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- Critique de Concord : « Beaucoup de personnages et peu de personnalité
Concord fait une très mauvaise première impression. Après de multiples cutscenes où les personnages parlent sur deux tons – avec une désinvolture agaçante ou avec un sens de l’humour exagéré – vous êtes lancé dans un tutoriel qui semble complet… jusqu’à ce que vous jouiez réellement au jeu. Ce n’est qu’à ce moment-là que vous réalisez qu’il vous apprend à ramper avant de vous demander de sprinter. Le chaos et la mort règnent tandis que vous essayez de comprendre ce qui se passe et pourquoi une créature géante « nous avons Drax à la maison » continue de vous frapper et de vous mener à une mort prématurée. Luttez malgré tout et Concord commence à montrer une meilleure version de lui-même. Une version qui, avec un peu de temps, pourrait même valoir la peine d’être suivie.
À première vue, Concord prend une équipe de héros à la Overwatch et la marie à de l’action rapide, à la Call of Duty. Vous choisissez un équipage de 16 Freegunners (le terme du jeu pour désigner les marginaux que vous incarnez) et vous vous lancez dans l’action en équipe à 5 contre 5 sur une sélection de cartes de taille moyenne réparties sur diverses planètes. Concord vise un équilibre entre stratégie et compétences, avec des cartes conçues pour convenir à tous les styles de jeu – de ceux qui préfèrent les longs espaces ouverts pour tirer à la courte paille à ceux qui aiment embobiner les autres avec des mouvements rapides dans des espaces restreints. Si un jeu astucieux, comme la mise en place de pièges avec certains personnages ou l’apprentissage de la disposition de la carte pour flanquer rapidement un ennemi, peut conférer un avantage, les tireurs habiles peuvent annuler cet avantage en tirant à la tête, ce qui fait des matchs un concours agréable entre les cerveaux et les muscles.
Pour l’instant, il n’y a pas grand-chose en termes de modes que vous n’ayez pas déjà expérimenté. Il y a six types de match au lancement, répartis entre trois listes de jeu différentes. Brawl propose Team Deathmatch – qui fait ce qu’il dit – et Trophy Hunt, où vous devez récupérer les étiquettes des ennemis abattus. Ensuite, il y a Takeover, qui met l’accent sur la chasse aux signaux et le contrôle de zone, où vous devez capturer des zones statiques ou en mouvement et repousser l’ennemi. Enfin, il y a Rivalry, une liste de jeu sans réapparition pour Cargo Run (prenez un appareil, posez-le et sécurisez la zone) et Clash Point (contrôlez une zone ou éliminez l’équipe rivale).
Après tout, il n’y a qu’un nombre limité de fois où je peux supplier mes coéquipiers d’aller au point B au lieu de mourir au point A. Ajoutez à cela le fait que vous êtes canalisé dans des listes de jeu plutôt que de pouvoir mélanger et assortir ou même simplement choisir une option de jeu rapide et vous aurez l’impression d’être un peu léger sur le long terme. Mais ce cadre familier est compensé par des choix plus audacieux de la part du développeur Firewalk en ce qui concerne l’utilisation de ses personnages, ce qui laisse présager que Concord peut rester dans votre rotation multijoueur.
J’ai besoin d’un ou de plusieurs héros
Date de sortie : 23 août 2024
Plateforme(s) : PC, PS5
Développeur : Firewalk Studios
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
À chaque tour, vous choisissez un Freegunner qui appartient à une classe spécifique. Si vous optez pour Teo, un soldat classique pour faciliter l’accès aux joueurs de shoot militaire, vous choisissez un Ranger, une classe qui réduit le recul de l’arme. Si vous optez pour Lark, un champignon de l’espace capable de planter des spores qui améliorent la vie de ses coéquipiers, vous obtiendrez un Tacticien, un groupe qui peut se vanter d’avoir une vitesse de rechargement plus rapide. Jusqu’à présent, on peut dire que c’est un jeu de tir au héros. Cependant, l’ingénieuse modification de la formule réside dans le fait que le système de classes offre des améliorations permanentes à chaque fois que vous passez d’un rôle à l’autre.
Disons que vous préférez jouer en tant que sniper. Si vous choisissez Vale et que vous restez avec elle, vous devrez faire face à ses longs temps de recharge et à sa santé réduite. En revanche, si vous commencez avec Lark, notre vieille amie tacticienne, vous bénéficierez d’une amélioration permanente du temps de recharge. Si nous passons ensuite à Emari, qui est une Ancre (taux de guérison accru), vous disposez soudain d’un Vale bien plus efficace à utiliser plus tard dans le jeu. On pourrait facilement considérer qu’il s’agit d’un gadget si ces améliorations n’étaient pas perceptibles, mais chaque personnage est extrêmement différent sur le champ de bataille. Tandis que Teo vous donne l’impression d’entrer dans un jeu Halo, avec ses sauts flottants qui vous permettent de couvrir le terrain rapidement, l’ultra-tank Emari vous fait avancer péniblement vers le danger tout en absorbant beaucoup plus de balles, tandis que l’agile lanceur de roquettes Roka peut faire un triple saut dans les airs comme si Quake n’était jamais tombé en désuétude.
