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Les objets à collectionner Sage’s Will de Zelda Tears of the Kingdom vous permettent d’améliorer les bibelots Sage’s Vow, c’est-à-dire les alliés que vous débloquez après avoir accompli les Phénomènes naturels dans différentes régions. Avec 20 Volontés de Sage dans le jeu et quatre nécessaires pour améliorer un seul Sage, cela signifie que vous pouvez améliorer chaque allié que vous avez une fois pour obtenir un groupe beaucoup plus puissant.
Cependant, il n’est pas facile d’obtenir tous les testaments de Sage. Il y en a 20 au total et vous n’avez aucune idée précise de l’endroit où chercher. De plus, certains sont cachés derrière des énigmes ou des rencontres difficiles avec des ennemis. Nous vous expliquons ci-dessous où trouver tous les Sage’s Will dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Tous les lieux de Sage’s Will dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
Vous trouverez ci-dessous la liste des 20 emplacements des objets à collectionner Sage’s Will dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, ainsi que des informations supplémentaires sur la façon de les obtenir.
- Archipel du ciel de l’Hébra occidentale Sage’s Will (coordonnées -4470, 2169, 1253)
- Archipel du ciel de l’Hébra du Sud Sage’s Will (coordonnées -3075, 2150, 0648)
- Archipel du ciel de Tabantha Nord Sage’s Will (coordonnées -3780, 1572, 1237)
- Starview Island/North Gerudo Sky Archipelago Sage’s Will (coordonnées -3459, -0271, 1937)
- Ouest Hyrule Sky Archipelago Sage’s Will (coordonnées -2296, -0414, 0894)
- Gerudo Sky Sage’s Will (coordonnées -4447, -2730, 1419)
- Sage de l’Archipel du Ciel de Gerudo Est (coordonnées -1958, -1811, 1140)
- Archipel du ciel d’Hyrule Sud Sage’s Will (coordonnées -0952, -1735, 1006)
- Archipel de Faron Sky Sage’s Will (coordonnées -0332, -2586, 0894)
- West Thunderhead Isles Sage’s Will (coordonnées 0966, -3306, 0846)
- East Thunderhead Isles Sage’s Will (coordonnées 1309, -3210, 0459)
- Archipel du ciel de Necluda Sud Sage’s Will (coordonnées 2556, -3600, 0894)
- Sud-est Necluda Sky/Eventide Isle Sage’s Will (coordonnées 4652, -3827, 1065)
- Archipel du ciel de Necluda Nord Sage’s Will (coordonnées 1934, -1063, 0961)
- Archipel du ciel de Lanayru Sage’s Will (coordonnées 3015, -0257, 0894)
- Archipel du ciel de South Eldin Sage’s Will (coordonnées 1781, 0981, 1226)
- Archipel du ciel de Lanayru Nord Sage’s Will (coordonnées 2911, 0525, 0929)]
- Île de Wellspring/Temple de l’eau Sage’s Will (coordonnées 3383, 0638, 1290)
- Eldin Sky Archipelago Sage’s Will (coordonnées 1768, 2268, 0827)
- Archipel du ciel de Sokkala Sage’s Will (coordonnées 3810, 1580, 1144)
La méthode d’obtention de chaque testament de sage varie en fonction de chacun d’entre eux – certains sont la récompense de combats de boss, d’autres sont obtenus en complétant des énigmes, et d’autres sont simplement à l’écart, mais tout à fait accessibles. Nous allons passer en revue chacun d’entre eux ci-dessous – il vous suffit de cliquer sur le lien à côté pour sauter à celui que vous voulez pour un emplacement spécifique et la solution de l’énigme, s’il y en a une !
(coordonnées -4470, 2169, 1253)
Ce testament de sage est l’un des nombreux gardés par de puissants combats de boss, et l’un des trois gardés par le mortel roi Gleeok. Si vous avez besoin d’aide, nous vous recommandons d’utiliser notre guide Zelda Tears of the Kingdom King Gleeok.
Il est également important de savoir que cette arène est A) très haute, nécessitant très certainement un véhicule pour l’atteindre, et B) incroyablement froide, donc vous devez être prêt à gérer les mécaniques de froid de Zelda Tears of the Kingdom et rester au chaud avec de la nourriture et des vêtements spécifiques pendant que vous êtes là-haut.
(coordonnées -3075, 2150, 0648)
Le Sage’s Will se trouve sur l’île la plus au nord (et la plus haute) de deux îles reliées par un rail ascendant. Utilisez la Rospro Pass Skyview Tower pour vous lancer dans le ciel, puis vous devriez pouvoir atteindre l’île la plus basse avec le parapente.
