Un bug de JRPG vieux de 27 ans est désormais présent dans le remake de Super Mario RPG

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Le remake de Super Mario RPG conserve intact l’un des exploits les plus tristement célèbres du jeu original, canonisant ainsi une faille vieille de 27 ans.

Dans Super Mario RPG, Geno, l’un des membres de votre groupe, possède une attaque appelée Tourbillon de Geno, qui consiste à projeter une lame tournoyante sur un seul ennemi. Si vous synchronisez parfaitement votre coup, il inflige 9999 points de dégâts, ce qui est suffisant pour tuer pratiquement tous les ennemis du jeu. Cependant, les boss sont censés être immunisés contre ces dégâts critiques.

Il n’y a qu’une seule exception : Exor. La créature à l’épée géante qui perce le château de Bowser dans l’écran titre emblématique du jeu dispose d’une technique de combat unique : vous devez endommager ses yeux pour rendre son corps vulnérable. Normalement, vous devriez profiter de l’occasion pour réduire sa réserve de santé avant que l’œil ne se reconstitue, mais sa vulnérabilité s’étend aux dégâts critiques de Geno Whirl – le seul boss du jeu où c’est le cas.

Techniquement, la vulnérabilité d’Exor au Geno Whirl aurait pu être un œuf de Pâques, mais les fans ont longtemps soupçonné qu’il s’agissait d’un bug ou d’une erreur de programmation. Quoi qu’il en soit, cette vulnérabilité est devenue emblématique parmi les fans du jeu, même si tout le monde se doute que l’exploit sera probablement corrigé pour le remake.

Mais, comme le note Polygon, vous pouvez toujours tuer Exor avec le tourbillon de Geno dans le remake de Super Mario RPG. En jouant au nouveau jeu pour notre test de Super Mario RPG, j’ai été constamment surpris par sa fidélité à l’original, au point même de conserver les blagues salaces de l’original. Je ne suis pas un fan assez assidu de l’ancien jeu pour me souvenir de l’exploit Exor et l’essayer moi-même, mais il est bon de voir que l’attention portée par les développeurs aux détails va aussi loin.

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