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- Stellar Blade – Test, guide & avis : Un bon action-RPG que j’ai beaucoup apprécié malgré quelques problèmes -
- Stellar Blade continue de corriger des choses qui m’avaient gêné lorsque je l’avais testé, notamment « le temps d’entrée des attaques de base, ainsi que le timing des blocages et des parades »
Ma critique de Stellar Blade dénonce le fait que l’action-RPG, normalement amusant et tape-à-l’œil, comporte quelques éléments bizarres et perturbateurs qui nuisent à sa fluidité. Il est donc agréable de voir que le développeur Shift Up corrige activement et agressivement certains de ces éléments grâce à des correctifs rapides.
Il s’avère que la mise à jour du premier jour, qui a introduit un mode New Game+ étonnamment ambitieux, s’attaque également aux contrôles fondamentaux, en améliorant certains retards et incohérences légers mais perceptibles dans les mouvements d’Eve.
« Le patch Day One a corrigé le temps d’entrée des attaques de base, ainsi que le timing des blocages et des parades, afin de les rendre plus réactifs », a confirmé le compte officiel de Stellar Blade. « De plus, les effets d’aberration chromatique et de bruit de grain peuvent maintenant être activés/désactivés.
Shift Up a déjà déclaré qu’il y avait un petit délai intentionnel entre les entrées du joueur et les actions d’Eve, apparemment pour donner une impression de poids aux mouvements du personnage. Mais même avec cette vision artistique en tête, certains combos et attaques spéciales d’Eve, en particulier ceux dont le suivi est plus complexe, peuvent sembler anormalement retardés ou manquer de réactivité.
C’est très léger, loin d’être aussi mauvais que la plate-forme, et le style même du système de combat l’emporte généralement. Néanmoins, il est bon de voir que les combats, qui sont de loin la meilleure partie du jeu, bénéficient d’une légère mise au point. Je ne me plaindrai pas non plus des options pour l’aberration chromatique et le grain – tout ce qui permet d’apprécier plus facilement les environnements souvent incroyables du jeu est une bonne nouvelle.
Le directeur de Stellar Blade plaisante en disant que l’action RPG « est le résultat de ma dictature créative », mais que « tout le monde fait semblant d’écouter ce que je dis alors qu’il crée ce qu’il veut ».