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- Critique de Concord : « Beaucoup de personnages et peu de personnalité -
- Suite à la fermeture de Concord, le directeur du jeu de tir héroïque serait en train de démissionner et d’assumer un « rôle de soutien », alors que certains développeurs de Firewalk craignent des licenciements massifs.
Ryan Ellis, directeur du jeu Concord, aurait quitté ses fonctions au sein de Firewalk Studios. Les serveurs de Concord ont été officiellement fermés il y a près de deux semaines, quelques jours seulement après que PlayStation a annoncé qu’elle mettait fin au jeu de tir héroïque naissant et qu’elle remboursait les ventes en masse.
Selon Kotaku, la semaine dernière, Ellis a informé le personnel de Firewalk qu’il quitterait son poste de directeur du jeu et qu’il prendrait une sorte de « rôle de soutien ». Cette décision, couplée à l’annulation de Concord, a laissé les développeurs de Firewalk face à un avenir incertain, puisque PlayStation ne les aurait pas encore informés de ses projets pour le studio.
La situation est d’autant plus tragique que, dans ce cas précis, il semble que l’échec du jeu soit très peu imputable aux développeurs. Il est difficile de dire avec certitude pourquoi il n’a pas réussi à attirer un public, mais cela a certainement à voir avec le marketing médiocre de Sony et le fait qu’il coûte 40 $ alors que la plupart des jeux de tir en direct sont gratuits. Quoi qu’il en soit, l’analyste Simon Carless a estimé à IGN que le jeu ne s’est vendu qu’à environ 25 000 exemplaires, ce qui serait considéré par la plupart des gens comme un échec catastrophique pour un grand jeu PlayStation de la première partie.
Des sources de Firewalk ont déclaré à Kotaku qu’elles étaient « pessimistes » quant aux chances de PlayStation de relancer Concord, comme certains l’ont supposé. Certains développeurs auraient été invités à proposer de nouveaux projets qui seraient entièrement nouveaux, et il y a des spéculations au sein du studio selon lesquelles Firewalk pourrait devenir un co-développeur sur des projets existants de première partie.
D’autres craignent le pire : des licenciements massifs, voire la fermeture totale du studio, qui, selon les sources de Kotaku, est l’un des studios les plus coûteux de la PlayStation du point de vue du nombre d’employés. En raison de l’incertitude, certains développeurs seraient en train de mettre à jour leurs CV et leurs portefeuilles, tandis que d’autres auraient déjà quitté le studio de manière préventive.
Plus tôt dans l’année, Sony a licencié environ 900 personnes dans l’ensemble de ses studios de jeux, y compris chez Naughty Dog, Insomniac et l’ensemble de l’ancien PlayStation London. Les studios PlayStation ont également annulé plusieurs projets non annoncés à l’époque.
Parallèlement, Microsoft aurait licencié 650 personnes supplémentaires dans son équipe de joueurs, sept mois après avoir supprimé 1 900 postes chez ZeniMax, Xbox et Activision Blizzard.