourrait les apaiser. C’est en tout cas l’expérience d’un développeur de Cyberpunk 2077, qui affirme que les fans savent identifier les problèmes, mais pas les solutions, en particulier lorsqu’il s’agit de ce qu’il appelle le « méta clown » du jeu.
Dans la plupart des cas, les joueurs peuvent très bien dire « ce que je n’aime pas » […], mais ils ne seront souvent pas en mesure de vous dire exactement comment y remédier », a déclaré Pawel Sasko, directeur associé de CD Projekt Red, lors d’un récent épisode de Flow Games, un podcast brésilien. « Je pense que le meilleur exemple est celui qui me fait toujours rire : la fête des clowns dans Cyberpunk 2077. Vous savez, la méta clown.
« En raison du fait que les vêtements avaient une armure qui leur était attribuée, soudainement, vous vous promenez avec des bottes roses, un soutien-gorge, des talons hauts et un chapeau de cow-boy, parce que c’est ce qui a la plus grosse armure », a poursuivi Sasko. « Cette simple décision de lier l’armure au vêtement […] a conduit à la création de la méta clown, où tout le monde avait l’air… tout simplement ridicule ».
Avant le patch 2.0 de Cyberpunk 2077 de 2023, qui a réduit les vêtements à l’état de cosmétiques en liant l’armure à des améliorations cybernétiques, les joueurs étaient frustrés par les situations qui leur faisaient réaliser que leur bermuda avait de meilleures statistiques que leur pantalon à paillettes.
« Les gens n’arrêtaient pas de dire […] qu’ils voulaient porter ce qu’ils voulaient porter. Pour moi, c’est un vrai problème. Mais les solutions proposées par les joueurs étaient très variées », a déclaré M. Sasko. C’est pourquoi, lorsqu’il a abordé les problèmes, il s’est concentré sur ce que les joueurs voulaient changer plutôt que sur la manière dont ils préféraient le faire.
« Je dirais que 80 %, voire plus, [des mises à jour de Cyberpunk 2077] proviennent littéralement des commentaires des joueurs « , a déclaré Sasko. « Il est très difficile de défendre l’opinion selon laquelle les développeurs ne tiennent pas compte des commentaires des joueurs dans le cas de Cyberpunk.
Cyberpunk 2077 n’est plus ce qu’il était – vous avez besoin du guide Cyberpunk 2077 Phantom Liberty pour survivre à Dogtown.