- Serial Gamers -
- De Dragon’s Dogma 2 à Star Wars Outlaws, voici les meilleurs jeux à monde ouvert de 2024. -
- Star Wars Outlaws est l’un des jeux à monde ouvert les plus ambitieux de 2024, et il a été inspiré par une seule phrase.
Lorsqu’on vous donne la possibilité de créer un nouveau jeu Star Wars, il y a une galaxie de possibilités à envisager. Alors, par où commencer ? Comment décider de la direction à prendre ou de l’histoire à explorer dans un univers bien-aimé qui ne demande qu’à être exploité ? Telles sont les questions auxquelles le développeur Massive Entertainment a été confronté lorsqu’il a eu l’opportunité de créer l’aventure en monde ouvert connue aujourd’hui sous le nom de Star Wars Outlaws. Dans ce qui était alors une petite équipe d’incubation au sein du studio basé en Suède, les principaux responsables créatifs ont commencé par réfléchir à leur lien personnel avec le space opera de George Lucas.
Julian Gerighty, directeur de la création, décrit Star Wars comme un « jalon culturel » et se souvient avec émotion de la première fois qu’il a vu Un nouvel espoir, lors de sa sortie au Royaume-Uni en 1977. Il n’avait que quatre ans, mais il se souvient de la salle de cinéma dans laquelle il l’a vu et se rappelle encore le jour où il a reçu le film en VHS. Lors de ma visite au siège de Massive à Malmö, en Suède, j’ai entendu des histoires similaires de la part d’autres développeurs. Bien que le lien entre chacun et Star Wars soit personnel, Gerighty explique que les premières conversations entre les membres de l’équipe leur ont rapidement permis de réaliser qu’ils partageaient tous un amour pour un type de personnage particulier qui allait façonner l’orientation de ce que Star Wars Outlaws allait devenir.
Ce ne sont ni les Rebelles, ni l’Empire, ni même les Jedi, mais les figures de la canaille qui ont le plus parlé à l’équipe. Une fois que Massive s’est concentré sur « l’archétype de Han Solo », alias « le type le plus cool de la galaxie », comme le dit Gerighty, l’équipe a commencé à élaborer le concept. Un concept qui, explique M. Gerighty, pourrait se résumer en une seule phrase. Une phrase facile à apprendre, facile à répéter et qui aide les 600 développeurs qui travaillent à donner vie à Star Wars Outlaws à avancer dans la bonne direction : « Soyez une canaille dans une galaxie de merveilles et d’opportunités ».
Star Wars Outlaws : L’avant-première
Ce mois-ci, nous nous penchons sur les jeux Star Wars à venir les plus attendus. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Star Wars Outlaws Big Preview.
Le voleur, le flingueur et l’outsider plein de ressources
Au fur et à mesure de l’évolution de la pandémie, cette simple phrase a commencé à inspirer une ambitieuse aventure solo en monde ouvert se déroulant dans l’univers de Star Wars. Dans ce jeu, nous « serons une canaille » à travers les yeux du protagoniste Kay Vess, qui tente de naviguer dans les dangers de la Bordure extérieure. Avec l’aide de notre meilleur ami Merqaal, Nix, nous plongerons dans les bas-fonds des différents syndicats du crime, et Massive s’efforcera de nous donner les différentes ficelles du métier pour que nous puissions vraiment jouer ce rôle.
Dans ce que le directeur du jeu, Mathias Karlson, décrit comme une « fantaisie à spectre complet » du « voleur, du flingueur et de l’outsider plein de ressources », nous serons équipés d’un pistolet blaster, nous pourrons nous faufiler et voler, et diriger Nix pour qu’il fasse toutes sortes de choses dans et hors du combat afin de dépasser les ennemis ou de prendre l’avantage – comme créer des distractions, poser des pièges ou piller le butin. Star Wars Outlaws comporte également des éléments de type RPG, tels que des choix ou des dilemmes à résoudre au cours des missions, un système de réputation avec les syndicats du crime qui « fluctue » en fonction de nos actions, et un système de recherche qui vous fera traquer par les impériaux si vous vous mettez dans leur collimateur.
