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  3. Toutes les nouvelles capacités et tous les nouveaux pouvoirs de Zelda Tears of the Kingdom

Les nouvelles capacités et les nouveaux pouvoirs de Zelda Tears of the Kingdom ont l’air de changer beaucoup de choses dans le jeu, avec quatre nouvelles capacités confirmées jusqu’à présent, chacune modifiant clairement la façon dont Link explore et combat les ennemis. Qu’il s’agisse de s’élever dans le ciel avec Ascension ou de remonter le temps avec Rappel, ces nouveaux pouvoirs méritent d’être examinés plus en détail avant la sortie du jeu, afin que vous soyez prêt à en faire le meilleur usage possible. Voici toutes les nouvelles capacités et tous les nouveaux pouvoirs de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.

Zelda Tears of the Kingdom a confirmé quatre nouvelles capacités à l’heure où nous écrivons ces lignes, que nous vous présentons ci-dessous :

  • Rappel
  • Fusible
  • Ultrahand
  • Ascendance

Vous pouvez cliquer sur l’un d’entre eux pour obtenir plus de détails, ou simplement faire défiler la page pour voir toutes les informations disponibles. La bande-annonce de gameplay principale dévoilée jusqu’à présent donne l’impression que ces pouvoirs sont très similaires à ceux attachés à l’ardoise Sheikah dans Breath of the Wild, même si leurs fonctions réelles diffèrent considérablement.

Rappel

Le rappel est une capacité qui permet aux joueurs de « remonter » le temps et la trajectoire d’objets physiques, en forçant ces objets à annuler tous les mouvements qu’ils ont effectués récemment. Nous avons vu Link utiliser cette capacité pour faire remonter un rocher tombant d’une île flottante le long de sa trajectoire, mais cette fois-ci, Link se tenait dessus et l’utilisait comme un ascenseur pour atteindre les îles les plus élevées.

Fusible

Durabilité des armes de Zelda Tears of the Kingdom

Zelda Tears of the Kingdom armes

Il s’agit d’une capacité si complexe que nous l’avons abordée dans notre guide sur les fusions et la capacité de fusion de Zelda Tears of the Kingdom, mais voici une brève description : La fusion vous permet de créer des combinaisons instantanées d’armes et de boucliers fusionnés avec d’autres objets, ce qui modifie leur fonctionnement et leur efficacité. Mélangez deux armes pour créer de nouveaux hybrides, ajoutez des matériaux spéciaux pour introduire de nouveaux éléments dans vos flèches, collez des objets sur votre bouclier pour que le blocage des attaques déclenche des effets. Tout cela semble assez polyvalent et peut être fait rapidement et à la volée, ce qui permet de l’appliquer en plein combat. Il ne faut pas la confondre avec notre prochaine capacité…

Ultrahand

Ultrahand est une combinaison de télékinésie et de superglue, qui vous permet de déplacer et d’attacher des objets pour former de nouvelles structures – et plus particulièrement, les nouveaux véhicules de Zelda Tears of the Kingdom. Les joueurs peuvent soulever des objets tels que des rondins, des ventilateurs, des voiles et bien d’autres encore, et les coller à d’autres objets (ainsi que rompre ces liens) pour obtenir des constructions complexes conçues dans un but spécifique. Les véhicules sont clairement l’objectif principal – nous avons vu des bateaux, des voitures et des machines volantes assemblés à l’aide d’Ultrahand – mais rien n’indique que vous ne pourriez pas créer des barricades, des rampes et des structures non mobiles à l’heure où nous écrivons ces lignes.

Ascendance

Probablement la capacité la plus simple que nous ayons vue jusqu’à présent, l’Ascension permet à Link de s’élever directement dans les airs, mais il y a un hic. Il doit y avoir une surfaceci-dessusLink, comme un plafond, une plateforme, le dessous d’une île ou autre. Une fois que Link a atteint cette surface, il la traverse automatiquement et se retrouve sur le dessus, ce qui lui permet de passer d’un plan plat à un plan supérieur en un seul mouvement. Vous ne pouvez pas vous élever sans surface au-dessus de vous et vous devez vous retrouver sur le plan suivant, ce qui fait qu’il s’agit moins d’un pouvoir de vol que d’une téléportation fixe et verticale. Cependant, avec l’ajout majeur d’îles flottantes à la carte d’Hyrule, cela pourrait être un moyen très utile d’atteindre ces îles en un instant.

A l’heure où nous écrivons ces lignes, seules les quatre capacités mentionnées ci-dessus ont été confirmées pour Tears of the Kingdom, mais il n’a pas non plus été déclaré qu’elles seraient les capacités les plus importantes de Tears of the Kingdom.seulementquatre, et il est possible que nous en voyions plus dans le produit final. Breath of the Wild comptait cinq capacités, y compris la fonction Caméra, et en a ajouté une autre – l’invocation du cycle des maîtres – dans le DLC suivant. Néanmoins, il semble que la polyvalence de caractéristiques telles que Ultrahand et Fuse puisse signifier que quatre capacités sont plus que suffisantes.

A ce propos, il n’y a actuellement aucune raison de croire que Cryonis, Stasis, Magnesis, la Caméra et la Bombe à distance ont fait la transition vers Tears of the Kingdom, bien qu’il n’y ait pas eu non plus de déclaration claire disant qu’ils avaient fait la transition.ne le fera pasêtre dedans. Dans Breath of the Wild, ces pouvoirs étaient liés à la tablette Sheikah Slate que Link portait sur lui, et qui est manifestement absente de sa ceinture dans les séquences de gameplay de Tears of the Kingdom. Pour l’instant, nous pensons qu’il est plus probable que vous puissiez utiliser la tablette Sheikah.ne le fera pasCes pouvoirs seront présents dans le jeu final, mais nous ne pouvons pas l’affirmer avec une certitude absolue.

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