Sauter l’histoire des 10 ans de Final Fantasy 14, « mondialement acclamée », pourrait diminuer la valeur du MMO, c’est pourquoi Yoshi-P déclare que l’idée de rattrapage, toujours controversée, est de nouveau sur la table.

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Final Fantasy 14 a plus de 10 ans d’histoire répartis sur quatre extensions à rattraper si vous êtes nouveau dans le MMO et que vous voulez être prêt pour Dawntrail, mais ne vous attendez pas à une nouvelle fonction de saut d’histoire de sitôt.

Le producteur et réalisateur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida a fait allusion à la possibilité de quelque chose lors d’une session de questions-réponses avec la presse au Final Fantasy 14 Fan Fest l’année dernière à Las Vegas à laquelle Serial Gamers a assisté, bien qu’il ait souligné qu’il hésitait à le recommander s’il était ajouté. Il compare l’histoire de Final Fantasy 14 à un feuilleton télévisé, car on commence généralement par le premier épisode plutôt que de passer directement à la sixième saison.

Des mois plus tard, il semble que Yoshida penche davantage vers le non. Le vétéran de Square Enix a déclaré à PCGamer que l’équipe ne prévoyait actuellement aucune nouvelle fonction de saut.

« C’est un sujet qui me tient constamment à cœur, et nous avons déjà fini d’implémenter une fonctionnalité qui permet aux joueurs d’en apprendre plus sur l’histoire, le cadre et les personnages même s’ils sautent l’histoire », explique-t-il.

Yoshida fait probablement référence au Codex sans fin de Final Fantasy 14. Cette fonctionnalité est apparue dans le MMO après Endwalker et fournit des informations utiles sur les zones et les personnages environnants. Elle est pratique à la fois pour les nouveaux joueurs et pour ceux qui ont besoin d’un rappel.

Il est intéressant de noter que vous pouvez acheter un saut d’histoire si vous voulez sauter le contenu de l’extension, mais si vous le faites maintenant, vous serez à la fin d’Endwalker et vous devrez rattraper le contenu de l’histoire après l’extension.

Néanmoins, Yoshida ne semble pas totalement opposé à l’idée d’ajouter quelque chose dans le jeu qui vous permettrait de vous tenir au courant de ce qui s’est passé gratuitement. Il ne sait tout simplement pas si c’est la meilleure chose à faire : « Je crains que si l’on peut sauter le scénario mondialement acclamé par le biais d’une fonction, la valeur du jeu FF14 lui-même soit diminuée », explique-t-il. « Jusqu’à présent, FF14 a pu continuer à se développer tout en gardant l’histoire au centre de ses préoccupations.

Il conclut en disant : « En tant que tel, laissez-moi y réfléchir un peu plus. Bien sûr, je comprends votre point de vue [sur la longueur de plus en plus déconcertante de l’histoire], alors ne vous inquiétez pas. »

L’hésitation de Yoshida est facile à comprendre. Récemment, ses propos tenus lors de la Fan Fest ont refait surface sur un forum, donnant lieu à des discussions sur Twitter pour savoir si le fait de permettre aux joueurs de sauter l’histoire est une bonne chose.

« La partie de moi qui aime l’histoire [de FF14] déteste l’idée que les nouveaux joueurs commencent à partir de la version 6.1 », explique un joueur. La partie de moi qui doit dire à ses amis « Oh, tu dois jouer, genre, 1 000 heures avant de pouvoir jouer à ce MMO avec moi » en est ravie. C’est en quelque sorte une situation sans issue ».

L’un des problèmes les plus fréquents rencontrés par les joueurs est le gameplay lui-même. Final Fantasy 14 a ajouté des couches de mécanismes de jeu au fil des ans, qui surprennent encore les joueurs aujourd’hui. Par exemple, il est aujourd’hui plus important de regarder les boss eux-mêmes pour savoir quelle sera leur prochaine attaque – bras gauche levé ? Il faut peut-être se placer à sa droite.

Dans les premiers temps du MMO, les attaques étaient signalées de manière plus claire et plus généreuse, le sol s’illuminant pour dire « Ne restez pas là ». C’est encore le cas aujourd’hui, mais moins souvent.

« Vous allez mettre en place une fonction permettant de passer à la version 6.1 pour les nouveaux joueurs alors que ceux qui ont joué manuellement jusqu’à la version 6.0 ne savent toujours pas ce qu’est un AoE ; j’aimerais bien voir le plan du tutoriel de combat ici « , dit un autre fan.

Comme l’attestent les fans eux-mêmes, il s’agit d’une situation perdante. Quiconque joue l’intégralité de Final Fantasy 14 en tirera probablement plus d’avantages que quelqu’un qui saute directement au point où il en est, mais combien de personnes ont vraiment le temps de le faire ?

Yoshi-P de Final Fantasy 14 regrette d’avoir rendu le MMO aussi peu stressant qu’il l’est.

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