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  3. Toutes les missions des phénomènes naturels de Zelda Tears of the Kingdom et où aller en premier

Zelda Tears of the Kingdom les phénomènes naturels servent de quatre zones de mission principales. Cela reprend la même approche que Breath of the Wild en nous donnant quatre missions à aborder dans n’importe quel ordre. Chaque phénomène contient un mélange de combats de boss et d’énigmes de donjon, et vous pouvez rendre certaines d’entre elles d’autant plus faciles à résoudre en les abordant dans un certain ordre dans Zelda Tears of the Kingdom. Voici les phénomènes naturels que vous devriez visiter en premier dans Zelda Tears of the Kingdom, ainsi que les vœux de Sage débloqués dans chacun d’entre eux et les raisons pour lesquelles nous suggérons cet ordre.

Les phénomènes étant répartis aux quatre coins de la carte, vous vous demandez peut-être par où commencer. Voici un indice : commencez par le village de Rito à Hebra.

Tous les phénomènes naturels de Zelda Tears of the Kingdom et où aller en premier

Vous pouvez visiter les phénomènes naturels dans n’importe quel ordre, mais allez d’abord au village de Rito et ensuite à Goron City. Nous vous suggérons d’effectuer les missions dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du village de Rito, près de la région d’Hebra :

  1. Village de Rito à Hebra (Sage du vent)
  2. La cité des Gorons à Eldin (Sage du feu)
  3. Domaine de Zora à Laynayru (Sage de l’eau)
  4. Vallée de Gerudo (Sage de la foudre)

Les quatre emplacements seront marqués sur votre carte par Purah après qu’elle vous ait appris à utiliser les Larmes de Zelda des Tours de vue du ciel du Royaume. Cela déclenche le début de la mission principale des Phénomènes régionaux, et vous aidera à garder une trace de chacun d’entre eux au cours de vos voyages. Si vous vous demandez où se trouvent ces lieux, nous les avons indiqués sur la carte ci-dessus.

Nous avons quelques raisons de choisir cet ordre, mais les principales sont les Sages, les déblocages accessoires et la force des ennemis. Il est nécessaire de commencer par la vallée de Rito, car en chemin, vous tomberez sur une autre mission principale appelée Impa et les géoglyphes. Il s’agit d’un détour accessoire intéressant, qui vous permettra de découvrir les Larmes de dragon qui se trouvent dans chacun des emplacements de mémoire des géoglyphes des Larmes du royaume de Zelda. On en trouve un peu partout sur la carte, il est donc utile de savoir les repérer avant de s’aventurer vers les autres phénomènes. Les géoglyphes pourraient également être la clé pour restaurer votre épée maîtresse des Larmes du royaume de Zelda, mais il s’agit là d’un tout autre guide.

Si vous suivez l’ordre des phénomènes naturels suggéré, en commençant par le village de Rito et en allant jusqu’à Goron City, vous constaterez que Zora est le phénomène le plus proche et qu’il est donc le plus logique de le visiter ensuite.

Sans dévoiler quoi que ce soit, les Sages sont des compagnons holographiques qui vous donnent un avantage d’attaque en plus de vos capacités Zelda Tears of the Kingdom, et vous en récupérerez un par phénomène. Une fois débloqués, ces compagnons peuvent être invoqués pour vous aider lors de vos futurs combats. Certains Sages étant plus utiles contre certains types d’ennemis, l’ordre dans lequel vous les récupérez est important.

Voici chaque puissance de Sage à chaque phénomène, dans l’ordre de notre proposition d’itinéraire :

  • Sage du vent : Coup de vent pour augmenter la vitesse de vol.
  • Sage de feu : Boulet de canon en forme de bombe incendiaire
  • Sage de l’eau : Bouclier à bulles
  • Sage de la foudre : Tempête de foudre dommageable

Le boulet de canon robuste que vous obtenez du Sage du feu est utile pour faire exploser les ennemis et les rochers, par exemple, et le Sage du vent est un Sage utilitaire puissant qui donne à votre parapente Zelda Tears of the Kingdom une augmentation de vitesse en plein vol.

Geruda et Zora sont les deux derniers phénomènes que vous devez visiter, et bien que vous puissiez faire l’un ou l’autre en premier, notez que les ennemis que vous trouverez à Geruda sont beaucoup plus forts et résistants que beaucoup d’autres. Certes, l’attaque électrique du Sage de la foudre est bien plus puissante et utile en combat que le bouclier d’eau à un coup du Sage de l’eau, mais vous devrez garder une réserve de puissantes armes Zelda Tears of the Kingdom à portée de main si vous voulez visiter Geruda avant Zora et vous habituer à dévier les attaques.

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