Starfield Shattered Space ne joue pas toujours sur les points forts de Bethesda, mais deux petites quêtes secondaires l’ont fait.

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Dans les RPG de Bethesda, ce sont souvent les petites quêtes secondaires qui me marquent le plus. C’est peut-être dû à la façon dont vous les rencontrez, qui vous donne l’impression d’une découverte par hasard plutôt que d’une quête vous menant sur un chemin bien défini. Ou peut-être est-ce parce qu’elles explorent des histoires plus courtes et compactes qui vous prennent par surprise, mais dans Skyrim, Fallout et même Oblivion, les quêtes secondaires sont souvent bien plus mémorables que l’histoire principale.

Pour moi, il en va de même pour Starfield Shattered Space. La première extension de Starfield introduit une nouvelle planète et nous rapproche de la faction la plus insaisissable des systèmes colonisés. Si j’étais ravi d’en apprendre enfin plus sur la Maison Va’ruun et de voir son monde d’origine de mes propres yeux, le point fort de mon expérience a été, une fois de plus, quelques petites quêtes secondaires qui m’ont éloigné de l’histoire principale.

Des frères divisés

Comme je l’ai expliqué dans mon test de Starfield Shattered Space, la Maison Va’ruun m’a laissé sur ma faim. On a souvent l’impression que le DLC n’exploite pas cette faction inhabituelle autant qu’il le pourrait, ou qu’il n’exploite pas les vibrations d’horreur que Bethesda avait annoncées avant la sortie du jeu. Néanmoins, j’apprécie la façon dont il établit les valeurs, les croyances et les luttes des Va’ruun, non seulement dans les choix qu’il propose dans la quête principale, mais aussi dans certaines quêtes secondaires. Très tôt, par exemple, vous pouvez rencontrer les frères Adlam en train de se disputer sur ce qui est essentiellement la place de la ville de Dazra. Naturellement, vous serez tenté de découvrir ce qui se passe entre eux, et très vite, vous serez amené à les aider à résoudre leur relation tendue et fracturée en arbitrant un duel.

Oui, c’est assez extrême d’appeler à un duel à mort contre son propre frère, et oui, c’est beaucoup de pression de me mettre en tant qu’outsider pour essayer de résoudre ce problème, mais je me suis retrouvé bien plus investi dans son résultat que dans plusieurs des quêtes centrées sur l’alignement des maisons de Va’ruun. Au cœur de cette quête se trouve une histoire très humaine d’amour, de perte et de mauvaise communication. Chargé de mieux comprendre le point de vue de chaque frère et d’entendre leur version de l’histoire, vous apprenez tout d’abord que Borhal est, à juste titre, contrarié que son frère Amila ait essayé de vendre une urne contenant les cendres de leur mère. Cette tentative intervient après « d’interminables années de déshonneur et de douleur », comme le dit Borhal. Aussi insensibles que puissent paraître les actions d’Amila, et aussi facile qu’il soit au départ de se ranger du côté de Borhal, plus j’ai discuté avec eux et mieux j’ai compris leur vie, plus j’ai sympathisé avec eux deux de manière égale.

Après avoir lu une lettre déchirante écrite par Amila à sa défunte épouse, après avoir entendu parler de leur enfance difficile à Va’ruun’kai, vous devrez décider de l’issue du duel. Borhal pourrait croire que c’est la seule façon de mettre fin aux désaccords entre eux une fois pour toutes, mais il est clair qu’il n’y a pas de méchant dans cette histoire, juste une famille divisée qui se fait du mal les uns aux autres. Tout ce que je voulais, c’était guérir leur relation brisée et les aider à éviter une autre tragédie.

Relativement parlant, la quête secondaire n’a pas d’impact direct sur moi en tant que joueur et ne me demande pas de faire quelque chose de trop exigeant, mais je me suis senti récompensé de mes efforts lorsque je suis tombé plus tard sur une conversation qui m’a montré les conséquences du choix que j’avais fait. En peu de temps, la quête m’a permis de m’intéresser à l’issue du conflit entre les frères, et je ne peux pas dire que je me sois senti aussi impliqué dans certaines quêtes de l’histoire principale de l’extension.

Un air familier

Shattered Space propose des quêtes secondaires plus banales, comme aller chercher des échantillons pour un couple de scientifiques dans un avant-poste, mais au fur et à mesure que j’avançais, j’ai découvert une autre quête secondaire qui allait devenir mon deuxième grand moment. Depuis que l’étrange expérience du vortex a provoqué la disparition de nombreuses personnes, causant beaucoup d’agitation et de division dans la ville de Dazra, je me retrouve à donner un coup de main à une clinique.

L’objectif est de prendre des nouvelles d’un homme âgé du nom de Reigen, qui n’a pas pris ses médicaments et qui, d’après l’état de sa maison, passe un mauvais quart d’heure. Sa mémoire lui échappe et il est dans un état de confusion. Si l’objectif de débarrasser le sol des ordures qui le jonchent et de retrouver ses affaires peut sembler anodin, le contexte lui donne immédiatement un sens. En cherchant différents objets, je trouve des enregistrements audio d’un parent disparu qui avait l’habitude de l’aider. Le problème, c’est que Reigen ne semble pas se souvenir qu’elle n’est plus là. Ce n’est que lorsque vous trouvez une boîte à musique et que vous lui en jouez une que la mélodie déclenche un souvenir et qu’il est capable d’accepter la vérité. Il s’agit d’une simple quête secondaire dans le grand schéma des choses, mais c’est un moment doux-amer et réfléchi qui vous fait comprendre combien de personnes ont été affectées par les bizarreries du vortex qui se déroulent à l’extérieur.

Je ne peux pas dire que Starfield Shattered Space ou ses quêtes secondaires soient à la hauteur des extensions et des quêtes que nous avons vues dans des jeux comme Skyrim ou Oblivion, mais de temps en temps, il y a quelque chose de mémorable qui m’a marqué. Comme je l’ai souvent constaté dans les RPG de Bethesda, ce sont souvent les petits moments de narration qui brillent le plus, et c’est tout à fait vrai pour cette extension.

Voici toutes les nouvelles armes de Starfield Shattered Space et où les trouver.

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