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- Sea of Thieves – Test, Guide & Avis : tout ce dont vous avez besoin pour naviguer sur les mers à la recherche de trésors -
- Sea of Thieves – Critique du jeu : N’a pas le pied (marin) pour la longévité
En rentrant à l’avant-poste de Dagger Tooth, nous savions que nous nous étions bien débrouillés pour un après-midi de piraterie. Avec trois coffres et un mystérieux crâne lumineux à vendre, l’idée d’avoir plus d’or dans nos poches dans un avenir très proche était une idée alléchante pour l’équipe de GamesRadAARGH. Il n’y avait pas d’autres navires en vue et un bon vent dans le dos, nous pensions donc être à l’abri. Mais les eaux autour de nous ont commencé à devenir noires. Nous avons arpenté les ponts, nous demandant ce qui se passait, mais avant même d’avoir pu réfléchir à quelques idées ou simplement prendre le large, huit énormes tentacules ont émergé des profondeurs, encerclant notre galion. Le Kraken.
C’est le début des cris et des courses sur le pont, les bras ballants. J’ai essayé de mettre le navire à l’abri, mais il était trop tard. Zoé a été arrachée du pont inférieur par un tentacule rebelle, tandis que JJ essayait de faire fonctionner les canons. L’instant d’après, j’ai été hissé dans les airs, de derrière la roue, dans une sorte de bouche, et malgré de nombreux mouvements de couteaux, nous étions tous les trois dans son emprise et nous regardions notre précieux navire – et tout notre trésor – disparaître dans le casier de Davy Jones.
Un générateur d’anecdotes à son meilleur
Ce sont des histoires comme celles-ci qui font de Sea of Thieves un merveilleux terrain de jeu aquatique. Le jeu ne vous tient jamais par la main et ne vous force jamais à suivre un certain chemin, vous encourageant plutôt à créer vos propres histoires. Il vit dans les moments où l’on se dit « Je n’arrive pas à croire ce qui vient de se passer… » et « Tu te souviens quand… ? », parce qu’il n’y a rien de tel que de réunir un équipage et de se lancer, sans trop savoir ce qui va se passer ensuite. Les histoires que vous créez en tant que groupe d’amis – qu’il s’agisse de se faire vomir les uns sur les autres, de glousser devant les micros ou d’affronter le Skeleton Fort et de repartir avec le butin – sont ce qui vous incitera à revenir.
En ce sens, le premier jeu à monde émergent de Rare est un triomphe. Le studio a créé une carte époustouflante avec la meilleure eau que j’aie jamais vue dans un jeu (sérieusement, regardez la façon dont les vagues se brisent sur la coque de votre navire et dites-moi que vous n’êtes pas hypnotisé) qui est totalement remplie de potentiel pour la narration, mais pas grand-chose d’autre.
Les missions, ou les voyages comme on les appelle dans Sea of Thieves, sont proposées par trois factions différentes : Gold Hoarders, Order of Souls et Merchant Alliance – et pour commencer, elles sont toutes distinctes et uniques. Les missions des Gold Hoarders vous donnent une carte au trésor avec un X marquant l’endroit où aller creuser, tandis que l’Order of Souls veut le crâne lumineux d’un capitaine pirate mort-vivant et que l’Alliance marchande travaille en échangeant des animaux et des biens rares, y compris des poulets, des cochons et des serpents. Tout cela semble bien beau, mais lorsque vous commencerez à plonger dans Sea of Thieves, vous vous rendrez vite compte que tout ce que vous faites n’est qu’une quête élaborée. Naviguez jusqu’à une île (ou plusieurs si vous cherchez des poulets), trouvez la chose, protégez la chose, ramenez la chose à un avant-poste, vendez la chose. Les événements qui se produisent entre ces points sont l’essence même du jeu, mais si vous jouez seul, tout cela peut devenir très répétitif.
D’autres pirates posent problème
Bien entendu, vous devez également tenir compte des autres pirates qui naviguent sur les mers dans votre jeu. Comme l’a dit Jean-Paul Sartre, « l’enfer, c’est les autres » et dans Sea of Thieves, c’est tout à fait le cas. Bien qu’il soit parfois agréable de rencontrer d’autres pirates – je me souviens d’une fois où j’ai rencontré un autre pirate solitaire et où nous avons dansé près de la cabane des accapareurs d’or après avoir échangé nos butins respectifs – malheureusement, la plupart des autres pirates sont les pires.
