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- Shigeru Miyamoto, de Nintendo, a eu du mal à regarder ses propres enfants tester Super Mario 64 : « Bon sang, est-ce que ce gamin a un cerveau ? ».
Les enfants tiennent de leurs parents de toutes sortes de façons, mais l’un des enfants de Shigeru Miyamoto, icône de l’industrie du jeu, n’a peut-être pas hérité du pedigree de jeu de son père, comme l’a révélé le test de jeu de Super Mario 64.
Dans une interview publiée à l’origine dans les guides stratégiques japonais et désormais disponible sur Shmuplations, le légendaire développeur et producteur de Super Mario 64 s’est longuement penché sur le développement du jeu. Au sujet des tests de jeu, Miyamoto a révélé que l’équipe avait demandé à un groupe de 10 collégiens, dont son propre enfant, de s’amuser sur la scène du roi Bob-omb, Bob-omb Battlefield.
Malheureusement, il semble que le pedigree de Miyamoto soit tombé bien bas, la performance de son enfant laissant à désirer. « En le voyant essayer des dizaines de fois, encore et encore, de gravir cette colline infranchissable, en tant que parent, je n’ai pu m’empêcher de penser : « Bon sang, est-ce que ce gamin a un peu de cervelle ? a déclaré Miyamoto en riant. Heureusement, les capacités (ou l’absence de capacités) des enfants mises à part, le test a été un succès. « Après coup, nous avons demandé aux enfants ce qu’ils avaient pensé du jeu, et ils nous ont dit que c’était amusant et qu’ils voulaient y rejouer.
De telles situations ont influencé l’approche de Miyamoto et de Nintendo à l’égard des jeux, en faisant de l’amusement l’aspect le plus important. « Je pense qu’il y a eu cette image des jeux selon laquelle si vous ne pouvez pas le battre, ce n’est pas un bon jeu ou un jeu amusant », explique-t-il. « C’est une philosophie à laquelle nous nous sommes tenus chez Nintendo, mais je me suis dit que si un jeu était aussi amusant à jouer même si vous n’arriviez à rien, c’est qu’il devait être bon. Jusqu’à ce jeu, j’étais très sceptique sur le fait que ce genre de jeu puisse être amusant.
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