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- Vaisseaux Starfield : La personnalisation des vaisseaux de Starfield et les statistiques expliquées
La personnalisation des vaisseaux de Starfield vous permet de construire des vaisseaux spatiaux à partir de pièces et de composants, en mélangeant les statistiques, les armes et d’autres éléments fonctionnels pour obtenir le vaisseau idéal. Les joueurs peuvent modifier la vitesse de leur vaisseau, la distance de saut, l’armure et bien d’autres choses encore en choisissant différentes pièces de vaisseau spatial. Le système modulaire semble offrir une grande variété de constructions potentielles.
Il ne s’agit donc pas d’un simple système cosmétique. Au contraire, vous devrez équilibrer les ressources et les budgets pour trouver un équilibre entre ce que vous voulez et ce que vous pouvez faire dans Starfield. Pour être sûr que vous êtes prêt à construire un vaisseau dans Starfield, nous allons vous donner tous les détails dont vous avez besoin, et tout ce que nous savons pour l’instant sur la personnalisation des vaisseaux.
La personnalisation des vaisseaux de Starfield est modulaire, ce qui vous permet d’assembler des sections et des pièces qui remplissent différentes fonctions. Ainsi, différentes pièces ajouteront des moteurs, des cockpits, des boucliers, des espaces de stockage, etc. Les différents composants vous permettent non seulement d’accéder à davantage de capacités et d’options, mais aussi de modifier vos statistiques, ce qui signifie que vous devrez équilibrer vos choix.
Alors que le système d’artisanat et de recherche de Starfield semble régir les armes et l’équipement général, la construction de vaisseaux implique l’achat de pièces auprès d’un vendeur, d’après ce qui a été montré jusqu’à présent. Les choix varieront probablement en fonction des factions de Starfield ou des systèmes stellaires auxquels vous avez accédé – ces composants et modules que nous allons voir ci-dessous portent des logos d’entreprise. Je ne serais pas surpris que les différents fabricants aient des caractéristiques différentes – plus rapides, plus faibles, de meilleures armes, etc.
Les mécanismes de construction de vaisseaux de Starfield semblent polyvalents. Vous pouvez construire des chasseurs élégants, des vaisseaux de guerre encombrants, des cargos trapus et bien d’autres choses encore. C’est à vous de choisir – si vous voulez renoncer aux armes ou aux boucliers et miser sur la vitesse, c’est une option viable, bien que dangereuse. De plus, si vous êtes à court d’argent, vous pouvez vous débarrasser de tout ce qui n’est pas nécessaire à la survie et aux propulseurs et voir jusqu’où vous pouvez aller avec ce qu’il reste.
Cependant, il y a une limitation : certains composants nécessitent différents rangs dans une compétence de « conception de vaisseau » pour être achetés ou utilisés. Votre progression dans certaines compétences du champ stellaire aura donc une incidence sur la fabrication de votre vaisseau.
Les statistiques de personnalisation des vaisseaux de Starfield couvrent les aspects fondamentaux suivants de la conception des vaisseaux :
- LAS
- BAL
- MSL
- Coque
- Bouclier
- Cargo
- L’équipage
- Portée du saut (années-lumière)
- Mobilité
- Vitesse maximale
- Masse
La coque et le bouclier représentent évidemment les barres de santé de votre vaisseau, la cargaison correspond à la quantité de marchandises que vous pouvez stocker à bord, la portée de saut régit la distance que vous pouvez parcourir entre les systèmes stellaires, tandis que la mobilité et la vitesse maximale affectent le vol. Certaines statistiques sont un peu moins claires, mais LAS, BAL et MSL font très probablement référence aux types d’armes et de dégâts, en particulier le laser, la balistique et le missile.
Au-delà, il y a des éléments un peu plus incertains. Certains modules, comme les cockpits et les habitats, incluent les statistiques de l’équipage, mais nous ne savons pas encore si cela signifie qu’il s’agit de l’équipage.besoinou simplement limiter le nombre de personnes qu’il peut accueillir. La masse, quant à elle, fait partie de chaque module de Starfield. L’ajout de nouveaux composants augmente la masse, tout en diminuant la portée de saut et la mobilité, ce qui suggère que plus votre vaisseau est lourd, plus il sera difficile à piloter.
En plus des statistiques de base de chaque vaisseau, il y a également un indicateur pour le « Réacteur » et la « Puissance d’équipement », représentant la quantité d’énergie générée par le réacteur de votre vaisseau ainsi que la quantité d’énergie consommée. Une barre horizontale indique la production totale d’énergie, et six indicateurs verticaux sont placés au-dessus de cette barre :
- W0
- W1
- W2
- ENG
- SHD
- GRV
Nous pouvons faire une bonne estimation de la plupart de ces significations – trois variétés d’armes sous W0, W1 et W2 (probablement Laser, Balistique et Missile) et la quantité d’énergie qu’elles consomment, ainsi que la consommation d’énergie des moteurs et des boucliers. C’est la VGR qui est un peu plus obscure – mais le texte descriptif du composant Réservoir de carburant nous dit que les sauts interstellaires d’un système à l’autre sont effectués par le « Grav Drive », ce qui semble assez vraisemblablement être la signification de la VGR.
Nous avons listé ci-dessous tous les types de modules et de composants de vaisseaux que nous avons vus utilisés, personnalisés et utilisés dans le système de personnalisation de vaisseaux de Starfield, ainsi que les blocs de statistiques associés à chacun d’entre eux. Les brefs aperçus des magasins de vente indiquent une grande variété d’options pour chaque composant, avec au moins onze types de trains d’atterrissage à eux seuls.
