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- Fable 4 : Tout ce que nous savons à ce jour sur le nouveau jeu Fable -
- Si la bande-annonce de Fable 4 laisse entrevoir ce que je pense, j’ai hâte que les choix moraux du RPG aient un impact plus important que la couleur des cheveux et des yeux
S’il y a bien une chose que les jeux Fable ont toujours réussi à faire, c’est de susciter un sentiment d’émerveillement digne d’un livre d’histoire. Dans une histoire où des héros et des méchants s’affrontent dans un royaume magique, il est logique que l’opposition entre les bons et les méchants ait été un élément essentiel du processus de narration – à une certaine époque, en tout cas.
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La dernière bande-annonce de Fable 4 me fascine pour plusieurs raisons : tout d’abord, parce que c’est ce foutu Fable et que nous l’attendons depuis 14 ans. Ensuite, parce que le développeur Playground Games semble souligner l’importance du choix du joueur dans l’ensemble du jeu. J’espère que les nouveaux piliers de la série jugeront bon de remodeler et de développer l’un de ses aspects les plus mémorables, avec des choix moraux qui auront des conséquences narratives réelles plutôt que purement cosmétiques dans Fable 4 – ainsi que l’héroïsme qui est beaucoup plus compliqué que nous ne l’avions jamais imaginé.
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Choisissez votre propre aventure
Ne vous méprenez pas : j’adore jouer les voyous dans les jeux de rôle, surtout lorsque l’apparence de nos personnages change continuellement pour refléter leurs actions les plus ignobles. Qu’il s’agisse des yeux brillants et du visage balafré du renégat Shepard dans la trilogie Mass Effect ou de la magie noire qui émane de vos robes après avoir utilisé des malédictions impardonnables dans L’héritage de Poudlard, il est toujours excitant de voir mes poulets néfastes rentrer à la maison pour s’y percher au sens visuel.
Mais j’aime encore plus quand les choix faits dans les jeux dictent les différentes issues de l’histoire. Je n’ai pas besoin que les cheveux de Geralt deviennent noirs et que ses yeux brûlent pour savoir que c’était une mauvaise décision de vendre Ciri à son père dans The Witcher 3, mais je suis bien plus intéressé par le fait que parfois, il n’y a pas vraiment de bon ou de mauvais choix. Ce sont ces moments où l’on est damné si l’on fait quelque chose, et où l’on est encore plus damné si l’on ne fait rien, qui font qu’un jeu de rôle est pour moi une expérience complète et profondément humaine, et j’ai hâte que le reboot de Fable de Playground fasse ce pas vers un soupçon de réalisme.
Naturellement, il s’agit là d’un défi de taille, surtout pour une série aussi réputée que Fable pour sa bêtise. Les méchants sont très méchants, faisant fuir les villageois dans la crainte de votre terrible image à tête de corbeau, tandis que les gentils sont parés d’une auréole et rayonnent d’une pâle lumière blanche pour indiquer une pureté absolue. Un score moyen sur l’échelle de la moralité fait de vous une personne ordinaire, ni terrifiante ni angélique dans votre quête de la médiocrité absolue.
C’est quelque chose qui a aidé à édifier Fable comme étant intrinsèquement cela : un conte de fées mythique, une fable se déroulant dans un pays si éloigné du nôtre que seules les histoires les plus fantastiques pourraient l’occuper. Je ne dis pas que je veux que Fable 4 se débarrasse totalement de ses gradients extrêmes de bien et de mal, mais j’ai déjà l’impression que les deux bandes-annonces que nous avons sous les yeux laissent entrevoir une nouvelle maturité.
Les routes les moins fréquentées
Ne vous inquiétez pas : nous aurons toujours droit à toutes sortes de traits d’esprit britanniques, d’absurdités potaches et de juvénilité dans Fable 4, et je serai le premier à me révolter si nous n’avons pas l’occasion de donner un coup de pied à quelques poulets. Mais l’histoire du nouveau jeu Fable semble déjà un peu plus sombre, surtout dans la dernière bande-annonce dévoilée lors du Xbox Games Showcase 2024.
Humphry, héros à la retraite et alcoolique codé, montre les effets secondaires peu glorieux de l’héroïsme tardif. Compte tenu de son alliance avec le héros féminin, que je soupçonne d’être notre personnage jouable dans Fable 4, et de toutes ses allusions répétées à l’impact des « choix que vous faites », ses paroles et son comportement m’ont fait réfléchir longuement et sérieusement à ce que ces choix pourraient être. Il poursuit en indiquant qu’un de ces héros « a fait tous les mauvais choix » – et maintenant, « elle est de retour » pour finir le travail.
Ce n’est qu’un petit aperçu du scénario potentiel du jeu, mais le joueur de RPG chaotique en moi qui se sent obligé de se faire l’avocat du diable à tout moment est absolument impatient de savoir si je vais pouvoir faire les mauvais choix moi aussi. Il n’y avait pas de bons ou de mauvais choix dans les trois premiers jeux Fable, nécessairement ; juste deux façons différentes d’attirer l’attention et le respect, le résultat narratif étant largement similaire dans les deux cas.
Fable 4 a l’opportunité de faire évoluer le système de moralité emblématique de la série et de l’amener dans les années 2020 avec style, en l’appliquant à des récits à embranchements qui débloquent potentiellement des conséquences plus sombres pour nos actions. C’est peut-être un vœu pieux, mais j’espère que les choix faits dans le Fable de Playground auront des répercussions sur le déroulement de l’histoire au lieu d’être simplement superficiels.
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