Sur l’île Sud, vous trouverez les matériaux nécessaires à la construction d’une simple plate-forme mobile dotée d’un ventilateur qui vous poussera le long du rail jusqu’à l’île supérieure, où se trouve le coffre contenant le Sage’s Will. Gardez à l’esprit qu’étant dans la région d’Hebra, il fait toujours très, très froid ici – apportez des vêtements chauds et des collations.
(coordonnées -3780, 1572, 1237)
Le prochain Sage’s Will se trouve sur l’île occidentale de cet archipel très élevé composé de trois îles. Nous vous conseillons donc d’utiliser l’Armure de Zora pour escalader la cascade jusqu’à l’île orientale qui y est reliée. Encore une fois, la région d’Hebra est froide, alors préparez-vous.
De là, utilisez un Minecart et des fusées pour vous propulser à travers les rails de connexion jusqu’à celui du milieu, puis à nouveau pour lancer votre chariot par-dessus la brèche jusqu’à l’île finale. Le testament du sage se trouve dans un coffre juste devant vous.
(coordonnées -3459, -0271, 1937)
Le prochain testament de Sage se trouve dans l’île de Starview, l’énorme globe circulaire flottant au milieu de l’archipel du ciel de Gerudo Nord. Bien qu’il soit relativement facile de se glisser à l’intérieur par le trou situé à l’extérieur, une fois sur l’île de Starview, vous devez résoudre une énigme.
La clé est de rediriger les rayons lumineux en faisant tourner les miroirs, mais il y a deux solutions. L’une révèle un sanctuaire, l’autre ouvre la cage à côté de l’entrée, qui contient le coffre avec le Sage’s Will. Faites rebondir les lumières pour qu’elles correspondent à la solution montrée dans l’image ci-dessus, et la cage s’ouvrira pour vous permettre de pénétrer à l’intérieur.
(coordonnées -2296, -0414, 0894)
Ce Sage’s Will se trouve simplement dans un coffre collé sur le côté d’une Construct III de Flux géante, mais vous n’avez même pas besoin de la tuer. En frappant le point faible (le cube lumineux), la Construct peut brièvement tomber en morceaux, y compris le coffre. C’est le moment de courir et d’attraper la Volonté du Sage. Ensuite, c’est à vous de décider si vous voulez terminer le combat ou vous mettre à l’abri en planant.
(coordonnées -4447, -2730, 1419)
Cette Volonté du Sage est la récompense d’un autre combat de boss du Roi Gleeok, et elle est identique à la première, à une petite exception près. Encore une fois, c’est très haut et vous aurez besoin d’un véhicule pour y accéder, mais contrairement à celui de la région d’Hebra, l’environnement désertique signifie qu’il fera soit froid, soit chaud, en fonction de l’heure de la journée. Pour le reste, le principe est le même : tuez les Gleeok et le coffre situé sur le côté de l’arène, qui contient la Volonté du sage, se déverrouillera.
(coordonnées -1958, -1811, 1140)
Une autre énigme pour ce Sage’s Will, dans l’île la plus septentrionale de l’archipel du ciel de Gerudo Est. En utilisant le lanceur de l’archipel central pour vous diriger vers lui, vous remarquerez un trou sur le côté de l’île – elle est en fait construite en trois couches !
Le Sage’s Will est dans une cage dans la couche inférieure, et vous devez rediriger la lumière vers l’hexagone jaune au-dessus pour l’ouvrir. La couche intermédiaire au-dessus de vous est pleine de pieux et de miroirs à utiliser – placez un miroir à la lumière du soleil pour envoyer un rayon dans la couche inférieure, puis un autre pour l’orienter vers le récepteur, comme illustré ci-dessus.
(coordonnées -0952, -1735, 1006)
Le coffre Sage’s Will se trouve sous l’eau, dans le plus bas de deux bassins reliés, et ne peut être atteint que si vous videz le bassin lui-même. Mais ce n’est pas facile : bien qu’il y ait une porte en pierre que vous pouvez utiliser pour libérer l’eau, elle se referme dès que vous relâchez Ultrahand, et le bassin se remplit constamment.
Ultrahand est la solution, tout comme les rondins éparpillés sur l’île. Utilisez la configuration ci-dessus pour maintenir la porte ouverte, et l’eau filtrera jusqu’à ce qu’elle arrive au niveau des chevilles. De là, vous pouvez sauter dans l’eau et attraper le coffre, ainsi que les poissons échoués qui traînent.
