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- Un joueur de Deep Rock Galactic est devenu mineur d’explosifs dans la vraie vie, « conséquence directe » de ce « petit jeu de nains stupide », et il ne pourrait pas être plus heureux de sa carrière.
Le célèbre jeu coopératif de nains Deep Rock Galactic l’a finalement fait. Le jeu a incité un joueur à devenir mineur, et plus précisément mineur d’explosifs, dans la vraie vie.
Je suis Deep Rock Galactic depuis des années et je me suis toujours demandé si cela arriverait un jour, alors quand Bulk-Detonator – ou Mat, comme il l’a demandé – a partagé son histoire avec la communauté Reddit du jeu, j’ai failli tomber de ma chaise. C’est l’une des baleines blanches de mes 11 années de carrière dans le journalisme de jeu, et l’histoire de Mat n’a pas déçu.
Dans son billet, Mat explique que Deep Rock Galactic l’a aidé à sortir d’un « emploi sans avenir qui permettait à peine de subvenir aux besoins de ma famille » en lui donnant l’impression qu’une carrière dans l’exploitation minière, ou « l’entraînement au forage de roches / l’exploitation minière par explosifs », était quelque chose de réel et de plausible. Il s’est dit : « Ce serait drôle de faire ce genre de jeu vidéo dans la vraie vie ».
Les amis, il fait du jeu vidéo IRL, et ça a l’air génial.
Je suis un nain et je creuse un trou

S’entretenant avec Serial Gamers lors d’un appel vidéo depuis son camion de travail, Mat explique qu’il y a quelques années, il cherchait à travailler sur des machines après en avoir eu assez d’un emploi peu gratifiant dans un magasin de plomberie.
« J’avais l’intention de trouver un poste d’opérateur de machine, peut-être un poste de grutier », explique-t-il. « Je suis tombé par hasard sur un poste de foreur stagiaire. J’ai regardé les machines elles-mêmes, elles avaient l’air plutôt cool, et j’ai postulé. Ils m’ont pris en charge et me voilà aujourd’hui. Techniquement, je suis toujours un foreur stagiaire, mais ils ont eu besoin de beaucoup d’aide dans les équipes de dynamitage, et ils m’apprécient beaucoup. En fait, différentes équipes se disputent pour savoir qui me confiera le travail un jour donné. C’était il y a environ deux ans, et j’espère pouvoir bientôt occuper un poste de foreur.
Il y a beaucoup de croisements étranges… Certes, nous n’avons pas d’artilleurs.
« Je me suis lancé à l’aveuglette et j’ai fini par trouver un travail qui m’a beaucoup apporté, mais qui me passionne aussi énormément », ajoute-t-il. « Vous savez, tous mes autres emplois n’étaient que des emplois. Avec celui-là, je me suis dit « wow ». Je ne savais pas que ce secteur existait, et maintenant j’en suis absolument amoureux ».
L’équipe de Mat se concentre sur les carrières où elle peut forer entre 60 et 400 trous, de 5 à 120 pieds de profondeur, qui sont ensuite remplis d’un explosif semi-liquide qui, apparemment, « ressemble à du glaçage rose ». Honnêtement, il a la même consistance ». Ils introduisent le glaçage rose, bouchent les trous avec de la pierre, puis déclenchent des détonateurs soigneusement câblés une fois que la zone est dégagée. L’objectif est de briser la roche pour produire du gravier, qui est utilisé dans des produits tels que le béton et l’asphalte. « Nous aidons à construire des routes », comme le dit Mat. Pas de bijoux ni de minéraux précieux en vue, mais c’est un travail important.
La présence d’explosifs sur le lieu de travail présente toujours un danger, mais Mat affirme que ce n’est honnêtement pas si dangereux, car « tous les dangers peuvent être atténués ». Même si un camion rempli d’explosifs prenait feu, par exemple, il n’y aurait pas d’explosion dramatique à Hollywood, car ces produits sont « très bien conçus » pour n’exploser que dans des conditions spécifiques. Selon Mat, le plus grand danger est de rester conscient de son environnement, en particulier des conditions météorologiques et de la roche qui se trouve au-dessus de soi. Cela me rappelle Deep Rock Galactic, où le fait d’avoir une vision étroite et de ne regarder que vers le bas peut entraîner des problèmes.
« Vous savez, plus je fais ce travail, plus je jure que les gars de Ghost Ship Games ont fait des recherches sur toute cette industrie », répond Mat. « Il y a beaucoup de croisements étranges. Je veux dire, même la terminologie, vous savez, notre principal explosif est appelé bulk et, bien sûr, l’une des grandes [créatures Glyphid] est le Détonateur de Bulk. Vous savez, les ingénieurs, les foreurs. Je veux dire que nous n’avons pas d’artilleurs. Mais même les petites choses, comme les araignées, nous les avons. Dans l’environnement où nous sommes, il y a des petites araignées de roche qui rampent. Ce ne sont pas des mastodontes de 20 tonnes, mais… ».
