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  5. Un producteur de World of Warcraft déclare que Blizzard perd des talents parce que « quelqu’un au pouvoir n’écoute pas ».

Les développeurs de World of Warcraft affirment que le projet d’Activision Blizzard de forcer les développeurs à retourner au bureau plus tard dans l’été pousse déjà les gens à partir, y compris certains des talents qui ont fait de Dragonflight un grand succès.

« Le fait de parler fort parce que j’ai encore perduautreLe producteur de WoW, Adam ‘Glaxigrav’, a déclaré sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) : « Blizzard perd des talents incroyables parce que quelqu’un au pouvoir n’écoute pas les directeurs de jeu qui créent ses produits. « Blizzard perd des talents extraordinaires parce que quelqu’un au pouvoir n’écoute pas les directeurs de jeu qui fabriquent ses produits. La DE&I, c’est aussi la diversité de pensée, surtout quand elle est étayée par des données et des finances. »

En début d’année, Activision Blizzard a annoncé que ses employés seraient bientôt obligés de retourner au bureau au moins trois jours par semaine, une décision qui a suscité une réaction rapide et virulente des employés sur les médias sociaux. Au début du mois, l’entreprise est partiellement revenue sur son projet d’assouplir l’obligation de vaccination contre le COVID-19 en réponse à la réaction des employés, mais les employés de Blizzard sont apparemment toujours prêts à être contraints de retourner au bureau au mois de juillet.

De l’avis de beaucoup, Dragonflight était la meilleure extension de WoW depuis des années, et Glaxigrav déclare que les perspectives d’extensions futures s’amenuisent avec ces départs. « Je veux juste faire des jeux vidéo. Je veux faire des best-sellers extraordinaires qui sont acclamés par la critique. Je veux fairemeilleurVols de dragon. Je veux fairemeilleurexpériences. On ne peut pas faire cela si on se débarrasse de tous ceux qui l’ont fait ».

Glaxigrav explique que la fuite des talents a atteint un point tel que le studio « crée des cartes de crise de ce que nous pouvons ou ne pouvons pas expédier ». C’est la perte de capacité à laquelle nous sommes confrontés. J’ai littéralement un planning que je raye au fur et à mesure que les gens déposent leur préavis ».

Un représentant de Blizzard déclare à IGN (ouvre un nouvel onglet) que les « cartes de crise » susmentionnées ne sont « pas une pratique d’équipe pour WoW. Cependant, prendre des décisions sur les priorités, itérer et assurer la qualité font partie du quotidien du développement d’un jeu. »

Un autre développeur de WoW, Allison Steele, concepteur principal du jeu, ajoute que « le [retour au bureau] forcé nous a coûté des gens extraordinaires et continuera à nous coûter davantage dans les mois à venir », qualifiant cette politique de « terrible, à courte vue et autodestructrice, qui ne fait qu’affaiblir notre capacité à fournir le genre de jeu que nous voulons créer et que nos joueurs méritent ».

La politique de retour au travail d’Activision Blizzard a suscité la controverse au début de l’année,Bungie s’est félicité d’avoir réalisé la meilleure saison de Destiny 2 « entièrement à distance ».