Castlevania et Dark Souls sont parmi les titres qui ont influencé le prochain Star Wars Jedi de Respawn : Titre de l’ordre tombé.

Il nous reste encore un peu à faire avant de pouvoir mettre la main sur le prochain titre Star Wars Jedi de Respawn : Fallen Order, mais le directeur du jeu a pris un moment pour apporter un peu plus de nuances à la dernière aventure suite à une révélation récente du gameplay.

Le directeur du jeu, Stig Asmussen, s’est rendu sur le blog d’EA pour parler des allers-retours qui ont eu lieu lorsqu’il s’est agi de commercialiser au mieux la nouvelle aventure de Respawn, en particulier à la lumière de toutes les réponses que l’équipe a reçues après EA Play plus tôt ce mois.

« Nous avons passé des mois à discuter de la meilleure stratégie pour publier ce contenu, et nous avons finalement décidé, pour le premier regard, qu’il était essentiel de présenter 15 minutes d’images brutes, en jeu, mettant en valeur le gameplay au sabre laser qui parle de la fantaisie Jedi d’une manière stimulante, a révélé le directeur dans le récent article du blog. « Mais il ne faut pas se tromper que notre combat est dominé ou facile. Je vous promets qu’il y a beaucoup de défis et de profondeur à relever au sein de notre système de combat. Il en va de même pour notre approche de la conception des niveaux, qui est conçue de manière non linéaire avec de fortes influences provenant de jeux tels queMetroid,Castlevaniaet leLes âmes série. Le jeu mettra en vedette plusieurs planètes vers lesquelles le joueur peut choisir de voyager via le vaisseau. Sur ces mondes, des capacités et des améliorations uniques peuvent être trouvées qui ouvrent de nouvelles voies à travers d’autres planètes, ce qui fait du retour en arrière une partie essentielle de l’expérience de jeu. C’est beaucoup à décrire en 15 minutes de jeu. Le mieux est de mettre la main sur l’expérience complète de 25 minutes pour bien la comprendre. »

Les réactions à la suite de la démo de l’E3 ont été extrêmement positives et il a mentionné comment ces mots ont permis à l’équipe de se sentir  » validée « , même si elle ne voulait pas se sentir trop à l’aise. « Mais nous n’avons pas encore fini, et nous jouons continuellement des tests pour nous assurer que le jeu met au défi même le joueur le plus habile, tout en n’aliénant pas ceux qui veulent adopter une approche plus décontractée. Et, ce qui est peut-être le plus important, nous voulons aussi nous assurer que le jeu tient la promesse fondamentale de devenir un Jedi. »

La vidéo ci-dessus montre un regard approfondi sur la démonstration de l’E3, y compris le protagoniste principal faisant un choix différent de ce que nous avons vu auparavant.

Star Wars Jedi : Fallen Order est sur le point d’être lancé le 15 novembre sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.