Un nouveau rapport qui détaille le “déploiement désastreux” de Cyberpunk 2077 prétend que de nombreux membres du personnel de CD Projekt Red savaient que le jeu n’était pas prêt à être diffusé.

Bloomberg ($/£) rapporte qu’un certain nombre d’employés actuels et anciens du CDPR [“dépeignent un processus de développement entaché d’une ambition incontrôlée, d’une mauvaise planification et de lacunes techniques”], alléguant que l’équipe était consciente des problèmes avant la publication.

Il prétend en outre que la démo de l’E3 de 2018 était “presque entièrement fausse”.

“Des entretiens avec plus de 20 membres actuels et anciens du personnel de CD Projekt, dont la plupart ont demandé l’anonymat afin de ne pas risquer leur carrière, dépeignent un processus de développement entaché d’ambitions incontrôlées, de mauvaise planification et de lacunes techniques,” rapporte Bloomberg.

“Les employés, discutant pour la première fois de la création du jeu, ont décrit une entreprise qui se concentrait sur le marketing au détriment du développement, et un calendrier irréaliste qui poussait certains à faire de nombreuses heures supplémentaires bien avant la dernière poussée. “

Comme nous l’avions résumé à l’époque, Cyberpunk 2077 a connu un lancement assez désastreux sur PS4 et Xbox One. Après avoir rassuré les joueurs sur le fait que le jeu fonctionnait “étonnamment bien” sur les plateformes de dernière génération, la direction de CD Projekt Red s’est excusée pour le lancement du jeu sur les deux plateformes, après que les joueurs aient rencontré de nombreux bugs, pépins et dégradations visuelles. La direction de CD Projekt Red a déclaré que le coût de la correction de Cyberpunk 2077 sur ces plateformes était “hors de propos” par rapport au coup que leur réputation a pris sur le lancement.

En conséquence, Sony a retiré le Cyberpunk 2077 du PlayStation Store [“jusqu’à nouvel ordre”] et a commencé à offrir des remboursements à tous ceux qui achetaient du Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store et voulaient être remboursés. Microsoft a ensuite ajouté un avertissement à la vitrine de son magasin Xbox, également.

Dans un tweet partagé après la publication du rapport de Bloomberg, Adam Badowski du CDPR a contesté de nombreuses affirmations de l’article, déclarant qu’il n’appellerait pas à parler avec 20 personnes car “la plupart des 500 personnes du personnel” que la société emploie et a insisté sur le fait que les fonctionnalités manquantes font “partie du processus de création”. Il a également déclaré que la société “a reconnu les problèmes des consoles anciennes”, et a déclaré : “nous sommes fiers de Cyberpunk 2077 en tant que jeu et vision artistique”. La réfutation complète peut être lue ci-dessous.

J’ai lu votre article et vos tweets, merci pour la lecture. J’ai quelques réflexions. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ16 janvier 2021

Pour aggraver les choses, les investisseurs de CD Projekt mécontents des performances de Cyberpunk 2077 envisageaient une action en justice contre la société et maintenant, il semble qu’un cabinet d’avocats de New York soit allé de l’avant et ait intenté une action collective et demandé des dommages et intérêts au nom des investisseurs de CD Projekt.

Il y a quelques semaines, lors d’une réunion d’urgence, le président du CDPR Adam Kiciński a déclaré qu’il était “trop tôt pour juger” de ce qui arriverait au DLC et au mode multijoueur du jeu, le DLC gratuit arrive à Cyberpunk 2077 en “début 2021”.

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