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- Top 7… Des jeux aux choix impossibles
Parfois, la seule bonne décision est celle qui est la moins mauvaise
Mise à jour avec le gagnant du Choix de la Communauté !
La vie, nous dit-on, se résume aux choix que vous faites. Et traditionnellement, les jeux vidéo sont axés sur les visages que vous tirez à la suite de ces décisions… généralement. Cela, ou en offrant des options en noir et blanc, comme nous l’avions évoqué l’année dernière, en donnant aux joueurs le choix d’être soit un modèle de bonté, soit une ordure malfaisante.
Nous avons déjà abordé ce sujet lorsque nous avons parlé des 7 choix les plus déchirants, mais depuis peu, les jeux se mélangent un peu. Choisir entre sauver et récolter les Petites Sœurs était un choix évident, mais ces dernières années, nous avons remarqué que de plus en plus de jeux nous placent entre le marteau et l’enclume. Les développeurs utilisent leurs jeux pour tester l’éthique des joueurs en leur proposant des décisions vraiment difficiles qui semblent conçues uniquement pour que vous vous sentiez mal à l’aise par rapport à votre choix.
7. Fallout 3 est plein d’erreurs à commettre
Les terres désolées de Fallout 3 sont si vastes que l’on pourrait croire que vos décisions douteuses ne vous rattraperont jamais. Mais dès le départ, le jeu vous impose des choix difficiles et incorpore des conséquences d’une grande portée dans votre histoire. La première zone, Megaton, est un bidonville construit autour d’une arme nucléaire non explosée que vous avez la possibilité de faire exploser immédiatement. C’est une très bonne métaphore de l’univers moral du jeu, dans lequel chaque décision contribue à la façon dont vous êtes perçu et aux possibilités qui s’offrent à vous.
Mais alors que cela peut sembler être un exemple massif, le jeu est en fait plein de choix plus petits à faire et dont on peut se sentir mal. Mais qu’est-ce que le développeur Bethesda pense sérieusement des joueurs qui prennent ces décisions ? Au milieu du jeu, vous êtes enfermé dans une machine VR et on vous demande de massacrer un tas d’IA… en infligeant une pénalité substantielle à votre karma dans la Friche de la capitale. Bien sûr, les « IA » étaient en fait de « vraies » « personnes », mais le message anti-jeu vidéo était bien présent. C’est évident.
6. Les choix de Mass Effect 3 sont si vastes que vous risquez d’en avoir le tournis
Comme il se doit pour une série axée sur les choix et les conséquences, Mass Effect a gardé les décisions les plus importantes pour le dernier épisode. Votre performance tout au long de la trilogie est prise en compte dans les dernières heures du jeu, vous obligeant à prendre un certain nombre de décisions qui font paraître les choix du jeu précédent comme mineurs en comparaison. Quelle race extraterrestre allez-vous éliminer de l’univers ? Allez-vous laisser une autre race mourir lentement des mains d’un virus mortel ?
Bien entendu, une certaine controverse a éclaté (alerte à l’euphémisme !) quant à la variété de ces fins, ce qui a conduit à la sortie d’un DLC Extended Cut qui développe les résultats de vos choix. La version Wii U sera livrée avec ce DLC, ainsi qu’avec le DLC From Ashes. Bien sûr, certains soutiennent toujours que Bioware devrait sortir une fin alternative à la lumière de tous ces DLC…
5. Heavy Rain, c’est un choix difficile et des conséquences douloureuses
Les choix difficiles d’Heavy Rain ne se limitent pas à offrir au joueur deux options difficiles à choisir. L’histoire complexe et ramifiée du jeu intègre une pile de choix du joueur, à la fois majeurs et apparemment mineurs : Aimer ou rejeter Madison, l’héroïne du jeu ? Se débarrasser d’une dépendance à la drogue ou la faire tomber dans l’oubli ? En fonction de votre performance, l’épilogue peut contenir n’importe quoi, d’une résolution heureuse à une scène de suicide sinistre.
Les joueurs nourris au régime des scores d’achèvement à 100 % et des parcours de jeu avec sauvegarde peuvent avoir du mal à accepter l’idée que parfois, aucun choix n’est le bon. Le créateur David Cage estime que la meilleure façon d’aborder Heavy Rain – et son prochain jeu – est d’en faire un jeu d’action.
Beyond : Two Souls – est de lutter contre cette impulsion perfectionniste. Jouez une fois, puis ne rejouez pas, suggère Cage. Faites des choix et ne savez jamais ce qui se serait passé si vous aviez fait un choix différent. Car la vie est ainsi faite. Mais la vie est effrayante et décevante, David, c’est pourquoi nous jouons à des jeux !
4. L’élu de Skyrim a encore des choix à faire
Dès le premier fondu enchaîné de Skyrim, le jeu vous prépare à prendre une décision importante. Vous rangerez-vous du côté de l’Empire, imposant à Skyrim des lois elfiques indésirables ? Ou vous rallier aux insurgés Stormcloaks, dont l’isolationnisme strident oscille entre la noble fierté nationale et le racisme caricatural ?
Bien que vous combattiez un grand dragon maléfique – spoiler, mais vous avez vu les bandes-annonces, n’est-ce pas – le jeu continue de charger vos choix de ramifications morales et politiques de plus en plus importantes. L’Empire dit aux gens qui ils doivent vénérer ! Mais les Stormcloaks massacrent les Forsworn ! Mais l’Empire est à la botte des Hauts-Elfes ! Mais jusqu’à quel point pouvons-nous faire confiance à ce personnage d’Ulfric ? Il y a de quoi donner envie à un Dragonborn de se terrer dans une maison remplie d’objets superflus et de lire des livres sur les fantômes toute la journée.
