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- Ubisoft fait allusion à l’avenir de Basim d’Assassin’s Creed mais déclare qu' »aucun contenu post-lancement n’est prévu pour Mirage ».
Ubisoft affirme avoir des projets pour le protagoniste d’Assassin’s Creed, Basim, mais « aucun contenu post-lancement n’est prévu pour Mirage ».
Comme l’a repéré Gamespot, deux des développeurs d’Assassin’s Creed Mirage – le directeur narratif Stéphane Boudon et le directeur artistique Jean-Luc Sala – ont participé à un AMA sur Reddit et ont donné une lueur d’espoir aux fans du protagoniste Basim. Lorsqu’on lui a demandé si l’équipe avait déjà envisagé de développer un DLC ou un contenu scénaristique pour Mirage en raison de l’accueil positif de la communauté, Stéphane Boudon a répondu : « Mirage [a été conçu] comme une expérience autonome sans aucun [DLC prévu]. »
Le développeur poursuit : « Cependant, nous avons des idées sur la façon dont nous pourrions étendre l’histoire de Basim, certainement. Mais à ce jour, aucun contenu post-lancement n’est prévu pour Mirage ». La réponse de Boudon est vague, mais elle suggère qu’Ubisoft n’en a peut-être pas fini avec l’histoire de Basim, mais seulement avec Assassin’s Creed Mirage.
De nombreux autres jeux Assassin’s Creed sont en cours de développement, il est donc toujours possible que Basim apparaisse dans l’un d’entre eux. Nous avons non seulement Assassin’s Creed Hexe en préparation, mais aussi des projets plus modestes comme le jeu mobile Assassin’s Creed Jade, qui a fait l’objet d’un test bêta fermé l’année dernière, et Assassin’s Creed Red, qui se déroule au Japon et dont le lancement est prévu en 2025. La chronologie de ces jeux ne correspond pas nécessairement à celle de Basim, mais des choses plus étranges qu’un simple saut temporel sont déjà arrivées à la série par le passé.
Ailleurs dans l’AMA, un utilisateur a demandé à l’équipe si elle serait intéressée par le développement de jeux Assassin’s Creed « à l’ancienne », ce à quoi Boudon a répondu : « Nous travaillons dans l’obscurité pour servir la lumière », accompagné d’un émoji clignant de l’œil : Boudon a répondu : « Nous travaillons dans l’obscurité pour servir la lumière », accompagné d’un emoji qui cligne de l’œil. Cela ne nous donne pas beaucoup d’éléments pour travailler, mais au moins nous savons que le studio est conscient de la demande.
Vous ne vous lassez pas de Basim ? Découvrez comment Ubisoft a transformé le protagoniste d’Assassin’s Creed Mirage, Basim, de maléfique à attachant.