Sommaire
Cockpits
Assez explicite, ce module est clairement celui à partir duquel le vaisseau est piloté, puisque les images montrent le personnage du joueur assis dans le siège du cockpit avant le décollage.
- Cargo
- Santé
- Machines à sous de l’équipage
- Masse
Moteurs
Le joueur dans la présentation a empilé deux copies différentes des mêmes moteurs à l’arrière de son vaisseau, ce qui suggère que « Moteur » signifie essentiellement « booster de jet géant pour plus de rapidité ». Cependant, lorsque le moteur a été ajouté, la portée de saut du vaisseau a diminué et la vitesse maximale n’a pas changé du tout – qu’est-ce que c’est que ce moteur ?a faitLe changement le plus important a été la mobilité. Nous avons hâte de savoir s’il existe des modules distincts à acheter pour l’accélération, ou s’il s’agit simplement d’un moteur spécialisé dans les virages au frein à main.
- Classe
- Poussée du moteur
- Poussée de manœuvre
- Santé du moteur
- Santé
- Masse
Réservoirs de carburant
Il s’agit de l’un des modules les plus simples que nous ayons vus. La description du jeu nous apprend que les réservoirs de carburant servent à stocker l’hélium 3 nécessaire à la propulsion gravitationnelle du vaisseau, utilisée pour les sauts à longue distance en vitesse lumière d’un système à l’autre, et que des réservoirs plus grands permettent d’effectuer des sauts plus longs et plus fréquents avant de devoir s’arrêter pour faire le plein.
- Combustible de saut Grav
- Santé
- Masse
« Hab » Module d’habitat/Stations de contrôle
Les modules « Hab » sont les pièces centrales autour desquelles votre vaisseau semble être construit. Nous avons d’abord pensé qu’ils étaient distincts des sections plus grandes de la « Station de contrôle », jusqu’à ce que le texte descriptif de cette dernière se décrive comme un « Module d’habitat », indiquant clairement que la Station n’est qu’une version plus grande et améliorée du premier. Sinon, elles semblent contenir de l’espace pour les membres d’équipage de votre vaisseau.
- Santé
- Masse
- Machines à sous de l’équipage
Landers
Ces composants sont les trains d’atterrissage et les jambes du vaisseau qui vous permettent de vous poser sur de nouveaux mondes. Nous en avons vu quelques-uns en train d’être bricolés, dont certains avec différents niveaux de compétences requises, bien qu’il ne soit pas clair s’ils fonctionnent réellement différemment les uns des autres ou si vous achetez simplement un meilleur rapport santé/masse.
- Santé
- Masse
Vachettes/Cowling
Nous supposons donc qu’il s’agit soit d’un blindage pour les cas où vous ne savez pas quoi faire d’autre dans l’espace disponible sur l’extérieur de votre vaisseau, soit d’un peu de cosmétique pour adoucir les lignes et les angles de votre vaisseau. Quoi qu’il en soit, les seuls effets sur les statues que nous ayons vus jusqu’à présent sont l’ajout de petites quantités de masse et de santé.
- Santé
- Masse
Canons
Le seul canon révélé dans la vitrine est le Mauler 104L, une pièce d’artillerie à l’allure imposante située au sommet du cockpit. Les statistiques associées à l’arme ne semblent pas indiquer sa puissance de feu, ou alors elle est simplement déduite des changements apportés à la statistique « BAL » en bas de l’écran.
- Classe
- Puissance requise pour le réacteur
- Santé
- Masse
Lasers
Pour ceux qui aiment une puissance de feu un peu plus futuriste, les lasers à impulsion Dragon 221P MW que nous avons vus sur le vaisseau ressemblent peut-être à de vilaines lentilles d’appareil photo, mais ils ne semblent pas avoir besoin de quelque chose d’unique par rapport au canon. En fait, ils consomment un peu moins d’énergie, mais cela est peut-être dû aux caractéristiques de l’arme en général et n’est pas représentatif d’une tendance.
- Classe
- Puissance requise pour le réacteur
- Santé
- Masse
Réacteurs
De brefs aperçus donnent l’impression que les réacteurs sont l’une des parties les plus chères du vaisseau, et si l’on considère à quel point ils seront essentiels et complexes, on comprend pourquoi. L’élément Crew Rating suggère que les PNJ devront maintenir un réacteur en bonne forme, et l’unique statuette Repair Rate (taux de réparation) semble indiquer qu’il sera capable de se réparer tout seul (ou qu’il représentera simplement la vitesse à laquelle vos hommes de main pourront le faire).
- Classe
- Énergie produite
- Taux de réparation
- Santé du réacteur
- Santé
- Classement de l’équipage
- Masse
Le Showcase a confirmé que les joueurs peuvent, au minimum, recolorer et peindre la coque de leur vaisseau, avec des options de teinte, de saturation et de luminosité sur les modules individuels. Pour l’instant, nous n’avons pas vu d’autres options d’expression purement cosmétique, alors n’espérez pas trop de peintures murales colorées sur les propulseurs ou de dés flous accrochés au miroir tant que nous n’aurons pas la confirmation de ce genre de choses.
Il est clair, d’après les présentations et les descriptions, que les vaisseaux seront construits dans un but précis, que le « vaisseau parfait » est plus situationnel et que les joueurs devront équilibrer des éléments comme la puissance de feu, la défense, le vol, la capacité de chargement et la distance de saut en fonction de ce qu’ils veulent obtenir, ou essayer de construire un vaisseau polyvalent et laisser la compétence de pilotage combler le manque. Voici quelques-unes des constructions de vaisseaux qui nous ont été présentées :
- Une défense équilibrée et ciblée
- Cargo cargo avec une coque et une masse élevées
- Vaisseau sans armes, sans bouclier et à grande portée de saut
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