(coordonnées -0332, -2586, 0894)
Ce Sage’s Will se trouve comme le cinquième – à l’intérieur d’un coffre attaché à l’extérieur d’une Flux Construct III, cette fois dans l’Archipel du ciel de Faron, dans une arène en hauteur qui nécessitera probablement un véhicule pour l’atteindre.
Une fois que vous êtes là-haut, c’est à vous de décider si vous voulez arracher le coffre du côté de la structure avec Ultrahand, le mettre en pièces en frappant le point faible, ou vous engager à détruire correctement le combat de boss. Dans tous les cas, vous pouvez obtenir la Volonté du sage.
(coordonnées 0966, -3306, 0846)
Il s’agit de l’un des deux testaments de Sage cachés dans les îles du Tonnerre, une région qui ne sera pas visible tant que vous n’aurez pas parcouru au moins une partie de la quête pour trouver l’emplacement du cinquième Sage dans Zelda Tears of the Kingdom.
Une fois là-haut, rendez-vous tout en haut de la section de l’île indiquée ci-dessus, soit en grimpant, soit en utilisant un véhicule. Vous y verrez des murs de pierre cassables qui, une fois détruits à l’aide d’une bombe, d’un marteau ou d’un Yunobo, vous permettront d’entrer dans une pièce où se trouve un Like de pierre, ainsi qu’un coffre contenant le Sage’s Will.
(coordonnées 1309, -3210, 0459)
Celui-ci est beaucoup plus facile à obtenir – suivez la route naturelle jusqu’à la fin de l’île Thunderhead, et sur votre gauche se trouvera une statue de déesse que vous pourrez prier pour obtenir de l’endurance et de la santé, comme à l’accoutumée. En utilisant Ascension à côté de la statue, vous pourrez vous élever jusqu’au toit du temple. De là, regardez vers le nord pour voir le coffre au bout d’un affleurement.
(coordonnées 2556, -3600, 0894)
Il s’agit du dernier des trois combats de boss de Flux Construct III (mais ce n’est pas la dernière fois que vous affrontez un construct), accessible en planant vers l’arène depuis les îles situées au nord de celle-ci, et qui suit exactement les mêmes règles que les deux autres : vous pouvez voler le coffre, mettre le boss en pièces ou gagner le combat, mais vous obtiendrez la Volonté du Sage dans tous les cas.
(coordonnées 4652, -3827, 1065)
Un autre Sage’s Will et le dernier des trois combats de boss, il s’agit du dernier combat de boss du Roi Gleeok, dans une arène située très haut au-dessus de l’île d’Eventide, dans le coin inférieur droit de la carte. Vous aurez certainement besoin d’un véhicule pour atteindre ce point – un ballon ou une moto aérienne d’Eventide devrait vous permettre d’y aller si vous avez assez de batterie – mais contrairement aux deux autres arènes, il n’y a pas d’effets météorologiques à gérer pendant le combat. Tuez le Gleeok et le coffre qu’il gardait s’ouvrira pour révéler le testament du sage à l’intérieur.
(coordonnées 1934, -1063, 0961)
Dirigez-vous ensuite vers le petit groupe d’îles centrées autour d’un lanceur, à l’est de l’île du Grand Ciel. Depuis le lanceur, au nord-est, vous devriez apercevoir une minuscule récolte flottante de pierres lumineuses dans les airs, pas très loin. Utilisez le lanceur pour vous y projeter et, de l’autre côté, vous devriez trouver un coffre contenant la Volonté du sage.
(coordonnées 3015, -0257, 0894)
Il s’agit d’un autre combat de boss de Flux Construct, mais cette fois-ci, il s’agit d’un combat de niveau 2, plus facile que les 3 que vous avez affrontés jusqu’à présent. Utilisez un véhicule ou une Tour céleste pour atteindre cette petite île isolée à la frontière de Necluda/Lanayru, et n’hésitez pas à vous occuper du Construit comme vous l’entendez. Si les Constructs que vous avez affrontés jusqu’à présent se sont révélés trop difficiles, celui-ci pourrait être plus facile pour vous.
(coordonnées 1781, 0981, 1226)
Ce Sage’s Will se trouve au niveau inférieur d’une autre île d’un grand archipel, similaire à l’exemple numéro 7 que vous avez rencontré à East Gerudo. Accessible par voie ferrée, sautez de l’île et descendez le long du côté nord jusqu’à ce que vous aperceviez un petit affleurement et des lianes.
