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Square Enix a révélé qu’il n’y avait aucun projet de création de DLC pour Final Fantasy 16, bien que le studio ne ferme pas ses portes pour l’instant.

S’adressant à Game Informer, Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy 16, a souligné que la priorité numéro un à l’heure actuelle est de mettre le jeu entre les mains des joueurs et de s’assurer que ce qu’il contient vaut le prix d’entrée.

« Il s’agit d’un jeu unique », a déclaré Yoshida. « Nous demandons aux joueurs de payer le prix fort pour cette expérience, et nous voulons donc que cette expérience soit à la hauteur de l’argent que les joueurs vont payer et qu’ils soient satisfaits à la hauteur de ce qu’ils ont payé, voire plus.

La lecture de ces lignes ravira certainement tous ceux qui ont souffert de voir leurs franchises préférées se transformer en jeux en ligne avec service en direct, mais Yoshida a ajouté que nous pourrions voir plus de Final Fantasy 16 après le lancement si l’intérêt est suffisant.

« Nous n’avons aucune idée si les gens vont tomber amoureux de Valisthea et de l’histoire de Clive et s’ils voudront voir plus de monde et plus de personnages », a-t-il déclaré. « Alors, même si nous voulons toujours envisager des DLC ou des spin-offs ou ce genre de choses où vous pouvez en apprendre plus sur le jeu, nous voulons d’abord voir si Valisthea et Clive sont vraiment des choses que les joueurs du monde entier veulent voir davantage et ensuite prendre cette décision. »

Pour l’heure, Final Fantasy 16 sortira le 22 juin sur PS5, avec une démo de gameplay lancée environ deux semaines avant cette date. Vous pouvez consulter notre avant-première de Final Fantasy 16 pour savoir ce que nous pensons de la version préliminaire.

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