3. Spec Ops : The Line est un déluge ininterrompu d’appels difficiles.
Il y a toujours un choix à faire, dit son coéquipier Lugo à votre personnage juste avant la séquence la plus célèbre de Spec Ops : The Line de Yager. Non, lui répond-on immédiatement (par votre propre personnage, en plus), il n’y en a vraiment pas. Et c’est pourquoi vos hommes doivent brûler à mort des dizaines de personnes, combattants et otages civils, au phosphore blanc, qui, chimiquement parlant, est composé de deux parties de napalm et d’une partie de mal absolu.
Mais on ne peut pas dire que le reste de Spec Ops : The Line soit une promenade de santé morale. Le jeu impose des choix difficiles aux joueurs à chaque scène : Protéger un informateur ou sauver des civils ? Venger le lynchage d’un camarade ou tendre l’autre joue ? Il n’y a jamais de « bon » choix et, souvent, le jeu vous dira carrément que vous n’avez pas fait le bon. Même le scénariste du jeu, Walt Williams, affirme que la fin officieuse du jeu est celle où les joueurs posent simplement la manette plutôt que de prendre part à d’autres choix déchirants. Comme s’il s’agissait d’une décision facile à prendre…
2. XCOM : Enemy Unknown met le monde entier entre vos mains
C’est bien beau de rencontrer un PNJ et de devoir faire les choix qui lui permettront de rester en vie. Mais lorsque la tâche s’étend à la protection du monde entier, de tous ses pays et de tous ses habitants, les choses se compliquent considérablement. Et c’est essentiellement le nom du jeu dans le reboot de XCOM de Firaxis, qui oblige les joueurs à décider constamment entre « mauvais » et « eh bien, le monde s’en va ».
Ignorez un pays dans Enemy Unknown et sa panique augmentera – et quand sa panique augmentera suffisamment, il se retirera de l’initiative XCOM, emportant son argent avec lui. Solution facile : Ne pas ignorer un pays quand il a besoin de vous, n’est-ce pas ? C’est faux. En général, trois missions se présentent en même temps, et vous ne devez en choisir qu’une seule pour l’aider. C’est cet exercice d’équilibre qui rend XCOM : Enemy Unknown si bon, mais aussi si pénible. Allez, l’Amérique du Sud, vous saviez que nous allions arriver ! ALLEZ, VIENS !
1. The Walking Dead laisse les décisions les plus difficiles aux vivants
Si vous recherchez un jeu où les zombies existent pour gémir et se débarrasser de leurs membres, allez voir ailleurs ; ces morts-vivants ont bien plus l’intention de mettre à l’épreuve votre fibre morale. Il ne se passe pas un épisode sans que vous n’ayez à peser l’importance de la survie individuelle par rapport au bien-être du groupe, ou l’abandon des infectés par rapport au fait de tenter sa chance jusqu’à la fin. Certains choix sont immédiatement payants… et d’autres, promet le développeur Telltale Games, ont des conséquences qui ne seront pas révélées avant la fin de la saison, plus tard dans l’année.
Mais ce qui rend The Walking Dead si pénible, ce ne sont même pas les décisions incroyablement tendues et difficiles, mais la multitude de petites décisions. Si vous mentez à Clémentine, le jeu indiquera qu' »elle se souviendra que vous avez dit cela », vous indiquant immédiatement que le petit choix apparemment innocent que vous avez fait pourrait avoir des répercussions importantes plus tard. Tout ce que vous dites et faites devient une erreur potentielle, ce qui fait que jouer à un épisode de The Walking Dead revient à marcher sur un champ de mines. Sauf qu’au lieu des mines, ce sont les regards déçus d’un enfant de huit ans qui sont les plus dévastateurs.
Choix de la communauté : The Witcher 2 : Assassins of Kings
Les gens ont parlé : The Witcher 2 vous oblige à prendre certaines des décisions les plus difficiles du jeu, simplement en raison de la moralité et des conséquences ambiguës de nombreux choix. KnowYourPokemon résume bien la situation en rappelant que pratiquement toutes les décisions prises dans ce jeu avaient un côté négatif, du point de vue de l’histoire. Rien n’était simplement blanc ou noir, ni bon ou mauvais. Certains choix ne sont même pas télégraphiés au joueur, et changent complètement la façon dont il vit le jeu en fonction d’une interaction ou d’un échange antérieur. Craza admet qu’il y a des choses que j’ai manquées et que je n’ai découvertes que lorsque je les ai vues en ligne.
JohnDagger s’est penché sur l’aspect négatif des choix difficiles constants de Geralts, en disant que chaque décision semble être la mauvaise. Personne n’est le bon, et tout le monde a son propre agenda (y compris vos amis). Blaze38 enfonce le clou en déclarant que dans The Witcher 2, chaque choix ressemble à une zone grise. Il semblerait que la prise de décision dans les jeux vidéo ne soit pas plus angoissante que de se promener dans les bottes de sorcière de Geralts.
Qu’avons-nous choisi d’omettre ?
Sans doute les jeux vous ont-ils aussi contraint à des situations épineuses au fil des ans. Quelle est la chose la plus terrible qu’un jeu vous ait obligée à faire ? Quelles alternatives vous ont fait dresser des listes de « pour » et de « contre » ? Et lorsque vous avez tenté votre chance, les choses se sont-elles terminées comme vous l’espériez… ou y a-t-il eu d’autres choix horribles à faire ?
Et si vous cherchez d’autres choix difficiles à faire, consultez le top 7 des ennemis que nous ne voulions pas tuer et le top 7 des choix déchirants.