Mais cette fantaisie s’étend également à la « galaxie d’opportunités et de merveilles » et à la manière dont nous pourrons l’explorer et nous y immerger. Le monde ouvert étant constitué de cinq planètes différentes et de leurs régions orbitales (Akiva, Cantonica, Kijimi, Tatooine et Toshara), nous disposerons de notre propre speeder pour traverser les mondes, visiter les villes sur les planètes et monter à bord de notre vaisseau Trailblazer pour voler dans l’espace « à volonté ». Karlson explique que l’équipe a rapidement réalisé que l’espace devait faire partie de la composition du monde ouvert, puisqu’il s’agit d’un ingrédient clé de l’expérience Star Wars. Et encore une fois, c’est un élément de la fantaisie ultime de la canaille que le studio s’est efforcé d’offrir, puisque cette phrase a cimenté l’orientation de l’équipe.
« Vous verrez que l’équipe est très fière de pouvoir offrir une telle échelle », déclare M. Karlson. « Pas seulement en termes de taille, mais aussi en termes d’expérience. Vous êtes littéralement assis en train de jouer au Sabacc – le poker de Star Wars – dans une cantina d’une petite ville, [puis vous pouvez] sortir, sauter sur votre speeder, traverser un monde entier, monter dans votre vaisseau, décoller, explorer l’espace, faire de l’hyperpropulsion vers un autre espace et atterrir à nouveau. Tout cela de manière transparente. C’est une réalisation fantastique dont nous sommes très fiers ».
De l’agent au hors-la-loi
Je n’ai pas encore fait l’expérience complète des éléments du monde ouvert de Star Wars Outlaws, alors même si ce sentiment d’échelle reste à voir, il est indubitablement vrai que la création de tout ce qui se déroule dans l’univers de Star Wars s’accompagne d’une certaine pression et d’une certaine attente. Outlaws est très ambitieux, mais Massive n’est pas étranger à la création d’expériences en monde ouvert. Le studio a déjà travaillé sur Avatar : Frontiers of Pandora, mais aussi sur The Division et The Division 2. Comme le souligne Gerighty, The Division est une « fantaisie de joueur complètement différente ».
Passer d’une expérience coopérative multijoueur dans The Division à une aventure narrative en solo dans Star Wars Outlaws a naturellement nécessité un changement d’approche, mais Gerighty affirme que cela a été « beaucoup plus facile à bien des égards », et il est clair que l’équipe s’est toujours inspirée de son expérience passée pour informer l’aventure de Kay.
« Je pense que la raison pour laquelle nous étions très enthousiastes à l’idée de relever ce défi, c’est qu’il nous a permis de sortir de notre zone de confort », explique Gerighty. « Il nous a permis de créer un jeu narratif et de réfléchir à un cadre de conception qui n’est pas axé sur la coopération, ce qui change tout. Cela nous permet d’être beaucoup plus libres. C’était donc un vrai plaisir de faire cela sans penser à toutes les conditions d’une expérience coopérative ou JcJ. C’est une expérience très, très différente, des muscles différents. Mais l’équipe a vraiment apprécié cet exercice.
« The Division et The Division 2 étaient narratifs », poursuit Gerighty. « Mais comme ils étaient axés sur la coopération, cela ne nous a pas vraiment permis de consacrer beaucoup de ressources ou de temps à un pipeline narratif. Nous voulions changer cela, nous voulions que [Outlaws] soit une histoire inoubliable – quelque chose de très profond pour les gens qui découvrent Star Wars pour la première fois, ou qui sont fans de Star Wars depuis leur plus jeune âge.
