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- Stalker 2 : Heart of Chornobyl – Critique du jeu : « Le meilleur jeu de l’année, mais aussi le plus déséquilibré. -
- Stalker 2 n’est pas édité par Microsoft, mais l’entreprise a tout de même été « d’un grand soutien » pour ses développeurs : « Cela aurait été bien différent sans eux »
Après de multiples retards, Stalker 2 : Heart of Chornobyl devrait nous ramener dans la zone d’exclusion en novembre. Selon le responsable des relations publiques de GSC Game World, Microsoft a soutenu l’équipe tout au long du développement du jeu de tir à la première personne.
L’équipe du développeur ukrainien GSC Game World a été confrontée à des conditions de travail incroyablement difficiles lors de la production de Stalker 2, la guerre en Ukraine ayant contraint les développeurs à interrompre la production en 2022 et à s’installer à Prague. Il est compréhensible que la sortie du jeu ait été repoussée, et selon Zakhar Bocharov, responsable des relations publiques, Microsoft s’est montré prévenant à cet égard. Le propriétaire de la Xbox ne publie pas Stalker 2 – GSC Game World s’en charge lui-même – mais les deux parties ont conclu un accord pour mettre le prochain FPS sur Game Pass le jour de sa sortie.
Dans une interview accordée à TheGamer lors de la Gamescom 2024, Bocharov explique que la société ne s’est pas contentée d’apporter son soutien en n’imposant pas de « demandes » concernant la date de sortie de Stalker 2, mais qu’elle a même « aidé dans des situations » où elle n’était pas strictement censée le faire. Il révèle : « Microsoft n’impose aucune exigence en termes de date de sortie ou de contenu ».
M. Bocharov ajoute qu’il ne s’attendait pas à ce qu’une entreprise de cette taille lui apporte un tel soutien. Il ajoute : « Je ne peux pas citer de cas précis, mais ils ont apporté leur aide dans des situations où ils n’étaient pas censés le faire. Ils auraient donc pu dire : « Non, ce n’est pas de notre faute. C’est à vous de jouer. Bonne chance. Débrouillez-vous ».
Le responsable des relations publiques poursuit en notant que Phil Spencer, directeur de Xbox, s’est personnellement montré « très favorable et attentionné » à l’égard des développeurs, et réitère le caractère inattendu de l’entreprise, qui s’est montrée si « proche des développeurs en mauvaise posture ». Il conclut : « C’est le lien professionnel que nous apprécions beaucoup, car la situation aurait été bien différente sans eux. »
Nous ne saurons jamais à quoi aurait ressemblé Stalker 2 sans le soutien de Microsoft, mais nous espérons que la version finale sera à la hauteur des attentes des fans le 20 novembre. J’ai eu la chance de jouer les 30 premières minutes du jeu à la Gamescom, et même si je me suis fait botter les fesses plus souvent qu’à mon tour, les graphismes et les performances étaient excellents, ce qui me rend optimiste quant à son lancement.
Il ne nous reste plus qu’à attendre pour voir si Stalker 2 deviendra l’un des meilleurs jeux FPS.