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  3. Sea of Thieves – Guide du voyage des navires perdus

Le voyage des navires perdus de Sea of Thieves peut être déroutant. Que vous ayez le pied marin ou que vous ayez déjà parcouru des kilomètres dans Sea of Thieves, il y a beaucoup de choses à découvrir, avec des indices à trouver, une clé de capitaine Sea of Thieves et la dernière pièce du voyage, le manifeste du marchand. Dans ce guide des expéditions perdues de Sea of Thieves, nous vous montrons comment tout faire et réussir ce tout nouveau type de voyage, apparu avec l’introduction des Saisons.

1. Achetez un Lost Shipments Voyage à Larinna pour commencer le Lost Shipments Voyage.

La première chose à faire est d’acheter un Voyage des navires perdus à Larinna, le PNJ qui se trouve à l’extérieur de tout avant-poste où vous pouvez vous rendre, et dans son stock, vous trouverez que vous pouvez lui acheter un voyage à la fois. Dans une future mise à jour, les marchands eux-mêmes vendront ces voyages, mais au début de la Saison 1, Larinna les offre gratuitement.

Une fois le voyage enregistré dans votre journal, montez à bord de votre navire et votez pour commencer avec votre équipage (ou en solo si c’est votre façon de jouer). Vous obtiendrez ainsi un nouvel objet de voyage dans votre inventaire, la carte des navires perdus, qui détaille l’itinéraire prévu pour le navire que vous recherchez.

2. Consultez la carte du voyage des expéditions perdues pour savoir où aller.

Prêtez attention aux détails de cette carte. En bas, elle vous indique d’où le navire est parti et où il avait l’intention d’arriver. Comme nous le savons déjà, cette mission nous amène à rechercher une épave. L’énigme consiste à déterminer où, en cours de route, le funeste équipage a coulé et laissé derrière lui tout ce butin.

Si vous avez la chance de vous trouver sur l’île où leur route a commencé, partez dans la même direction que l’équipage en utilisant la carte et en retraçant leurs étapes nautiques. Si vous devez plutôt partir d’une autre île, faites-le d’abord. Reprenez le même chemin que le navire une fois que vous avez atteint son point de départ.

3. Cherchez les oiseaux pour trouver votre premier indice pendant que vous naviguez.

Vous ne tarderez pas à découvrir votre premier indice, comme en témoigne un petit groupe d’oiseaux qui tournent autour de certains objets flottants. Cet amas de butin en mer est unique aux Voyages des expéditions perdues et peut être identifié par ses tonneaux brisés et ses planches de bois peintes de rayures bleues.

C’est pour les différencier des débris typiques que vous pouvez trouver dans le jeu au cours de vos voyages. Arrêtez votre navire à côté de l’épave et cherchez quelques objets clés, dont peut-être une clé littérale. La clé du capitaine se trouve dans tous les voyages des navires perdus, sans exception, mais un pirate peu attentif aux détails peut aussi ne pas la trouver du tout.

L’astuce pour trouver la Clé du Capitaine consiste à repérer un reflet bleu clair unique au soleil, différent des autres reflets utilisés dans le jeu pour indiquer les objets de valeur à distance.

Si vous voyez une lueur bleu clair à cet endroit, prenez cette clé pour plus tard. Si vous êtes sûr qu’elle n’est pas là, ne vous inquiétez pas car elle se trouve probablement plus loin sur le chemin.

Pendant que vous êtes à l’emplacement de l’épave, n’oubliez pas de récupérer le butin et les indices que vous pouvez trouver, qui peuvent flotter soit comme un indice dans une bouteille, soit à l’intérieur de l’un des tonneaux comme une note curieuse. Il peut également se trouver sur une île si un indice précédent vous y a envoyé. Une fois trouvé, vous obtiendrez le prochain fil d’Ariane figuratif de votre voyage sous la forme d’un nouvel objet de quête. Vérifiez-le pour trouver le prochain indice généré de manière procédurale.

4. Vérifier les indices pour plus de détails

Ces indices se présentent sous différentes formes. Un indice peut désigner une île spécifique par son nom, comme « Clé de la dent de requin ». Il peut aussi indiquer un point sur la carte, que vous localisez à l’aide de la grille de la table de carte, comme « R11 ». Un indice peut même ne donner qu’une indication, comme des mots-clés tels que « enveloppé dans le brouillard ». Comme le brouillard se déplace sur la carte comme l’orage, un tel indice ne peut qu’indiquer le Fort des Damnés, car c’est le seul endroit toujours enveloppé de ces nuages bas.

Si vous obtenez un indice aussi subtil, il sera utile de vous familiariser avec la carte, mais de tels indices ne semblent apparaître que dans les versions de haut niveau de Lost Shipments Voyages, donc vous n’avez pas à vous inquiéter si vous débutez dans le jeu.

Ce processus de découverte d’indices qui vous mènent à de nouveaux indices peut se poursuivre plusieurs fois en fonction de la génération procédurale du jeu et du niveau de l’Alliance des marchands de votre pirate. À chaque étape, vous pouvez voir d’autres indices sur votre carte des expéditions perdues, ce qui vous donne une idée approximative de la façon dont ils ont dévié de leur route et de l’endroit où ils l’ont fait.

5. Localiser l’épave

Vous finirez par suivre correctement un indice jusqu’à un endroit en mer, et vous aurez l’impression qu’il n’y a rien à cet endroit. C’est parce que vous devez plonger sous l’eau. Si vous avez suivi les indices correctement, vous trouverez l’épave que vous cherchiez.

En supposant que vous ayez trouvé la clé du capitaine, utilisez-la pour ouvrir les quartiers du capitaine et découvrir une importante réserve de butin de l’Alliance des marchands, plus lucrative que n’importe quel autre type de mission fournie par la guilde, en fait.

Une fois cette cache sécurisée par vous et vos compagnons d’équipage, il vous reste à trouver le dernier objet du voyage. Nagez sous le pont supérieur et cherchez un PNJ squelette unique quelque part dans les ponts inférieurs, noyé mais toujours agrippé au Manifeste du Marchand.

Même si vous partez avec tout le butin dans les quartiers du capitaine, le voyage n’est pas considéré comme terminé tant que vous n’avez pas trouvé le Manifeste, alors attrapez-le, nagez et célébrez un voyage bien fait. Maintenant, rejoignez un avant-poste pour vendre votre butin avant de vous faire tuer par le Kraken.

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