En ce qui concerne l’aspect aventure, Ubisoft a une longue histoire avec les expériences en monde ouvert dans une variété de franchises : Assassin’s Creed, Far Cry et Watch Dogs pour n’en citer que quelques-uns. Il est intéressant de noter que si Massive n’a pas dirigé le développement d’un jeu Assassin’s Creed, l’équipe a beaucoup discuté d’un jeu de la série, ce qui s’est avéré essentiel pour déterminer la portée de Star Wars Outlaws.
« J’adore Assassin’s Creed, et nous avons beaucoup parlé d’Assassin’s Creed Odyssey lorsque nous étions en train de concevoir ce jeu », explique Gerighty. « Mais ce que nous avons décidé très tôt, c’est que nous ne pouvions pas nous permettre d’avoir une expérience de 150 heures, nous voulions faire quelque chose de beaucoup plus condensé, beaucoup plus axé sur un voyage pour le joueur, où tous ceux qui commencent le jeu voudront être en mesure de le terminer – contraints de le terminer. Et c’est une leçon que nous appliquons également à la production, pour faire quelque chose qui offre toute la variété, la variété visuelle, la variété du gameplay dont nous avions besoin, mais dans un paquet que nous, les parents, pourrions finir.
L’accomplissement de la fantaisie
Nix est plus qu’un compagnon fidèle, il fait partie intégrante de la façon dont nous pourrons interagir avec le monde et naviguer dans la Bordure extérieure en tant que Kay. L’équipe est très fière de sa petite création merqaal et l’aime beaucoup. Un mur du studio Massive est d’ailleurs dédié à la présentation des expressions faciales les plus mémorables de Nix.
Nous devrons attendre le 30 août 2024 pour voir si Star Wars Outlaws est à la hauteur de ce fantasme de crapule à » spectre complet « , mais j’ai déjà vu certaines des façons dont Massive essaie de donner vie à ce fantasme lors de ma démo du jeu. Gerighty souligne les efforts de l’équipe pour capturer l’action cinématographique de la trilogie originale, dont je vois un court exemple lors d’une fusillade explosive avec mon pistolet blaster contre un barrage de stormtroopers sur une station impériale. Lorsque je m’échappe rapidement à bord de mon vaisseau, j’affronte des chasseurs TIE et m’envole vers ma prochaine destination. Dans une autre mission, j’essaie de voler une relique et de mettre à l’épreuve mes prouesses en matière de furtivité. Ces deux parties mettent en valeur les atouts de Kay en tant que tireur et voleur.
Ce qui reste un point d’interrogation du point de vue de l’expérience, c’est la « galaxie de l’émerveillement et de l’opportunité ». Massive présente le monde ouvert comme l’un des plus grands attraits de Star Wars Outlaw, avec la promesse de nombreuses explorations et découvertes dans la Bordure Extérieure. Non seulement le jeu nous offre la possibilité d’entrer dans l’univers de Star Wars dans la peau de quelqu’un qui n’est pas impliqué dans le conflit entre les Rebelles et l’Empire, mais il tente de le faire de manière à ce que nous puissions passer de l’exploration des planètes au vol spatial de manière « transparente ». Jusqu’à présent, je n’ai pu tester qu’une petite partie de l’expérience de vol spatial et la façon dont elle passe des nuages à une ville nichée sur une planète.
Je suis impatient de voir comment l’ensemble se met en place et de découvrir si Massive respecte son concept de nous laisser » être une canaille dans une galaxie de merveilles et d’opportunités « . Qu’il s’agisse de son monde ouvert ou des divers outils que Star Wars Outlaws nous offrira pour pénétrer dans l’univers et nous immerger dans le rôle de Kay, il s’agit d’un projet très ambitieux. Mais d’après tout ce que j’ai appris et vu pendant mon séjour au studio, je vois déjà beaucoup de potentiel dans la galaxie et dans la canaille qu’elle promet de nous faire incarner.
Star Wars Outlaws sortira le 30 août 2024 sur PC, Xbox Series X/S et PS5.