Il y a cependant très peu de grandes barbes sur le chantier, ce qui ressemble franchement à une violation de l’OSHA. Mat, cependant, tient bon avec une barbe glorieuse digne d’un nain, comme le montre sa vidéo. « Je l’ai gardée parce qu’elle a commencé à pousser et que j’ai dépassé le stade des démangeaisons », explique-t-il, et oui, évidemment, je lui ai posé des questions sur sa barbe. « Je voulais voir jusqu’où je pouvais faire pousser la barbe, et maintenant c’est devenu l’un de mes accessoires préférés. J’y mets des breloques et tout le reste quand je suis en tenue de ville ».
Roche et pierre
Comment passe-t-on d’un jeu de nains cool à l’explosion de rochers dans des carrières géantes ? Mat explique que cela avait du sens sur le plan financier, car il s’agissait en fait d’une « formation payée sur place », et une autre partie de lui ne pouvait pas se sortir Deep Rock Galactic de la tête. « Les petites décisions insignifiantes que je prends semblent avoir l’un des impacts les plus positifs sur ma vie », dit-il.
Jouer à Deep Rock Galactic après qu’un ami de Star Citizen le lui ait offert a fini par être une décision importante. Après la fin prématurée de Titanfall 2, Mat était à la recherche d’un autre jeu avec un bon grappin (un ami enthousiaste) et DRG n’a cessé d’apparaître. Il est rapidement tombé amoureux du jeu, partageant son temps entre tous les rôles en fonction des besoins de son équipage, mais, comme il se doit, avec un petit faible pour Driller.
Je me suis identifiée à ces petits nains barbus qui se portaient les uns les autres.
« Je m’efforce d’acheter tous leurs DLC maintenant parce que, premièrement, j’ai eu le jeu gratuitement, mais deuxièmement, je pense que j’ai plus de 900 heures de jeu maintenant, et je n’utilise même pas la moitié des skins, mais je veux dire que ces gars ont créé une communauté tellement incroyable, un jeu tellement génial qui non seulement est amusant, mais qui respecte votre temps », dit-il. « Même si vous perdez, vous continuez à vous amuser. Donc, chaque fois que je peux aider à soutenir les gars de Ghost Ship, je suis ravi de le faire.
« Nous n’avons eu que de bonnes interactions avec la communauté », ajoute-t-il. « Tout le monde s’inquiète toujours d’être le nouveau dans un match. Oh, je vais faire chuter l’équipe. En fait, la plupart des Greybeards adorent avoir un nouveau dans l’équipe, parce que cela ajoute un défi supplémentaire. Et c’est ce qui est le plus amusant, c’est de montrer au nouveau les ficelles du métier et de le voir grandir. C’est presque une boucle de rétroaction au sein de la communauté : faire venir les nouveaux joueurs, les développer, leur montrer comment jouer, et ensuite ils feront venir de nouveaux joueurs.
Le changement de carrière de Mat est un exemple extrême, amusant et direct de la façon dont les jeux peuvent s’infiltrer dans la vie des gens, mais le message sous-jacent est commun à ce média. Les jeux peuvent connecter et inspirer les gens d’une manière qui les affecte positivement dans la vie réelle. À ce stade, Mat dit qu’il veut partager son histoire pour que « peut-être cela aide une personne ». Je lui ai également demandé s’il voulait dire quelque chose à ses collègues joueurs de Deep Rock Galactic ou aux créateurs du jeu.
« Je dis tout le temps à la communauté à quel point j’apprécie qu’elle m’ait aidé non seulement à trouver ce travail, mais aussi à trouver une identité en moi-même », dit-il. « J’étais un peu perdu, et en voyant ces petits nains barbus qui se portaient les uns les autres, je me suis identifié à eux. J’espère que Ghost Ship Games se rendra compte qu’il est l’exemple même de la façon dont les développeurs de jeux devraient non seulement créer un jeu, mais aussi interagir avec leur communauté, l’écouter, et je ne les remercierai jamais assez pour leur petit jeu de nains.
« Je n’ai jamais été aussi heureux de ma vie », conclut Mat. « Et tout ce que j’ai aujourd’hui dans ma vie est le résultat direct de cet emploi, qui est le résultat de Deep Rock Galactic. Ma santé s’est améliorée. Ma vision des choses s’est améliorée. J’ai rencontré tellement de gens dans ma vie maintenant parce que je suis plus sociable. Je ne saurais trop les remercier. Je ne peux vraiment pas.
Voici les meilleurs jeux coopératifs de tous les temps – et oui, Deep Rock Galactic fait partie de la liste.



