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- Un fan de Final Fantasy 14 a réussi la course « HO » en essayant de battre le MMO avec une équipe composée uniquement de soignants, de la manière la plus punitive qui soit.
Un fan de Final Fantasy 14 a entrepris de terminer le contenu de l’histoire du MMO en n’utilisant qu’une équipe de soigneurs, avec des règles supplémentaires pour rendre la tâche plus difficile. Ils ont rapidement regretté leur décision.
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Comme l’explique le créateur de contenu Kougan dans la vidéo YouTube ci-dessous, les règles du défi vont du plus simple au plus compliqué. Un nouveau personnage doit être créé pour la course, seuls les soigneurs sont autorisés à participer au contenu du groupe et des règles supplémentaires doivent être introduites pour rendre le défi encore plus pénible.
Ainsi, Kougan règle le contenu des donjons sur le niveau d’objet minimum afin de maintenir les dégâts infligés à un niveau bas et les dégâts reçus à un niveau élevé, et désactive le buff de l’Echo, qui booste essentiellement les dégâts et les capacités de soin si votre équipe essuie des dégâts.
Kougan ne tarde pas à rencontrer des difficultés. Le contenu de l’histoire est un jeu d’enfant ; les véritables obstacles se présentent lorsque vous vous attaquez aux donjons et aux épreuves. Certains combats vous obligent à vous répartir entre un tank, un soigneur et deux DPS, tandis que les contenus plus importants doublent cette répartition.
Les tanks attirent généralement l’attention des ennemis tout en subissant de gros dégâts appelés Tank Busters, tandis que les DPS s’assurent que suffisamment de dégâts sont infligés pour éviter l’anéantissement de l’équipe à certains points de contrôle de la bataille. Tandis que les soigneurs infligent des dégâts et veillent à ce que tout le monde reste en bonne santé, l’élimination du tank et du DPS signifie que les joueurs plus petits doivent faire face à de gros coups qui leur enlèvent la plupart, voire la totalité de leur santé, tout en infligeant suffisamment de dégâts pour abattre les boss avant qu’ils ne se déchaînent et ne tuent tout le monde.
Kougan se fraye un chemin à travers la majeure partie d’A Realm Reborn sans trop de problèmes. Le maintien des buffs de nourriture leur permet, ainsi qu’à leur équipe, de survivre à la plupart des coups uniques, le reste n’étant qu’une question de patience. La plupart des groupes de Final Fantasy 14 traversent le contenu en regroupant les ennemis et en leur infligeant des attaques à zone d’effet avant d’atteindre le boss, ce qui n’est pas immédiatement possible pour une équipe de soigneurs : la plupart d’entre eux n’obtiennent des attaques à zone d’effet que plus tard, et ils ne sont pas assez forts pour survivre à des foules trop importantes.
Le véritable défi se trouve dans les épreuves et les donjons qui clôturent l’histoire d’A Realm Reborn. Pour vaincre Garuda, il fallait respecter les mécanismes du combat et ne pas s’acharner, tandis que les deux derniers affrontements nécessitaient de nombreuses réflexions théoriques et des parcours presque parfaits pour les franchir. C’est ainsi qu’A Realm Reborn s’achève. Il ne reste plus que les quatre extensions et tout le contenu qui les sépare. Bonne chance, Kougan !
Ailleurs dans le monde de Final Fantasy 14, ce fan a passé 240 heures à essayer de jouer en solo à A Realm Reborn avant de réussir l’exploit.