Prenons l’exemple de cette histoire. Zoé et moi avons passé une belle soirée à faire une chasse au trésor, et nous avons passé beaucoup trop de temps à résoudre une énigme particulière, mais nous avons réussi et nous sommes retournés à notre bateau avec le coffre, pour découvrir qu’il avait totalement disparu. C’est alors que nous l’avons vu. Le galion qui s’éloignait de l’île, suivi de notre joli petit sloop, navigué par l’un d’entre eux. Pendant que nous attendions sur l’île avec le butin, j’ai utilisé la sirène pour me téléporter à nouveau sur notre navire volé, et deux types m’attendaient. Un coup de tromblon dans le visage de l’un d’eux l’a envoyé directement dans le bac des damnés, et un second a poussé l’autre voleur dans les profondeurs.
Mais même si j’ai repris possession du sloop et que j’ai réussi à revenir vers Zoé et le butin, notre combat n’était pas encore terminé. Ces satanés pirates nous ont suivis jusqu’à l’avant-poste, tout en essayant de nous faire disparaître à coups de canon, mais nous avons réussi à atteindre le rivage avec notre butin et à nous cacher dans le magasin de vêtements en attendant qu’ils débarquent sur la plage. L’ironie de voir deux filles se cacher dans un magasin de vêtements ne nous a pas échappé non plus. Les choses que nous faisons pour nous venger.
Tout s’est terminé par une fusillade sur la plage (l’un des trois est mort), une compétition d’éperonnage de navire (que nous avons perdue) et plusieurs voyages dans le bac des damnés, mais le soulagement que nous avons ressenti lorsque nous avons pu renaître avec un navire tout neuf sur une île lointaine était palpable. A noter que vous ne pouvez littéralement rien faire d’autre que naviguer si vous volez le navire de quelqu’un, à moins qu’il n’ait un ventre plein de butin que vous pouvez chaparder.
Certains diront qu’il s’agit évidemment d’un jeu de pirates. Les tactiques salissantes font partie intégrante de leur curriculum vitae et, bien que cette aventure ait été amusante à certains moments, il ne fait aucun doute que les pirates peuvent être plutôt désagréables. C’est particulièrement vrai dans les avant-postes, qui, étrangement, ne sont pas des havres de paix où l’on peut se contenter de boire du grog. Ce sont toujours des zones de JcJ, et d’autres personnes peuvent camper près des huttes de faction pour vous tuer juste avant que vous ne remettiez votre butin durement gagné. Ou même camper sur votre vaisseau et vous tuer avec des barils de poudre à chaque fois que vous réapparaissez. Et oui, ces deux choses me sont réellement arrivées. Ce n’est pas tout à fait la joyeuse partie de plaisir annoncée par Rare.
Les histoires ne peuvent pas vous transporter jusqu’au paradis des pirates
Rare a créé un service de narration, mais on a l’impression qu’il n’a pas vraiment réfléchi au type d’histoires que les gens veulent raconter. Pour ma part, j’aurais aimé avoir la possibilité de désactiver le JcJ et de profiter du bonheur de naviguer sur la carte, de collecter des trésors et de s’amuser avec mes amis, sans le stress constant de voir quelqu’un couler notre navire avec tout notre butin à l’intérieur. J’aurais également aimé pouvoir personnaliser mon pirate dès le départ, car même si j’ai un faible pour la face de lune géante de ma pirate, il me semble anormal de ne proposer que des personnages pré-fabriqués dans un jeu qui se veut avant tout narratif.
Mais les blagues sur les visages géants mises à part, même si vous ajoutez les Forts Squelettes, qui agissent comme des raids MMO symbolisés par des nuages de crânes dans le ciel, tout ce que Sea of Thieves a à offrir en plus des quêtes, ce sont ses histoires. Je n’ai encore vu qu’un seul Kraken au cours des très nombreuses heures que j’ai passées dans Sea of Thieves, et de nombreux choix de conception étranges rendent les missions un peu ennuyeuses – des problèmes de poulaillers aux bugs empêchant le chargement d’îles entières. Cela ne veut pas dire que les histoires que vous créez ne sont pas brillamment hilarantes, mais les histoires ne peuvent pas durer très longtemps avant que la minceur du contenu réel ne soit révélée. Rare a prévu d’étendre la carte et d’ajouter du contenu au jeu au fil des mois, mais dans sa forme actuelle, Sea of Thieves n’a pas les pieds (marins) nécessaires pour durer ou maintenir une base de joueurs.
Testé sur Xbox One S.
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