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- Warhammer 40 000 : Space Marine 2 – Critique du jeu : « La barre est placée très haut pour toutes les adaptations de Warhammer. -
- Space Marine 2 fait un speedrunning de l’arc Helldivers 2, en annulant des nerfs impopulaires et en améliorant des tonnes d’armes : « J’ai oublié qu’une fois que le jeu est sorti… il vous appartient d’abord et avant tout.
Remettez les pendules à l’heure. Le jeu de tir multijoueur dans lequel personne dans l’univers ne gagne jamais vraiment vient de revenir sur des améliorations mal accueillies et d’ajouter une cuillerée de bonus. La mise à jour 4.1 de Space Marine 2 arrive ce jeudi, et elle apporte un coup de massue aux améliorations introduites avec la mise à jour 4.0 la semaine dernière, en un temps record, reflétant et résolvant le genre de débat sur l’équilibre qui a consumé Helldivers 2.
Dans les notes de patch de la nouvelle version 4.1, le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, explique l’approche qui a conduit à la mise à jour 4.0 et remercie les joueurs d’avoir fait part de leurs commentaires. « Bien que nous ayons remarqué les critiques concernant les ajustements de la difficulté – à juste titre – nous aimerions également vous remercier pour vos commentaires très positifs sur la nouvelle carte ‘Termination' », explique-t-il. « Quelles que soient les réactions, nous sommes reconnaissants que vous soyez si passionnés par Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Ce que j’en retiens, personnellement, c’est que j’ai oublié qu’une fois le jeu sorti, ce n’est plus le jeu d’un développeur, c’est le vôtre avant tout. C’est d’abord et avant tout le vôtre.
Grigorenko commence par une bonne nouvelle : l’équipe de Space Marine 2 cherche à établir des serveurs de test publics au début de l’année 2025 pour « exploiter cette énergie » et aider à peaufiner les mises à jour avant la sortie du jeu. Le jeu semble se préparer à une longue période de soutien après son lancement fulgurant. (Pour poursuivre le parallèle, les développeurs de Helldivers 2 ont déclaré en août que leurs propres serveurs de test étaient en cours de développement).
La mise à jour 4.1 a pour but de remettre le jeu sur la bonne voie. Tout d’abord, les ajustements de difficulté de la version 4.0, qui ont eu pour effet d’affecter excessivement les niveaux de difficulté inférieurs, sont presque entièrement annulés. « Les taux d’apparition des ennemis Extremis en difficultés Minimale, Moyenne et Substantielle reviendront à leur niveau d’avant la mise à jour 4.0 et seront considérablement réduits en difficulté Impitoyable, afin de trouver un équilibre entre la difficulté du jeu au lancement et sa facilité avec la mise à jour 3.0 », précisent les notes de mise à jour.
« Space Marine 2 est un jeu de pouvoir et le patch 4.0 a eu un impact négatif pour beaucoup d’entre vous », ajoute Grigorenko. Ainsi, Impitoyable sera toujours impitoyable, mais un peu moins, et les difficultés inférieures reviendront à ce qu’elles étaient.
Par ailleurs, « nous annulons partiellement » une modification de l’armure en difficulté Impitoyable, la mise à jour 4.1 l’augmentant de 10 %. « Nous espérons trouver le bon compromis entre la facilité de la difficulté Impitoyable après la mise à jour 3.0 et la facilité de la mise à jour 4.0 de la semaine dernière », explique Grigorenko.
Nous avons également un nouvel ajout à la liste des mises à jour d’équilibre de Schrodinger : « Note supplémentaire : bien que les dernières notes de patch indiquent une diminution de l’armure en difficulté Substantielle, ce changement a été omis par erreur dans notre dernière mise à jour, c’est pourquoi vous ne verrez pas cette modification annulée dans le cadre de la mise à jour de cette semaine. Je pense que cela compte comme une victoire, mes frères.
Enfin, un système entier est supprimé. La « Formation serrée », un modificateur qui obligeait les joueurs à se rapprocher pour éviter une mort rapide dans les missions de difficulté Lethal, passe à la trappe. Grigorenko explique qu’il s’agissait d’un moyen « d’ajouter une nouvelle couche de défi » plus inventive que des ennemis plus résistants, mais les joueurs ont trouvé que « les exigences de proximité étaient trop restrictives ».
Dans cette optique, les développeurs retournent à leur planche à dessin « et continueront à travailler sur les modificateurs jusqu’à ce qu’ils soient prêts ». Grigorenko considère ce test de Tight Formation comme « une première étape vers l’introduction de modificateurs de gameplay, à la fois négatifs et positifs, que les joueurs de World War Z connaîtront bien ».
Pour couronner le tout, les fameuses armes Bolter, peu puissantes, qui « n’étaient pas assez performantes à tous les niveaux de difficulté », vont bénéficier de quelques améliorations. Voici la liste complète des changements :
- Fusil à verrou automatique -> dégâts augmentés de 20%.
- Fusil à verrou -> dégâts augmentés de 10%.
- Fusil à verrou lourd -> dégâts augmentés de 15%.
- Fusil à verrou traqueur -> Dégâts augmentés de 10%.
- Carabine à verrou du tireur d’élite -> Dégâts augmentés de 10%.
- Carabine à projectile instigateur -> Dégâts augmentés de 10%.
- Fusil de sniper Bolt -> Dégâts augmentés de 12.5%.
- Carabine à percussion -> dégâts augmentés de 15%.
- Carabine Occulus Bolt -> dégâts augmentés de 15%.
- Bolter lourd -> dégâts augmentés de 5
Avatar : The Last Airbender devient un jeu d’action AAA avec le développeur de Space Marine 2, le « plus grand » jeu de la franchise met en scène un nouvel Avatar il y a des milliers d’années.
