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  3. Factions Starfield : Les factions de Starfield révélées à ce jour et leur fonctionnement

Il y a cinq factions Starfield que nous connaissons actuellement, chaque groupe ayant son propre programme, ses propres objectifs et ses propres missions. Et, surtout, vous pouvez les rejoindre toutes en même temps sans craindre que votre allégeance à l’une d’entre elles ne vous empêche d’accéder à une autre. Cela ne veut pas dire que les rivaux de Starfield n’auront pas d’avis sur le fait que vous jouez dans tous les camps. Les jeux précédents, comme Fallout 4, vous obligeaient à choisiréventuellement.

Les grandes factions de Starfield vont des explorateurs aux mégacorps, en passant par les pirates de l’espace, etc. Il existe également des factions plus petites et, bien que nous ne sachions pas encore dans quelle mesure vous pourrez vous engager avec elles, nous avons obtenu des détails sur ce qu’elles impliquent et sur leurs objectifs généraux. Si vous êtes intéressé par les clubs spatiaux locaux, voici tout ce que nous savons à ce jour sur les factions de Starfield.

Toutes les factions de Starfield annoncées à ce jour

Jusqu’à présent, il existe cinq factions principales de Starfield que vous pouvez rejoindre :

  • Constellation – Explorateurs et option par défaut
  • Crimson Fleet – Pirates de l’espace
  • Freestar Collective – Séparatistes de la frontière
  • Ryujin Industries – Mégacorporation
  • Colonies unies – République puissante

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Ces factions sont toutes des organisations distinctes qui entrent souvent en conflit. Par exemple, les Colonies Unies et le Collectif Freestar ont été en guerre par le passé, tandis que les dialogues de l’une des vidéos de gameplay publiées montrent que les Colonies Unies semblent préoccupées par le danger que représente la Flotte Cramoisie. Ainsi, alors que vouspeutse joindre à tous les groupes, il est probablement préférable de ne pas en parler, de peur d’être accusé d’être un agent double.

Il est intéressant de noter que les différents éléments de personnalisation des vaisseaux de Starfield proviennent de vendeurs spécifiques, et que les factions fourniront probablement des équipements spécifiques ou uniques à leurs membres. L’une des options de caractéristiques de départ vous permet de choisir entre « Élevé éclairé » et « Élevé universel », ce qui vous permet d’incarner un membre de l’un des deux ordres religieux – vous bénéficierez d’une réduction auprès des vendeurs de l’un des groupes, au prix d’une interdiction d’accès à l’autre.

Nous allons détailler ci-dessous ce que nous savons sur chacune des factions de Starfield annoncées et ce qu’elles font.

La faction Starfield Constellation semble être le choix par défaut des joueurs.avoirà rejoindre, du moins dans un premier temps. Constellation était au centre de la révélation du gameplay de Starfield, et nous avons entendu dire qu’ils avaient « la quête principale » comme scénario – il semble donc que Constellation sera le cœur battant du jeu.

La Constellation est une organisation d’exploration spatiale qui explore de nouveaux mondes et se lance généralement dans les contrées sauvages de l’espace. Cela semble assez apolitique et il est donc logique de l’utiliser comme intermédiaire dans le jeu avant de rencontrer des factions moins neutres.

La Flotte Cramoisie ressemble à des pirates de l’espace, et il semble qu’il y ait deux façons de les rejoindre : soit en tant que véritable pirate, soit en se faisant passer pour un représentant de la loi. Nous n’avons encore rien vu qui puisse faire de la Flotte Cramoisie autre chose que des méchants, les autres factions s’inquiétant à leur sujet et Todd Howard les qualifiant officieusement de « méchants ».

Le collectif Freestar de Starfield est également connu sous le nom de Freestar Rangers et décrit par Bethesda comme la possibilité de vivre une « fantaisie de western spatial ». Il s’agit d’une communauté frontalière qui s’est battue par le passé pour obtenir son indépendance vis-à-vis des grandes colonies unies. Les indices de gameplay que nous avons entendus indiquent que les joueurs de cette faction aideront à maintenir l’ordre public, un PNJ déclarant : « Nous sommes des gardiens de la paix. Nous protégeons les habitants du collectif Freestar. » Il faut donc s’équiper d’un stetson et d’un pistolet laser, j’imagine.