Une fois que vous vous êtes habitué à ce système qui vous incite naturellement à explorer les profondeurs de chaque personnage, Concord commence à offrir quelque chose de plus engageant qu’un autre jeu de tir en direct moyen. Les cartes et les modes sont trop familiers, certes, mais la stratégie qui consiste à créer une escouade de héros correspondant à votre façon de jouer peut rendre un match de mort en équipe standard beaucoup plus gratifiant.
Motley qui ?
Cependant, malgré toutes les fondations solides de Concord, il y a aussi un accent particulier et distrayant sur l’histoire et les personnages de l’univers. L’essentiel est que votre équipage de Freegunners s’est réuni sur l’Étoile du Nord, chacun apportant son propre bagage dans sa lutte contre la Guilde et d’autres équipages de vaisseaux qui effectuent des travaux illégaux dans toute la galaxie. Chaque semaine, nous aurons droit à une nouvelle scène qui développera leur histoire, tandis qu’un guide galactique débordera d’informations sur les planètes sur lesquelles vous vous battez et sur les voies de navigation – oui, vraiment – qui les relient.
Si vous voulez essayer quelque chose d’un peu différent dans Concord, il y a des courses d’assaut contre la montre avec un classement mondial en prime. Inspirées du gauntlet de Titanfall 2 (qui reste évidemment invaincu), ces épreuves vous permettent d’appréhender les mouvements et les capacités de certains héros. Il s’agit d’un petit ajout sympathique qui vous permettra de vous familiariser avec le jeu.
Il y a beaucoup de choses à assimiler, et cela n’est pas aidé par le fait que l’on commet le péché cardinal de la narration, à savoir raconter au lieu de montrer. Le Guide Galactique contient des pages et des pages d’histoire qui visent à vous donner une meilleure idée de la galaxie dans laquelle vous vous battez, mais qui finissent par vous laisser avec plus de questions que de réponses. Par exemple, si la Guilde est une menace omniprésente, pourquoi est-ce que je me bats uniquement contre d’autres Freegunners ? En essayant d’ajouter de la profondeur au monde, cela ne fait qu’ouvrir des incohérences logiques que le jeu ne cesse de renforcer.
Firewalk s’est clairement investi dans la création d’un univers qui se situe entre l’émerveillement enfantin de Star Wars et l’adolescence hargneuse des Gardiens de la Galaxie, mais le roster comporte beaucoup de personnages et peu de personnalité. Le Guide Galactique nous en dit plus qu’assez sur la personnalité de chaque Freegunner, mais cela ne se traduit pas dans le jeu. Le résultat est un univers qui reprend de nombreux poncifs sans rien apporter d’original ou de suffisamment convaincant pour les contrebalancer. Les mises à jour prévues par Concord pourront remédier aux lacunes actuelles, mais il est difficile de voir comment elles amélioreront l’univers dans lequel elles s’inscrivent.
Combat de la Concorde
Pour l’instant, la principale raison de rester sur Concord est le Job Board. C’est là que vous gagnez de nouveaux cosmétiques et des variantes de personnage – des capacités passives uniques qui sont exclusives à ce personnage. Alors que les cosmétiques sont le lot habituel des Battle Pass – bien qu’il faille souligner qu’ils ne coûtent rien de plus – les variantes de personnage offrent quelque chose qui vaut vraiment la peine d’être recherché. La première est celle de Teo, qui transforme sa capacité de mobilité accrue après une esquive en une capacité d’augmentation des munitions. C’est un changement qui a fondamentalement modifié la façon dont j’ai joué Teo, en m’engageant plus agressivement dans les combats et en obtenant ainsi plus de morts. Si les variantes peuvent continuer à offrir des avantages tangibles aux joueurs de longue date, c’est au moins une façon concrète pour Concord de se recentrer sur les points forts du jeu et d’espérer devenir la meilleure version de lui-même.
Concord ne mérite pas d’être un sujet de discussion sur les faibles nombres de joueurs.
Mais cette critique ne porte pas sur ce que Concord pourrait être, mais sur ce qu’il est. Et pour l’instant, c’est un jeu de tir multijoueur qui a plus d’histoire sur les voies commerciales de l’espace que de modes de jeu. Malgré toutes ses bases solides – la différence réelle entre les personnages et les possibilités stratégiques offertes par ses systèmes de classes intelligents – il n’y a tout simplement pas assez d’éléments pour le recommander, surtout lorsque les personnages et le cadre du jeu n’inspirent pas de sentiments forts. Concord ne mérite pas d’être un sujet de discussion sur les faibles nombres de joueurs, mais il n’offre pas non plus suffisamment de possibilités pour en faire votre prochaine obsession multijoueur.
Concord a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.