Brûlez ou coupez les lianes et suivez le chemin, en tuant les constructions de combat mineures en chemin, jusqu’à ce que vous trouviez le petit enclos scellé par des lianes au sud. Détruisez-les et vous aurez devant vous le coffre contenant la Volonté du sage.
(coordonnées 2911, 0525, 0929)
Celui-ci se trouve dans une autre structure d’orbe comme l’île Starview, à côté du sanctuaire de Jirutagumac si vous l’avez déjà fait. Une fois à l’intérieur, faites tourner la roue avec le ventilateur au milieu pour que l’ouverture de l’orbe descende au même niveau que vous, comme indiqué ci-dessous.
Cette entrée est suffisamment grande pour que vous puissiez vous glisser dans la moitié inférieure de l’orbe en passant par l’espace sous le plancher. En bas, vous trouverez le coffre contenant le Sage’s Will.
(coordonnées 3383, 0638, 1290)
Cette volonté de sage se trouve en fait sur le chemin menant au temple de l’eau au sommet de l’île Wellspring, ce qui signifie que vous ne pourrez pas l’atteindre tant que vous ne l’aurez pas débloquée via la quête de Zora et que vous n’aurez pas résolu l’énigme des Larmes du royaume de Zelda (Mark of the King), entre autres.
Le moyen le plus simple d’accéder à cette arène est de voyager rapidement jusqu’au Temple de l’Eau, puis de sauter de la plateforme principale et de descendre dans l’arène un peu plus bas, où un autre combat de boss de Flux Construct II vous attend. Vous connaissez sans doute la marche à suivre : soit vous prenez le coffre et vous vous enfuyez avec la Volonté du sage, soit vous vous engagez à le détruire pour obtenir de plus grandes récompenses.
(coordonnées 1768, 2268, 0827)
Un testament de sage très simple et facile à obtenir : à l’ouest de la Montagne de la mort se trouve une petite île avec quelques ruines, l’une des nombreuses de la région. Un simple véhicule vous y conduira, et une fois que vous l’aurez atteint, vous pourrez voir le coffre contenant le testament de sauveur. C’est un processus assez simple, surtout comparé à ces King Gleeoks.
(coordonnées 3810, 1580, 1144)
Le tout dernier Sage’s Will se trouve à l’intérieur d’une autre structure d’orbes comme Starview Island et celle de Lanayru Nord, près du lanceur dans la partie inférieure. Entrez par l’ouverture à l’extérieur et au milieu se trouve un mécanisme en forme de boule que vous pouvez faire tourner avec Ultrahand. Faites pivoter l’orbe extérieur à l’exception du sol sur lequel vous vous trouvez – faites pivoter l’orbe pour que l’ouverture soit au milieu, et glissez-vous sous le sol pour atteindre le coffre avec la Volonté du Sage dans la partie inférieure.
Comment utiliser le testament de Sage pour améliorer vos Sages ?
Pour utiliser la Volonté du sage afin d’améliorer les vœux du sage de vos objets clés dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, procédez comme suit :
– Collectez au moins quatre objets à collectionner Sage’s Will.
– Rendez-vous à n’importe quelle statue de déesse que vous utiliseriez normalement pour améliorer les cœurs ou l’endurance.
– Si vous possédez au moins quatre Sage’s Wills, la déesse vous demandera si vous souhaitez les utiliser pour améliorer un adepte
– Sélectionnez l’adepte à améliorer pour lui donner une amélioration permanente.
Vous ne pouvez améliorer un Sage qu’une seule fois, mais cela en vaut la peine. La version améliorée du PNJ allié inflige des dégâts accrus à toutes les attaques qu’il effectue, mais cela n’affecte pas les temps de recharge ni le fonctionnement de ses capacités déclenchées, malheureusement. Néanmoins, si vous considérez à quel point ils sont avec vous, cette amélioration s’avérera très rentable au fil du temps.
Qui devez-vous améliorer en premier avec le Sage’s Will ?
Si vous vous demandez quel Sage améliorer en premier, nous vous suggérons Tulin le Rito. En tant qu’archer hyper précis, Tulin porte ses attaques beaucoup plus souvent que les autres Sages, qui doivent se mettre à portée de mêlée avant de pouvoir faire quoi que ce soit – ainsi, le temps qu’ils portent un seul coup, Tulin en a probablement déjà porté plusieurs. Il est évident que vous devriez améliorer tous vos disciples, mais étant donné que cela risque de prendre un certain temps, autant améliorer d’abord le petit oiseau.
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