Les Industries Ryujin sont une énorme mégacorporation qui « représente la vie d’entreprise », et les premières quêtes pour elles agiront comme un étrange entretien d’embauche pour gagner le droit d’y entrer. Will Shen, concepteur principal des quêtes, a déclaré : « Je pense que c’est l’une des factions qui démarre le mieux », donc ceux qui recherchent un contenu intéressant pourraient être incités à opter pour la vie de corpo.

Les Colonies Unies sont la faction la plus puissante sur le papier car elles « représentent l’avenir de la république spatiale idéalisée ». Elles constituent une force politique et militaire massive, et leur capitale, New Atlantis, est l’une des principales villes de Starfield. Ce n’est pas seulement la plus grande ville de Starfield, mais apparemment la plus grande ville que Bethesda ait créée, tout simplement.

Les Colonies Unies ont fait la guerre dans le passé avec le Freestar Collective, mais c’était vingt ans avant le jeu lui-même, et elles jouissent maintenant d’une « paix difficile ». Les dialogues suggèrent que la Flotte Cramoisie les préoccupe actuellement, bien qu’il reste à voir si elle représente une menace sérieuse ou une gêne mineure.

Il existe d’autres factions de Starfield, bien qu’elles ressemblent plus à de petites affiliations et organisations qu’aux grandes puissances mentionnées ci-dessus, et qu’il est possible de les rejoindre simplement en sélectionnant des traits de Starfield. Néanmoins, cela vaut la peine d’être connu, alors voici qui sont les autres factions et ce que nous savons d’elles :

  • Mercenaires écliptiques : Organisation de mercenaires
  • Éclairés : Organisation religieuse opposée au Sanctum Universum
  • Foi du Grand Serpent : Organisation religieuse qui semble se concentrer sur le saut gravitationnel.
  • Maison Va’ruun : Dangereux « Zélateurs religieux fanatiques »
  • Sanctum Universum : Organisation religieuse opposée aux Lumières
  • Spacers : Raiders de l’espace

Nous avons également vu de nombreuses autres entreprises et corporations mentionnées comme fabricants de pièces de navire ou autres détails, mais nous ne savons pas encore s’il s’agit simplement d’un arrière-plan ou si elles constitueront une partie plus importante du jeu.

Lors d’une interview, Shen a révélé les informations suivantes sur les factions :

Shen :« L’une des premières choses que nous avons décidées, c’est de faire en sorte que la quête principale vous permette de faire un petit tour des systèmes installés et de tous les acteurs principaux, afin de vous donner un avant-goût de ce qu’ils seront en train de faire.

Cela suggère que le jeu s’efforcera effectivement de vous présenter les factions dans l’intrigue principale sans les cacher ou les dissimuler, de sorte que pour rejoindre des factions, il semble que la meilleure chance que vous ayez soit de jouer l’intrigue principale jusqu’à ce que vous les rencontriez.

Pour les factions mineures, les joueurs peuvent rejoindre certaines religions simplement en ayant les bonnes caractéristiques, mais il n’est pas encore clair comment rejoindre les autres.

Oui, les joueurs pourront rejoindre simultanément toutes les grandes factions de Starfield, même si nous ne pouvons pas encore dire quel sera l’impact du fait de jouer pour les deux camps d’un conflit. Dans l’interview mentionnée ci-dessus, Shen a insisté sur le fait que Bethesda cherchait à s’assurer que toutes les histoires des factions puissent être jouées indépendamment les unes des autres. De plus, les joueurs auront la possibilité d’influencer la direction des factions par leurs choix.

Shen :« Vous influencez la direction que prendra cette faction. Alors, si on parle de la politique des Freestar Rangers, qu’est-ce qui est le plus important ? La justice ou l’industrie ? Où allez-vous essayer de les pousser, dans cette direction ou dans une autre ( ?) Cela peut avoir des conséquences considérables sur ce qu’est cette faction et sur ce qui lui tient à cœur. »

Shen a ajouté que « vous ne finirez pas nécessairement à la tête de toutes les factions du jeu », bien que l’ambiguïté de cette déclaration signifie qu’il est tout à fait possible que vous finissiez à la tête de…certainsde ces factions. Nous ne savons pas encore si votre capacité à diriger ces factions dépendra de vos choix, ou si les restrictions de l’histoire signifient que ce n’est tout simplement pas possible – par exemple, vous ne pourrez pas devenir le leader des Colonies Unies sans quatre années de prospection électorale et de lobbying.

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